作者Crow22312 (乌鸦)
看板kapilands
标题Re: [情报] 大家帮个忙吧
时间Sun Dec 23 18:45:35 2007
好吧, 既然价格满意度的东西开始被人讨论了,
那就算乌鸦的研究不够完整 也丢上来 献丑 一下 <(_ _)>
因为乌鸦研究开始的时候是没有 3.5 的, 所以下面的基础
都是从 3.0 来的. (不过乌鸦相信他们两套系统应该不会差太多)
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首先是 定价 与乌鸦所称之 系统定价 的关系:
乌鸦推出一个大约的公式
定价 - ( 系统定价 / 2 )
嫌贵百分比 = ________________________
* 100%
定价
这公式在大部分的情况下是准的, 至少网页里面图条的长度
看来是准的... 不过还是有些时候会是出现例外, 乌鸦就不知道
那些神秘的误差是怎麽产生的了.
( 观看图条长度方法: 网页任意处右键 -> 检视原始码 ->
Ctrl + F -> 搜寻 "regal.jpg" 的字串.
3.5 则是搜寻 "ladenregal.jpg"
第一个搜到就是库存图条, 第二个是价格,
第三个是品质, 第四个是广告, 第五个是满意度. )
直接看原始码的长度可以看到小数点下很多很多位数,
这样子就可以确定你抓到的是不是 50% 之类的点了...
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接下来是
品质的部份, 乌鸦不清楚品质的公式是什麽,
只能确定当你的
品质刚好等於平均品质的时候会有 50% 的人嫌你的品质不好.
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广告的部份很容易就知道是:
知名度 = 广告量 / 40,000 * 100%
3.5 的话则可能调整过上限之类的, 这边乌鸦还没有研究.
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最後是
满意度.
满意度的算法很简单, 把 价格 品质 广告 三样的图条长度相加以後
再除以 2 就会是满意度的图条长度. ( 也就是说无论价格多机车, 品质多烂,
广告满了就是可以帮你博得 50% 的满意度. 至少 3.0 那边应该是这样子的. )
总之, 最後影响出来的东西是满意度.
满意度对於时间是否有正比关系? 还是有什麽其他的关系?
乌鸦不知道... 有待强者去研究出来 <(_ _)>
要抓 3.5 的表, 抓价格 50% 的点吧,
因为那时候原始码里面图条的长度确定会是 200 整, 不会有乱七八糟的小数?
好啦, 这就是乌鸦所知道的啦~
有错的地方要帮乌鸦揪出来喔 <(_ _)>
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◆ From: 220.141.36.148
1F:→ Crow22312:排版有点乱, 乌鸦很抱歉 >"<// 12/23 18:46
2F:推 archon:gooooooood!!! 12/23 19:02
3F:→ archon:Regnum 似乎是广告极限在 87%~~~ 12/23 19:03
4F:推 allenyang:goooood!!! 12/23 19:05
5F:→ Crow22312:楼上这是新品种的推齐? 毛毛虫推齐? ._.|| 12/23 19:07
6F:→ Crow22312:补充一下, 乌鸦不确定 3.5 广告是*0.87还是上限调到x点 12/23 19:08
※ 编辑: Crow22312 来自: 220.141.36.148 (12/23 19:29)
7F:推 allenyang:没有人跟我玩~~QQ 12/23 19:35
8F:推 Byside:所以最佳的价格是在50%的时候吗?看不是很懂@@ 12/23 19:45
9F:推 amnotu:gooooooood!!! 帮推齐~ 12/23 23:25
10F:推 Berlin5148:gooooD!!! 陪你玩XDDDD 12/23 23:32
11F:推 kage01:gooooooood!!! 12/23 23:52
12F:推 FF4u:gooooooooood!!! 12/23 23:55
13F:推 crueangel:goooood!!! 12/24 00:10
14F:推 kage01:3.5的contest好像开始了? 12/24 00:33
15F:推 crueangel:contest还没开始吧,似乎是开始发行首刊的杂志而已吧? 12/24 00:38
16F:推 kage01:喔喔 看到有一个guild 好像可以组公会的样子. 12/24 00:41
17F:推 crueangel:好像对买卖的价格有点帮助的样子 12/24 00:46
18F:→ crueangel:先来睡…明天再来仔细看看 12/24 00:46
19F:推 Arminius:gooooood!!! 毛毛虫推齐 XD 12/24 09:46
20F:推 wrdoff:是好物!!! 12/24 16:17