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竟然d大对所谓的公式有兴趣的话 我就以我所知道的提出来讨论一下 首先最没问题的就是数量,线性的,显而易见,卖多少时间就多那个倍数 然後我们先跳过价格,看一下品质 我们来看看3.0最热门产品gas 在realm 1 gas的平均品质在12上下 平均售价36左右 而realm 2 gas的平均品质则还没破1平均售价20左右 我们先看看realm 1 的gas employee 6 amount 100 gas price 36(59% 的人(npc)觉得太贵) TIME 换算成分 QUALITY(%) Q0 3H36 216 97% Q2 2H37 157 89% Q4 1H59 119 82% Q8 1H15 75 67% Q12 0H52 52 52% Q14 0H44 44 44% Q17 0H35 35 33% Q25 0H21 21 3% 这边的QUALITY 代表的意义是系统针对目前stat的平均quality所计算出来 "不满意"你的产品,的客人百分比,显示在店铺的讯息栏那一串中 由於临时市场找不到货源...所以取样不太连续,不过还是可以大概判断的出来 quality对於缩短贩卖时间的效用,在"不满意"程度高的时後...时间拉的相当长 但是程度低的时候...其效用,与付出的成本来看(增加8Q但时间却只缩短不到50%的时间) 并不是那麽显着 接着看realm 2 的 gas employee 6 amount 100 gas price 36(59% 的人(npc)觉得太贵) TIME 换算成分 QUALITY(%) Q0 2H22 142 70% Q1 1H31 91 39% Q2 1H5 65 9% Q3 0H57 57 0% 即使"不满意"的人到了0% 时间还是没有大量缩短 所以根据这两个表,我们可以初步拟出一个结论 Quality有缩短贩售时间的效用,但是大概在50%?(这个数字是我先随便定的,因为取样不够) 开始,效用会衰减 虽然还是可以缩短时间,但是玩家必须去衡量 其付出的成本,到底能不能有效的在时间上获利? 一昧的冲高Q也会使stat上的平均Q升高,可能会必须越卖越高Q 不过kapi的玩家也是很多,有人卖高Q就有人卖低Q,基本上是不会突然升高 而是会呈现缓慢性的上升(假所有卖GAS的玩家都会慢慢研发上去的话) 好的关於Quality的部份到此结束 我们回过头来看看price 首先关於stat平均售价会影响销售时间这部份请参阅A大的文章 眼尖的人也许发现了 不管在r1 r2 gas的售价都定为36 但是店铺的系统讯息都显示出了同一个数字 "有59%的人觉得你卖太贵啦!" 尽管r1和r2的stat平均售价不同,但是系统此时却又给出同一个数字 因此我们可以初步判定,先做个假设 物品单价可以靠stat养上去 但是,有存在着所谓的售价上限,以及售价下限 想想如果你是设计者,你也应该不会容许gas一单位的价钱和一部car一样吧 所以单价虽然能养,但是也有上限存在,我们看一下表 employee 6 amount 3,000 gas Q14 price TIME 换算成分 Expensive 135 Impossible 89% 50 67H4 4024 70% 37 20H13 1213 60% 30 11H46 706 50% 25 6H13 373 40% 21.2 3H28 208 30% 18.7 2H13 133 20% 16.5 1H24 84 10% 15 1H0 60 0% 10 10 10 0% expensive是店铺的系统讯息,觉得你卖太贵的百分比 由表得知 当售价接近上限时,时间会趋近於无限大 而售价接近下限时,时间会趋近於0 不过最小值为10min 这边我们就先不讨论那一个价位和时间比的获利如何... 我们可以确实的知道,每种物品,都有所谓的售价上下限存在 这部份是系统预先订好的,就像物理之壁一样无法超越 所以,当你准备要养一样物品的价钱,先开店看一下他的上下限在那里 基本上我认为65%左右都还是能接受的范围,如果觉得获利高的话,就开始养吧 至於广告...这部份我没研究= =看谁要讲解一下 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.219.216
1F:推 archon:<(_ _)> 11/05 21:30
2F:推 hellobaby041:a大就决定是你 广告部份交给你了!! 11/05 21:53
3F:推 Arminius:太猛了...原来还有这麽多秘密 11/05 22:17
4F:→ Arminius:说到广告,有那位大大要经营广告的吗? 11/05 22:18
5F:推 collectsky:正在研究广告 现在才在Q12 起码要道Q20 才可以开厂 11/05 22:24
6F:推 daTrix:有意思~~ 在quality那部份,你可以提高售价看看 11/06 01:04
7F:→ daTrix:q25 gas一般收购价多少啊?? 11/06 01:08
8F:推 daTrix:後面那个price部分 如果改用低Q或更高Q的gas呢?? 11/06 01:14
9F:→ daTrix:你说的售价上下限应该是会不一样喔 11/06 01:15
10F:→ daTrix:(而且应该是售价上限的部分有比较大的差异) 11/06 01:16
11F:推 Crow22312:时间的上限应该是1488hr, 超过就会说你卖不掉 <(_ _)> 11/06 01:17
12F:推 Crow22312:Q提高并不会直接平移那可能存在的售价上限 11/06 01:20
13F:→ Crow22312:因此若有公式, (Price-C2*Q)^3 这样子的东西应该不存在 11/06 01:22
14F:→ daTrix:Q提高 贩卖时间降低 对於固定的时间上限不就可以提高售价똠 11/06 01:26
15F:→ daTrix:咦....我推测可能是错的!!! 嘿 明天再玩看看 11/06 01:32
16F:推 Crow22312:乌鸦的意思是说每提升1Q所能增加的售价并非线性 11/06 01:33







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