作者Arminius (奇怪的欧吉桑)
看板kapilands
标题[情报] 卖NPC的价钱
时间Sat Nov 3 09:40:03 2007
之前虽然觉得selling的卖价挂多少会对stat的价钱和未来的销售
状况有影响,可是一直没有数据支持。前天就开了一个新帐号,
盖了一个酒厂和旅店,做了个小实验....数据在下面
商品: wine 成本: $355.5 (grapes $16.x casks $90) 上架数量: 10
前天: stat: wine $13x (脑残价) Q0 供给 1
价钱 售罄时间
400 16:49:28
500 34:23:22
600 61:19:41
700 99:39:59
800 151:25:53
900 218:39:05
1000 303:21:13
上架价钱: 挂 $440 ← 卖完 2x 小时
隔天: stat: wine 无 供给 0
还在卖
今天: stat: wine $338.5 Q0 供给 19 ← 有 10个是本『大户』卖的
价钱 售罄时间
400 6:56:47 一样400块, 时间少了 10 小时!
500 14:11:55
600 25:19:16
700 41:09:01
800 62:31:23
900 90:16:37
1000 125:14:56
结论:
1. 价钱可以操作,想卖高利润的商品请先『养』一下价钱
2. 那位用脑残价卖 wine 的仁兄如果不是脑残就是天才,他大概想用低价
吓跑别人,等他 wine 的产能上来後就开始做独家生意
3. 低价倾销可以是一种竞争策略,当大户的主产业转移後 (例如 beer → wine)
,可以低价倾销 beer,让後面的人跟不上,最後只能沦为大户的零件
供应商...囧
4. 玩弄市价真有趣....:)
5. 歪国人其实比你我想像的还要奸诈
6. 低价、高价都是正常的游戏手段,不过在这中间藏了一些狼与羊的游戏
订价时要先思考一下自己的策略
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.20.41.162
※ 编辑: Arminius 来自: 211.20.41.162 (11/03 09:55)
1F:推 jeffrank:老实说,看不懂你给的例子是在说什麽= =a 11/03 14:56
2F:→ jeffrank:好像又看懂了 拍谢 哈哈 11/03 14:59
3F:→ Arminius:简单讲就是放 selling的价钱比statistics价钱低的话,单位 11/03 15:10
4F:→ Arminius:时间卖的多, 但是会因为价钱越来越低而越来越越难卖 11/03 15:11
5F:→ Arminius:放高价的话,初期赚的慢,但是会越卖越多赚的越多 11/03 15:12
6F:→ Arminius:Regnum初期大家都是大户,投资一件商品要想好这是为了筹措 11/03 15:14
7F:→ Arminius:资金(低价大量卖,但是势必要转型)或是长远经营(高价慢慢 11/03 15:15
8F:→ Arminius:卖, 价钱会越卖越好) 11/03 15:16
9F:推 mosquito520:请问...这个适用於一般伺服器吗? 11/03 23:00
10F:推 archon:如果真的有这种机制的话,那其他三种酒类真的是有机会哦... 11/04 06:20
11F:推 Arminius:论坛上有别的玩家在讲这种事情,有人还说,跟据以前的经 11/04 08:13
12F:→ Arminius:验(意指kapiland),大多产品的最佳贩卖时间是 48小时(就 11/04 08:14
13F:→ Arminius:是越卖越多而又不会太久), 加了广告变24小时最好 11/04 08:15
14F:→ Arminius:其他三种酒类目前看来都有人低价倾销,会不会转回来? 11/04 08:20
15F:→ Arminius:嗯....我是有点想要杀低大家来杀,看看谁先受不了 11/04 08:23
16F:→ Arminius:用免洗帐号去杀...哼哼! 11/04 08:25
17F:→ Arminius:刚刚用测试帐号挂了17瓶wine卖10元(10分钟就卖光orz) 11/04 08:31
18F:→ Arminius:明天看看 stat 会变怎样 11/04 08:32
另外提供一点情报就是: 当产品上架(上selling)後,不管stat怎麽变,都不会影响
卖完的时间。也就是如果在价钱500时卖48小时,就算这两天内stat变100, 已经上
架的产品一样会在48小时卖完。
讲到这, 各位知道该怎麽去玩弄价钱了吧...哼哼~
※ 编辑: Arminius 来自: 211.20.41.162 (11/04 08:47)