作者archon (三脚猫的把戏)
看板kapilands
标题Re: [Regnum] 商店贩卖资讯交流
时间Mon Oct 29 12:26:39 2007
※ 引述《KayJ (风清扬)》之铭言:
: ※ 引述《archon (三脚猫的把戏)》之铭言:
: : 如果可以有多一点商店贩卖的资讯,
: : 对於大家投在投资理财上,应该会更有帮助...
: 这会随当时的价格、品质而变动,每天都不一样。
: 感觉这资讯的意义不大。:P
每一项产品的供应链能获得多少利润,
基本上就是由倒货给电脑的贩售时间来决定。
的确,贩售时间随着品质、供给和需求都不尽相同,
但是相对的利润是很容易可以透过这些数据的分析来判断的。
对於没有接触过的商品,如果可以透过别人的经验获得一些概念,
可以帮助自己更有效的来选择投资的方向,
而不是非要由不断重复实验跟失败中来获得资讯。
更重要的是,这对於商品在不同城市之间流通,
特别是在定出交易价格上头会很有帮助,
透过简单的分析,就有机会替商品找到合理的市价。
游戏中每栋建筑,可以把他看做是一个商品加值的过程,
拿 grain 来做为例子:
grain(Q0): 800, $30, 20m, 0, 23:00:00
为了方便估算,假设水是以 0.24 的价格直接买来的,
每单位 grain 成本是,最後产品是以 30 元卖给电脑。
在这样的生产链之中,如果我想要向人买 grain,
要出多少价钱才合理?
1.48$ ??$ 30$
|
<-- 农田 -->|
<-- 农产品市场 -->|
中间的计算我就省略了,直接讲结果,
拆完帐之後,大约是 17.6,底下是一些细节。
成本 售价 产率/销售率 获利速度
farm 1.48 17.6 26.73 430.89
victuals market 17.60 30.0 34.78 431.30
以这样的情况,对一个习惯用 30$ 卖 grain 给电脑的农夫而言,
grain 对他的价值大约就是 17.6。
这也可以做为投资策略的方向。
假设我从事跟 grain 有关的生意,原本自产自销流程已经很好了,
现在手头上有六万元可以增资,该要加盖一座农田还是市场?
刚才估计出来的数字告诉我们,当市场上的价格普遍高於 17.6 时,
加盖农田比较有利,多余的产出可以卖给别人,
而当价格降到 17.6 以下时,就该加盖市场,自己生产不够卖时,
可以从市场上加减买一点回来也会有小赚。
当然,只有这麽一组数据是不够的,
因为 30$ 可能并不是精心设计过後的价格,
甚至有些玩家在投资产业上,农田比商店要多,譬如说八块田配三间店,
这样的产业结构之下,卖店的价格会压得更低以求获得最佳利润,
而在与这类玩家打交道的成交价格也会同时往下调整。
当大家卖店的经验愈来愈多,分析累积的资料可以获得的利益是现在无法估计的。
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追根究底所得到的东西,是失望的观众,以及狼狈的魔术师...
De'Ring Practice
http://www.im.tv/vlog/Personal/623262/2093392
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.135.46
1F:推 KayJ:可是每天资料变动这麽大,长久来看没有参考价值。 10/29 12:30
2F:推 archon:看最近一笔就好了... 看昨天的干嘛 ._.||| 10/29 12:32
3F:推 KayJ:那当天的看statistics就知道啦。 10/29 12:34