作者TonyQ (自立而後立人)
看板java
标题Re: [讨论] Java 版版务
时间Tue Jun 3 22:23:16 2014
※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之铭言:
: : 二来是无法透过系统面改变,这已然成为一个目前最好的方法。
: 是的,惯例(convention)是很重要的,我也认同你提出的「键盘」的
: 例子;相对的,另一个反例是「汽车 vs. 跑得更快更远更久的马」
: 也就是「使用者想要的(want)并不一定是他们所需要(need)的」
对,所以就是要思考,
有没有在不大幅改变既有习惯的前提下,找到更好的作法,
以目前的情况下,我认为是只有修改 bbs ui 才有机会。
这个权力跟计画,目前被掌握在系统部手上,
(ptt 系统部基本上非常独裁而且不太会给予任何回应。XD)
事实上以 BBS 而言,推文其实是後来才出现的产物,
早期的 BBS (如巴哈、不良牛等)其实是没有推文功能的。
这有几个时空背景,
一、转信盛行(推文对转信讨论会造成障碍),
二、技术问题(推文系统没写好容易造成文章的编修,
ptt 的推文系统以前也有这种问题。)
那推文的诞生,也是因为当时有另一种困扰,
文章过多与很多文章过短,导致难以追踪整个文章串。
当时就已经有水球的存在而且关水球风气没有现在盛行,
所以不完全是沟通/聊天的需求,而是 "公开讨论/补充" 的需求。
: : 另外一般而言,推文在裁决监定上并不视为本文内容,
: : 也就是你拥有的文章的部份并不包括推文。
: 我同意「公开文章」这个出发点,也理解在设定任何限制时都要小心
: 考量 regulation vs. censorship 中间这条线
: 我偏向於「发文者对其文章内容(含推嘘文)有一定的(但非绝对的)仲裁权」
: 也就是 My body, my rule. My post, my way.
这部份我觉得可以讨论。
: : Better way, or current way. :P
: : 没有更好的方式时,现在可行的方式就是好方式,
: 我同意
: 然而,那是一个理由(reason)还是一个藉口(excuse)? :D 微妙的分界线
有办法改变现况,有新的提案那就是个 excuse,
没有就是一个 reason 。XD
在讨论这种议题的时候我会比较偏向於拉出各种可能的方案,
像是
1.限制推文:魔羯版的最多连续五行连推
2.限制推文:痞子版的将推文间隔拉长(60秒到240秒)
3.限制推文:推文间隔5秒 (这主要应该是针对推文娃娃问题)
4.不限制,鼓励讨论後回文整理
5.不限制,鼓励回文(取消一行文规范)
6.不限制
7.给发文者编辑权限让它把推文改成比较适合阅读的排版
8.禁止推文
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1 的限制我认为解决问题没有很明确有效
2 副作用太大,已讲过不再重复
3 基本上还好, 是可以考虑的方向 (目前公民版是采用这个)
4,5,6 基本上都是不限制的方案,目前应该是最多看板采用的方案。
只是分出了一些分支。
7 因为作者不一定愿意加上内容修改常常会造成纠纷,实行有困难。XD
8 副作用跟 2 差不多。
因为其实案例已经很多,但没有看到什麽很有效的结果,
这点基本上我是没有想到还有什麽更新的方案。
: : 真要正面迎战的话,我认为是到 pttsuggest 写建议比较快。
: : 另外其实透过 / 来标示特定讨论者 ID ,
: : 在阅读长推文时还算是个可以明确看出讨论的一种作法。
: 在这个讨论串更之前,我有去 PttSuggest 看过,感觉上,或许是受
: 限於人力物力,是比较偏向於「许愿池」模式,似乎没看到很明确的
: 开发流程的说明,例如
: 1. 如何建构开发环境; 更详细的技术文件、资料
: 2. 更严谨的, 对於 feature request 的评量办法与决策过程的说
: 明;例如,若有 pull request, 要去哪里呈交; 其评量结果最後
: 的仲裁权与方法在谁手上?
: 或许要多去站务区各版看看,能不能挖到这些资料...
1.ptt.cc 有 open repo
https://webptt.com/cn.aspx?n=/index.source.html
2.就我所知是系统部独断决行,没听说有收 pull request 的管道。
这点我多年前曾经私下问过板务站长 okcool ,
据说就连板务站长也无法掌握要改什麽跟什麽时候上。
: : 多年前这里就是这样的,我就是那个在胡萝卜跟鞭子环境下走过来的新手。
: 就「学习」来说,我的心得是
: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1321118655.A.B56.html
: 问问题的目的不在於得到答案,而是检视自己思路的瑕玼
: 「问题」可以分为几类,其中一类是「记忆问题」,例如某个字该怎
: 麽拼怎麽写;这种问题本身问出来是浪费时间,因为真正的问题是「
: 如何取得该类知识领域的公认专业索引(index)?」,例如字典或 technical
: spec.
: 另一类是「理解问题」,例如为什麽 "2+2=5", 这类问题问出来也是
: 浪费时间 XD 因为真正的问题是「如果我不懂,那为什麽我不懂?」
: 是故,
: 一旦具备了透视问题本质的能力 (也就是修正自己思路的瑕玼)答案
: 自然会浮现; 以「问答案」的方式问问题无异於饮鸩止渴
我是认为在回答过程自然就会从解构问题开始,
回答的目的不是解决那个问题,
而是引导发问者能够跟随回答者解题的脚步自我解构题目。
为什麽 2+2 = 5 这个例子可以先这麽问,
2 + 2 是什麽环境下的 2+2 ? (厘清环境)
2 + 2 的期望结果是多少?(厘清现况与确认现况是否正确)
为什麽 2 + 2 结果是 5 (有无其他环境ex. 计算机可以佐证)
若有,还可以进一步的讨论为什麽两者有不一样的结果,
其中环境的差异、系统的差异的哪一个环节造成结果。
把这种对於问题的解构,再回答解答时置入是教学很重要的过程。
的确新手缺乏对这种问题的理解,
所以我才主张去检视新手的问题是否符合品质,根本就是不重要的。
因为一个蠢问题很有可能只是他还缺乏寻找索引的能力。
就算那个问题 google 就能搜到,要从 google 到的结果,
转化成自己能够"确信" 的结果,也还有段距离。
而且我认为啦,愿意问问题的人本身一定有一定程度的动机或压力,
这种时候对症下药相对是容易的。
当然一定有人觉得干麽浪费时间在这种人身上,
但回到原本的那句话,没人逼你回。
自然有我或其他夥伴有愿意花时间在这种人身上的人,
因为我们看到的是这些人的可能性,不是他现在的差。
当然我们毕竟不是神,如果他就是不愿意学我们也不能拿它怎样,
但有件事情很棒的就是这是个 bbs 有其他观众,
即使当事人不愿意学,我们留下来的文章还是都会是很好的解说。
如同这版上我早期的一些文章一样。
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1F:→ danny8376:说真的... 有些东西不如直接脱离BBS了(汗... 06/03 23:29
※ 编辑: TonyQ (118.166.163.218), 06/04/2014 00:09:52