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※ 引述《SamLucien (黑)》之铭言: : 我用Java SE技术手册 良葛格 这本想提问题 : (第六章 6-7页) : 一个游戏 脚色(Role)类别 : 剑士(SwordsMan)、魔法师(Magician) 则是继承了 Role类别的所有基本脚色该有的东西 : 也就是 SwordsMan is-a Role , Magician is-a Role : 通常在Java 看到的实作剑士(SwordsMan)、魔法师(Magician) : 通常都会这样写:(1) : SwordsMan role1 = new SwordsMan(); : Magician role2 = new Magician(); : 但是,通常也会看到这样写:(2) : Role role1 = new SwordsMan(); : Role role2 = new Magician(); : 我想请问的是这两种写法有什麽差别? : 因为现在遇到看不懂的地方也包含 : 就我的认知是应该这样写 : ArrayList<Map<String,Object>> list : = new ArrayList<Map<String,Object>>(); : 但是看到这 就不知道为什麽 可以这样写 用意何在? : List<Map<String,Object>> list : = new ArrayList<Map<String,Object>>(); : 就是想问说(1)与(2) 这样的写法 有什麽差别呢??? : (2) 的写法有什麽用意??? : 谢谢大家~ 不过现在的主流做法并不是继承class。 继承class(後面会提到扩展interface)一定是正确的,但是现在基本上已经不流行这套 因为它会造成一些问题,尤其是java并不允许多重继承,会造成很多设计上的困难 我先举个例子,我们传统的写法可能会写成这样 interface IRole { int getHP(); int getMP(); int getEXP(); } class Role implements IRole { int HP; int MP; int EXP; bool kill(IRole target); bool kiss(IRole target); bool kick(IRole target); } class Swordman extends RoleBase { bool somethingSwordmanOnly(IRole target); } IRole a = new Swordman(); IRole b = new Magician(); 可能差一点的coder连IRole那层都没有, 直接就 Role a = new Swordman(); whatever,这是举例,大家都知道的 现在的主流分为以下几种 1. 继承interface而非class interface IRole { int getHP(); int getMP(); int getEXP(); boolean kill(IRole target); boolean kiss(IRole target); boolean kick(IRole target); } interface ISwordman extends IRole { int getSomethingSwordmanOnly(); boolean doSomethingSwordmanOnly(IRole target); } class Swordman implements ISwordman { } 这样做有几个好处,首先最显而易见的好处就是Swordman避开了继承的问题 改成实作。继承只能继承一个,但实作可以实作很多很多个 用法也完全一样 IRole role = new Swordman(); 但是这样也是有缺点的:你可以想像终端class(也就是最後implements的class) 会有多肥大 =P 而且... 2. 使用inner implementation interface IRoleStat { //getHP, MP, EXP...同上 } interface IAction { //角色共通的行为, 比方说target(), kill(), attack()....etc } interface ISwordmanStat extends IRoleStat { //定义Swordman才有的property } interface ISwordmanAction extends IAction { } class Role { IRoleStat charStat; IAction charAction; } 可能当你想创造一个战士的时候 Role role = new Role(new SwordmanStat(), new SwordmanAction());... 当然,大家都懂design pattern,这个可以用Factory来做 XD 这样做还有一个好处,比方说有个敌人特色是会分身,HP会共享 Role enemy = context.getEnemy(); 分身後 Role doppelganger = new Enemy(); doppelganger.setCharStat(enemy.getCharStat()); 现在不管你打谁两边血量都会一起扣了,连delegate都不用 XD 这只是刚好游戏可以拿这个当例子啦... 3. 很类似2 但是把所有东西转成JSON(或者任何你能解析的格式) class Role { String actionProperty; String statProperty; } 这种写法其实出乎意料的多专案使用(不管java, ios...) 他的相依性是最低的,甚至有人替他写出高效能的property实作 class Role { SuperRockProperty actionProperty; SuperRockProperty statProperty; } 缺点当然明显,就是没有形别安全根检查。不过会这样写的大概也不在乎这个了... 更狠一点的话会变成这样 class Role { SuperRockProperty property; } 连分类都省了.... 除了继承以外,我相信1 2都是可以参考的新的实作风法。 Spring也有类似DI等等的低相依class injection方法,这些也可以参考一下 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.251.135
1F:推 PsMonkey:一开始的 IRole 少了 abstract? 08/01 11:52
2F:→ PsMonkey:还是你写得根本不是 Java(bool????) 08/01 11:52
改一下你说的部分 不过IRole本来就不用abstract阿 他是interface XD 一个常常得写四种语言的人 bool boolean不分是很合理地(快逃) ※ 编辑: Killercat 来自: 59.124.251.135 (08/01 11:59)
3F:→ Killercat:噢你说的abstract指的是没function 那只是懒得写getter 08/01 12:00
不过想了一想PS猴说得有道理 还是补上去好了.... ※ 编辑: Killercat 来自: 59.124.251.135 (08/01 12:17) ※ 编辑: Killercat 来自: 59.124.251.135 (08/01 13:11)
4F:推 PsMonkey:没内容的 method 没有 abstract 修饰感觉很奇怪阿 Orz 08/01 13:28
5F:推 popcorny:有点overengineering..有时候架构够用就好 不要太复杂 08/01 13:34
6F:→ Killercat:这算是我目前看过常见的实作法 而非要这样设计 08/01 13:35
7F:推 popcorny:1像是bridge pattern, 2像是delegate pattern.. 08/01 13:44
8F:→ Killercat:其实这些概念统称composite :) 08/01 13:59
9F:→ Killercat:另外3的概念其实就是javascript来的... 我觉得颇畸形 08/01 14:01







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