作者sbrhsieh (十年~)
看板java
标题Re: [问题] 关於双重缓冲区(应该是这麽称呼)的问题
时间Sat May 26 20:53:50 2012
※ 引述《livil80101 (Weil)》之铭言:
: 问题一、
: paint() 与 update() 平时的作用是在做什麽?
: ....这麽问好像怪怪的?
: 我是在练习图片转换时发现有闪烁的问题,经GOOGLE所得知必须要用「双重缓冲区」
: 而结果是一成功一失败,看来只要再多练习便会成功
: 但是
: 仅仅只是一连串的程式码是无法解决我的无知,我想知道的是更直接的东西
: 也就是原理
: 具网路上的说法,是在图片的後面放了接下来的图片,藉此回避切换时所产生的闪烁
: 不过却没解释为何要再宣告一个Image(这个我大概猜的到)还有一个 Graphics
: 我所练习的版本一个是在 update() 里面设置 paint(g) ,然後再改写paint()的内容
: 另一个却是改写 update() ,然後在里面使用 paint(宣告的Graphics)
: 请问这两个原理一样吗?
: 原理为何?
: 在我改写 update() 之前,这个方法的作用是?
如果不针对程式码来说,double-buffering 的原理是这样:
1. 没有使用 double-buffering 时,程式 GUI 在变换外观时,就好像你要在一块
白板上画上多画面连续的漫画,你每画上一个画面(四格漫画的一格)之後需要把白板
擦拭乾净後,再画上下一个(格)画面。对观赏的人来说看起来不是很舒服,因为会看
到白板擦拭乾净後的画面(一片空白)。(实际上所呈现的连续画面是:漫画格1->空白
画面->漫画格2->空白画面->漫画格3->空白画面->...)
2. 使用 double-buffering 时,作法类似你先把漫画的内容,每一个画面都分别先画
在一张纸上,然後一张接着一张地贴在白板上(後来贴上的直接盖掉前一张),观赏起来
就会有连续的效果。
实际上在程式里实现 double-buffering 时倒是不必准备那麽多张纸,最基本是只准备
一张纸(image),总是把想要呈现的画面(影像)先画在纸上,然後把整张纸贴到白板(
drawImage)。这里用「贴」只是比喻,实际上程式对 off-screen image 所做的更动
并不会时时反映在 GUI component 上。一般常见的写法是 GUI component 的 paint
routine 单纯画出 off-screen image,这样子的做法不能保证在更动(绘制) off-
screen image 的过程中,该 image 的画面不会绘制到 component 上,使用两个 off-
screen image 来轮流呈现会是比较妥当的做法。
heavy-weight component 的 update method 预设是负责以背景色涂满整个
component(所谓的清空),在实作 double-buffering 时最基本就是先取消这个清空
component 的行为,顺便把要呈现的画面画在 off-screen image 上,由 paint
method 负责把 off-screen image 画在 component。也可以让 update method 直接
invoke paint method,由 paint method 负责在 off-screen image 上准备要呈现的
画面与绘出 off-screen image。不管哪一种做法背後原理都相同。
有心要好好了解 painting 方面的东西,花点时间阅读:
http://java.sun.com/products/jfc/tsc/articles/painting/index.html
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◆ From: 218.173.30.205
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