作者gs1458 (hoi)
看板java
标题Re: [问题] 新手请教关於多层方法整理程式架构的问题
时间Fri Nov 11 10:34:20 2011
哇塞...看到这麽多字的回应真的超感动的>___<
我想我应该就是您说的以为有个类别,
然後放个new提个this来用就是物件导向的麻瓜吧...(遮脸
先说说我整体的用途是一只用来设计机械用的程式,
我希望能够清楚明了的去定义每个设计功能,
例如:
// 大类 种 类 尺寸设计 ... 诸多细节
机械┬齿轮┬正齿轮┬轴承设计 (new一个轴承物件来用)
│ │ ├销键设计 (new一个销键物件来用)
│ │ └齿型设计
│ ├斜齿轮┬轴承设计
│ │ ├销键设计
│ │ └齿型设计
│ └...............
├轴承—轴承设计┬公差配合计算(每种公差配合计算不全然相同)
│ └抛光打磨计算(每种表面处理计算不全然相同)
├销键—销键设计┬公差配合计算(每种公差配合计算不全然相同)
│ └抛光打磨计算(每种表面处理计算不全然相同)
├滑轮 ......多种类型
......多种零件
类似这样的安排,是想让程式清楚一点,
让我能够很快的找到我要设计增加的功能在哪里,
因为每个设计的部分都很细可能会需要很多分类,
以这样的安排方式看起来就是很明确的知道,
我要增加新的齿轮的程式就是去齿轮的类别去找,
增加了斜齿轮後能够继续撰写更多更深层部件的计算程式。
另外每种零件依需求也不一定需要进行加工处理计算,
直接开模出来就是成品的也有。
关於被藏起来的剪刀,我想对机械专业人员来说,
应该是不会有找不到正齿轮是在齿轮类别里头的问题。
非常谢谢你的回答。
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◆ From: 140.130.17.100
1F:推 james732:听起来你可以看一下design pattern,或许有帮助 11/11 11:00
3F:→ gs1458:Wow~这太赞了!!非常感谢两位>w< 11/11 11:56