作者tkcn (小安)
看板java
标题Re: [恶搞] 悬赏踩地雷 AI!
时间Sat Oct 16 02:57:35 2010
之前说过写完系列文要来贴
对战踩地雷 AI 设计:
(1)
http://tkcnandy.blogspot.com/2010/09/ai-1.html
(2)
http://tkcnandy.blogspot.com/2010/09/ai-2.html
(3)
http://tkcnandy.blogspot.com/2010/10/ai-3.html
其实我觉得还蛮侥幸的,刚开始设计 AI 时其实没有想那麽多,
也就只考虑第一篇提到的 "踩确定为地雷的格子",
然後剩下来的就只是一些简单(且错误)的机率判断,
再加上一些避免炸开的判断。
在写文章的过程中,才发现其实自己一开始想得太过天真,
看了大家的心得才知道大家写的版本都考虑的比我的细,
应该都是因为设计太复杂难以 debug 加上比赛时间仓促,
所以才让简单设计的我捡走这场胜利 :p
目前我的 code 已经砍掉重练了,大概就如同我第三篇所说,
与 GiminiAI 的作法还挺像的,不过最近实在是没什麽时间去碰,
但还是希望能在 P 板主退伍之前写到能跟人脑匹敌
(所以希望 P 板主能当久一点的兵呀!)
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T$,修好它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到问题,用SoftICE就对了!
╰ ∕皿﹨ ◥皿◤ ╯
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Lee ◤ ︶ ◥◤ ﹨▼∕◥ T$ Chen
MYTHBUGTERS ◥ ◤\◥ by dajidali
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◆ From: 140.114.78.231
1F:→ AmosYang:讲到 AI, SC AI bot 大赛刚结束 10/16 13:04
3F:→ tkcn:我对即时战略还蛮苦手的 >_<" 10/16 14:08
4F:→ AmosYang:那就写个 AI 替自己上场打吧 XD 10/16 14:33
5F:→ wendly777:看完第三篇大作後,有一点想不通,E[A]有可能大於E'[A]? 10/17 15:32
6F:→ wendly777:我的想法是最大化E[A],最小化E'[A],以及哪个较优先 10/17 15:37
7F:推 Yshuan:现在才逛到这个悬赏 最近跟朋友在跑codecup比赛 也是AI互拼 10/18 00:13