作者godfat (godfat 真常)
看板java
标题Re: [恶搞] 悬赏踩地雷 AI!
时间Sat Oct 2 18:51:56 2010
希望这样不会过度闲聊... XD
※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之铭言:
: 同感 XD 尤其是「试写了一下…後来写上瘾」
: 整个就是这样 http://xkcd.com/356/ 的感觉 XD
what about computer scientist? lol
: clause 比较正式, clue 比较口语化,
: 在这个背景(context)底下,我觉得两者都可以用
如果可以还是希望能用比较正确的名词,不过我不是很确定 clause 在这里的意思
另一方面,我正在实作之前推想的复杂重叠情况下的机率计算,
发现我果然不能把 clue 定义为 amount + positions, 而必须是像你那样的
min + max + positions... 而 clue set 则应该会变成 stimim 提到的 section.
看来我的架构要调整了 @@"
: 我也是在这个问题上花了至少两、三个小时
: 但最後其实可以写得很简洁 (perf 是另一回事)
: clause/clue 的处理完全不需要考虑到特殊案例
: 完全就只是 set 间的计算
: 反而是每一代新、旧 clause 之间的取舍很重要
:
: 虽然其抽象的实作对 perf 造成问题,但写起来很爽 XD
没错可以很简洁... 慢慢调整之後,很多我原本分开算的东西,
其实都已经变成同一件事了。不过一开始去想这个问题时,没办法
这麽轻易找到这件事。
performance 就真的完全是另一回事了 XD
我现在在想的是,有些计算应该是重复的,想办法找出来应该可以节省很多。
还有前面可以多跑几个让地图简化的运算。不知道有没有可能用上 dynamic
programming?
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