作者PsMonkey (痞子军团团长)
看板java
标题Re: [恶搞] 悬赏踩地雷 AI!
时间Fri Sep 24 17:18:03 2010
一下子突然出现这麽多文章,不知道从何回起
所以只有独立成这篇一次回答
有漏掉的还请提醒一下
→是的,LolAI 真的很弱...
(真糟糕,一开始就是最狠的一个问题)
在 AI 投稿截止之後,我又跑一次 500 张图的预赛
(为了确定里头没有 System.out.print 之类的东西)
上次预赛之後,Tkcn、UtilFunction 以及 LolAI 有 update
以胜率来讲,UtilFunction 的确提昇很多(Tkcn 没有仔细算)
不过名次仍然依旧... [扭扭]
至於 LolAI... 我算不出胜率(小数点不够啊)
只讲胜场... 为了避免误会,用中国字表示:八场
→这两天都忙着回母校弄成绩单,所以电脑 PK 赛还没跑
最慢礼拜天晚上就会出炉
在此徵求一下可以放 Log 的网路空间、分流赞助商
(粗估压缩完约 100MB)
→我有以 AI 为主体,纪录每一场次的玩家、分数
(本来有要显示的,但是一时还懒得写 Orz)
虽然 GQL 不熟,下多个 condition 会 error... [炸]
不过以肉眼观察结果,并没有发现洗战绩的迹象
胜场数很多的人,大抵上面对的 AI 也算平均分布
事实上,目前对抗玩家排行榜跟电脑 PK 预赛的名次是相仿的
所以嘛... 知道怎麽作坏事的人才会觉得别人也在作坏事 [指指]
→有想过要把 MineGM 改放到 DataStore 里头去
(其实 session 也是放在 DataStore... XD)
更正确地说,是放到 MinePlayer 里头去
变得是认帐号不认 session
不过这牵扯到 schema 修改
原先资料会不会不见、以及一些细节改写....
(例如玩到一半才 login 要不要理他)
简单地说... 我没有把握在这次赛程当中 fix
只能说,在规划上自己还未够班.... 当初想的不够......
→至於回溯问题,主要是按太快导致
这点希望今天晚上可以 fix
大致作法就是有一下 click 之後就 lock 住之类的
→我只能保证我不会去解读 AI、不会公布程式码
那是基於主办人的诚信原则(毕竟球员兼裁判 XD)
如果各位作者愿意 release source code,可以讲一下
(比用文字解释演算法快多啦 [误])
→有人可以解说 or 测试一下 GAE/J 的 session
什麽时候过期 & 会不会自己从 DataStore 当中 remove 啊... Orz
大概是这样...
今天不知道为甚麽,早上高速公路也塞车、下午也塞车
以前从来没有台中~台北坐车超过 2.5hr 的 T___T
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钱锺书:
说出来的话
http://www.psmonkey.org
比不上不说出来的话
Java 版 cookcomic 版
只影射着说不出来的话
and more......
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.231.115.202
※ 编辑: PsMonkey 来自: 118.231.115.202 (09/24 17:23)