作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)
看板java
标题Re: [恶搞] 悬赏踩地雷 AI!
时间Fri Sep 24 13:47:41 2010
※ 引述《tkcn (小安)》之铭言:
: ※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之铭言:
: : 发现一些…现像…
: : 1. 在 http://www.psmonkey.org/gwt-product/mineAI_wanted.jsp 上
: : LolAI 的胜负比是 1-100 ... 这代表其作者是个脑残…
: : 2. 有玩家的胜率可以冲到 59-1 (98%)
: : 这实在是太强了
: : 玩家名称 出场 胜-负 胜率 得分 分差
: : deepspirit590 60 59-1 0.98 1548 (25.8) 745 (12.41)
: : wfxai241 61 58-3 0.95 1546 (25.34) 796 (13.04)
: : gorafans 52 45-7 0.86 1312 (25.23) 618 (11.88)
: : https://www.youtube.com/watch?v=LHY8NKj3RKs
: 这几位应该是从 winmine 来的板友,所以实力特别坚强 :p
: 是该找时间去研究一下他们板上的机率教学一下了 XD
我倒不知道有 winmine 板…
但如果去看他们的教学,就好像先看了答案再解题了…
这样写出来的 AI 感觉上就像是照着 spec. 写程式,觉得不够过瘾 XD
我来写一篇解释我的 AI 的运作方式好了,大家参考看看
: : 3. 拼命乱点,用力的 spam clicking
: : 有的时候地图会开图一块又马上关起来 O_o
: : 还有的时候蓝旗会移位与消失…
: : 4. 若一局大势已去,可以关掉所有的 broswer session,
: : 清掉 cookie 与 session cache
: : 可以重新 log on google account, 开一局新的再战 orz
: 这确实是个问题,因为现在似乎只是纪录在 session,所以...
: 如果 ps 有时间改成纪录在帐号上,就不会有这问题了。
: : ===========================================================
: : 坦白说…看到 LolAI 的 1-100 的战积…真的吓了一跳
: : 其他的 AI 也是输多胜少…我实在想不通…
: : 且每个 AI 的出场数都是 win+lose 的 1.5 倍左右…
: 这个我觉得十分合理,
: 因为只要点进去游戏就算开场了,
: 就算结束一场,下一场也会自动打开,
: 所以总共有多少人点进去过,至少就会多同样数量的开场数。
: 而每次 session 过期都会再加,虽然我不知道 session 现在有多久。
: : 如果上述第四点别人也能 repro 的话…或许有人在洗战积
刚重读了一次我自己的 post,
这里我得要道歉 orz ,我没有把话说清楚
我真正想讲的意思是: 如果上述第四点别人也能重现的话,可以被利用来洗战绩
(我无意暗指任何人已经在这麽作)
/道歉
: : 我写的 LolAI 真的有这麽烂吗? <-- 自信崩溃 orz
: 如果还有下一次比赛的话,
: 希望可以再多增加比赛项目跟开赌盘,
: 例如 "人类 vs. AI联军" 之类的 XD
找到一个可能的原因… LolAI 过分地避免开图作球给对手
所以一旦场面上没有明确的得分点时,就开始拖台钱,
专开一些确定不会开图作球给对手的格子
易言之,把主动权交给对手,期待对手运气不好去开图
但这行为在游戏後期,格子开得超过 65% 上下,开图的机率很小时,
反而有很大的机会害死自己…因为主动权在对手手上,
这时候用乱猜的反而命中机会比较高…
我当初决定这样写并不是经过实际测试才下的决定,
只是在心中觉得那样比较强
应验了那句「未成年就这麽优,是一切罪恶的根源」 XD
Premature optimization is the root of all evil.
(自己打自己脸,打很大)
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