作者ogamenewbie (._.)
看板java
标题Re: [GWT] 序章—用? 不用? Java 的错?
时间Thu Nov 19 00:18:23 2009
※ 引述《PsMonkey (痞子军团团长)》之铭言:
: 话说回头,「潮流」这回事情实在令人费解
以前电脑硬体资源不足,每一个bit都要锱铢必较,
那个时候谁跟你说高阶语言?用function call是不必要的支出,
过多的支出就等着看系统死给你看。
现在就是家底厚了,竞争对手变多了,使用顾客也变多了
所以些微效能损失是可以承受的,硬体不够就再买硬体,
一组不够就买两组,两组不够就买一打,一打不够就买一货柜。
硬体无法解决的重大效能损失再花钱找人调校程式,
让自家的人先把功能狂写出来,比竞争对手先吸引到人,才是重点。
bug 交给客服部门去应付,
用线上游戏的观点就是给给经验值加倍或虚拟货币打发掉就是了
那接下来关注的写程式速度当然是希望什麽都是电脑帮忙处理掉
人只要专注在商业逻辑上,保持逻辑正确就好了
在这种环境下当然会觉得快速开发 script 好
我觉得就只是这样而已
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◆ From: 218.160.34.62
1F:推 godfat:good point 11/19 00:59
2F:→ ogamenewbie:不过这个观点同时代表只会写script的人易取代没价值 11/19 04:37