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外行人乱入回个文:p 我觉得是该用什麽pattern, 或是该用什麽样的方法去实作一个需求时, 这些东西决定的时机应该是在analytics - design阶段就该做的事情, 但我相信有不在少数的人还是走所谓的"psuedo-agile-method", 就是需求一来通常马上就eclipse打开开始写东西 (谜: 为什麽是psuedo? 因为大多人写完了注解也很少, 事後reverse出来的文件也没有XD) 在一个requirement出来时, 应该是要先将最基本的需求分析出来, 将它图形化後, 这时候才开始进入所谓的design, 也就是开始做一些基本的static structure diagram. 这些diagram并不是在design阶段就一次到位, 他是渐进式的, 有点类似画图, 开始先构图, 然後修修构图, 最後上色 (抱歉, 我的美术只有国小美劳课等级 ,至少我是这样画图的= =") 在desgin也是一样, 一开始可能在classification後只是先将class的gen-spec关系定义好, 慢慢地,才开始定义object之间的association relationshipe, 然而这是最重要但却最 容易被忽略的部分. 所以这些东西, 我想不论是用什麽样的pattern, 应该是可以练习着不要让他只在脑中想, 可以试着将它图形化, 这或许对整个static structure的design会有很大的帮助... ------------ ptt有OOAD板 XD ※ 引述《TonyQ (沉默是金)》之铭言: : 偏离原题所以另辟讨论串. : 想讨论一下 optional operation 的状况 , : 基本上我讨厌这种设计 , 所以我很少用 . : (我个人认为这已经是过度设计了.) : 因为做了某个操作後 , : 会可能会出现梦都梦不到的不支援例外 , : 要去考虑这可能性这实在是太麻烦了. : ──────────────────────────────── : 我大概就思考上归纳一下会用 optional operation 的几个主要环境因素 , : 1.这个功能是非常普遍的 (至少占子类别的大多数类别会用到) : -相对的碰上失败的状况不多 , : 可以纯粹当成 RuntimeException/Error 来看. : 2.大多数时候会以超类别的面貌进行操作时. (ex. state/strategy pattern) : -有时候虽然功能可能普遍性不那麽高 , : 但是因为要以超类别进行操作 , 会将method 上提到超类别 , : 并出现部份的 optional operation 状况, : 有点像是 template method 的 hook method. (这不是很好的例子 :p) : 3.纯粹是觉得子类别有可能会用上就写了...- -+ (这种状况是最糟的) : ──────────────────────────────── : 因为我其实是不喜欢 optional operation 的 , : 所以顺便讨论一下对所谓 "过度设计" 的看法... : 随着知道各种设计 pattern 的时间越来越长 , : 现在 pattern 大多用来作为沟通跟了解别人写的程式的知识 , : 而越来越少自己在程式中以实做 pattern 作为第一考量, : 至少是比刚学 pattern时少. (我相信随着时间过去还会更少...:p) : 对於设计方案的练习是很好 , 不过我越来越认为 pattern 就像递回一样, : 你一定会发现 "就是这个!!!这程式用这个真是天作之合的!!!" 的时候, : 到那时候再用就好 , 其他时候就本着自己的判断来写吧... : 像我有一阵子滥用 state , 後来又有一阵子拼命用 singleton , : 後来都吃到苦头 , 想想自己都觉得很蠢.orz : 设计方面的议题很难论断 , 不过透过经验的分享与交流应该会有一点帮助 . : 不过有几个 pattern 算是神龙见首不见尾 , 很难知道自己有没有掌握... : 像 MVC 这个 pattern 虽然概念上很清楚 , : 但是实做上不太容易区分 m-v-c 三个部份. : 常常听到设计师(包括我也曾经这样)会说自己用了 MVC , : 但是却无法对资料、显示、逻辑这三个区块 , : 在实做中的引用作进一步的说明 , : 於是最後的话就是 "我程式有用 MVC 概念(用在哪?) 嗯...(开始想) " : 主要想说的是大部分状况下 , pattern 应该是由最後程式的轮廓所描述出来 , : 而不是根据设计师心中的信念所描述 ... : 前者是在各种复杂的脑力激荡出来後的事实 , : 後者只是设计师无谓的偏执而已...... --



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◆ From: 60.251.172.154
1F:推 PsMonkey:XD 不好意思敢人过去 [误] 03/10 13:10







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