作者H45 (!H45)
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标题Re: [问题] 类别共用变数
时间Fri May 16 09:28:28 2008
先声明,下面的程式码是一个 bad style,
// 把全域变数都放在这里
public class GlobalVariable {
public final static int[] array = new int[100];
}
public class A {
public void method() {
// 从全域变数取得数值
for (int value : GlobalVariable.array) {
// TODO ...
}
}
}
这种写法具有一种坏味道。
既然我可以把变数放在全域变数让程式的任何物件使用
那麽我为何不把所有变数都放到全域变数里面?
这样不是很方便吗?
是的,很方便没错,但是随着程式愈来愈大,全域变数愈来愈多
各式各样的变数通通都挤在一个类别里面,而且还是「类别拥有」!
这将会让软体全部都依赖这个全域变数,整个程式变得不可切割
这意味着,你今天写了一个功能型的类别,但由於它依赖此全域变数
所以无法让另一个程式直接使用这个功能型的类别
而必须连同全域变数也一起搬过来才行!
但是,如果我们把这些全域变数稍做一些分类如何?
public class Graph {
public final static int[] edges = new int[100];
public void method() {
// 与 Graph 有关系的方法
}
}
public class Board {
public final static int[] pieces = new int[100];
public void method() {
// 与 Board 有关系的方法
}
}
这样写有好一点点,但是程式写久了还是会发现这种写法并非「万灵丹」
因为 Graph.edges 和 Board.pieces 都是类别拥有
这意味着 Graph 和 Board 的衍生物件都享有同一个 edges 和 pieces
此缺点在物件数量只有一个的时候还不会发生,但是如果今天我想要产生 10 个 Graph
以及 10 个 Board 的物件的话呢? 它们仍然享有同一个 edges 和 pieces
这样不合理,照理说它们应该分成各自的 10 个 edges 与 10 个 pieces
我在修改其中一个 edges 或 pieces 的时候,不能影响到其他 9 个物件的属性。
说了半天,其实只是想要说,全域变数是个坏主意,不要再想它了!
真正最好的写法还是本讨论串第二篇的方法,找一个类别把你的变数塞进去
并且让它是:「物件拥有」!
public class A {
public int map[][] = new int[100][100];
}
※ 引述《b60413 (None)》之铭言:
: 假设我有三个类别 都要使用到同一个资料请问该怎样写会比较好?
: 有想过把资料宣告为全域变数 但是Java好像不能这样做....
: 第一次用Java写比较大型的专案 很多地方不是很了解
: 谢谢
: ex:
: int map[100][100];
: class A {
: public void method () {
: method2();
: }
: private void method2 () {
: //在这里会使用到map这个变数
: }
: }
: class B {
: ..... //同A的method
: }
: class C {
: ..... //同B的method
: }
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