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※ 引述《TonyQ (骨头)》之铭言: : 标题: Re: [问题] 请问有办法延迟KeyEvent的读取速度吗? : 时间: Sat Dec 8 20:26:41 2007 : : ※ 引述《TonyQ (骨头)》之铭言: : : 推 yorjing:第一个是counter%base=n吗? 12/08 19:18 : : 举个最简单的SAMPLE : -- :



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: ◆ From: 220.132.59.247 : 推 yorjing:Thread.sleep(num)是放/*do something*/这边吗? 12/09 00:22 : 推 yorjing:可是如果用sleep delay的是运算而不是读取............ 12/09 00:28 : 推 yorjing:好像只要是加sleep在KeyOnDown之下就会造成运算延迟 12/09 00:34 你应该把你的问题在讲清楚点才对, 如果你是要用sleep ,sleep是"延後执行"这个key的动作, 而不是"忽略这个key"的动作,所以并不会减少"整体key的数量"。 在这个情况下,你应该要选择的是queue法, 透过一个独立的thread去进行key的行为,并且透过固定时间来执行。 他的事件模型大概长这样 Delaytime =1000 (ms) ┌─key listener────┐ ┌ Excute queue ─────┐ │ listening...←┐ │ │list ┌────┐ │ │ ↓ │ │(add key) ┌──┘ sleep │ │ onKeyDown→→→→→→→→→→→→→→┘ │ (delaytime) │ │ ↓ │ │ │ ↓ yes ↑ │ │ └─────┘ │ │ isEmpty? ─→──┤ │ │ │ │ │no │ │ └───────────┘ │ ↓ │ │ │ Get key │ │ │ delete key in list │ │ │ ↓ │ │ │ do something │ │ │ └→──────┘ │ └─────────────┘ ──────────────────────────────── 另一个 我所谓log法的东西,则是 "我delay期间的事件我都不要" 比方说,我按住空白键假设两秒会发十次, 但是实际上只有间隔一秒的两次是实际有效的 。 那我就设一个时间,上一次按键到这次按键时, 必须要到一定的时间才列入有效的执行,否则我就当作没看到。 这个可以减少/过滤多余的按键事件。 他的大概模型是很单纯也很简单,如下面所述 假设delaytime(int) 为1000 (单位:ms) ↓ 纪录起始(lasttime) ↓ ┌─────── key action ─────────────┐ │listening for key... ←───────┐ │ │ ↓ │ │ │ onKeydown │ │ │ ↓ │ │ │ 取得时间(nowtime) ↑ │ │ ↓ no │ │ │ (nowtime-lasttime) > delaytime ──┤ │ │ │yes │ │ │ ↓ │ │ │ lasttime=nowtime │ │ │ do action ↑ │ │ └─────────────┘ │ └──────────────────────────┘ ps.虽然说应该是我多心,不过还是提醒一下, lasttime要作为listener的成员,不然每次onKeydown会无法保留纪录。 -- 这些是我过去在做小游戏的经验啦, 不是甚麽很专业的东西,但应该堪用就是了... --  ▄▅▆▇███▇▆▅▄▃        ╰┼╯─╮ ╮         ◥███████████◣       ╰┼╯=│=│         ◥██████───────    *. ╯  ╯ ╯ の 物 语 .*  ◥███████──────◣ ~ ◢◣             ◢◣  ◥██████───────◤   ◥◤  空白的世界.翼 ◥◤  ◥██▁▂▃▄▅▆▇███▆▅▄▃▂▂telnet://tony1223.no-ip.info --



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◆ From: 220.132.59.247 ※ 编辑: TonyQ 来自: 220.132.59.247 (12/09 16:21) ※ 编辑: TonyQ 来自: 220.132.59.247 (12/09 16:35)
1F:推 PsMonkey:打那麽多,要收也不是,不收也不是... 12/09 17:43
2F:→ TonyQ:相信我 我跟你的心情是差不多的...XD 12/09 18:26
3F:推 linjack:推专业流程图 XDDDD 12/09 19:00
4F:推 psalter:推+1 12/10 09:42







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