作者maxisam (伪.强者)
看板java
标题Re: [问题] DDR程式架构
时间Wed Mar 14 11:47:13 2007
※ 引述《TonyQ (骨头)》之铭言:
: ※ 引述《maxisam (伪.强者)》之铭言:
: : ? 为什麽是乱传 @@?
: 其实这是概念上的问题 , XD
: 不过我个人是认同一个物件一个任务,
: panel本来就是显示元件,由panel来控制graphic做draw的动作,
: 而由moveLine去计算应该要画的内容,这样比较符合MVC吧。
: : 不懂 你的意思是说在MoveLine这个thread里 getGraphics() ?
: : getGraphics()要在panel / Frame里面才会有吧 ?
: : 还是说你要把整个panel物件丢进moveLine的thread里面 然後再getGraphics() ?
: you got it,
: 应该说 把你要draw的目标元件扔进去做参考
这样做可以 有跑出来 不过 为什麽之前那样不行呢 @@?
我以前有这样做过 不过 我觉得这样好像有点物件乱扯的感觉
感觉很没有结构 :( 是我搞错了吗 @@"
: : 我也想用计算 能不用thread我是尽量不用 (导致thread现在有点苦手 ?)
: : anyway, thx
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我想当一个坏人.
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