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※ 引述《AI3767 (AI3767)》之铭言: : 不好意思, 这个主题已经很久了 : 想说试着写一个一般型的来试看看 : 下面有主要程式的程式码, 写的不好请见谅 : 作法很直观, 就是看机率落在那个范围 : 再从那个范围内取乱数 : 主要由Factory method取得一个物件 : 然後这个物件就可以用getRand()来取值了 : package tw.edu.ccu.cs.ailab; : import java.util.Arrays; : import java.util.Random; : public class RangeRandom { : private Random genRandom; : private int[] accumulateArray; : private int offset; : private float[] probabilityArray; : private RangeRandom(int[] rangeArr, int off, float[] probArr) { : offset = off; : probabilityArray = probArr; : setAccumulateArray(rangeArr); : setProbArray(probArr); 这里的写法很可怕,难懂,又容易错。 两个set方法互相要求对方的成员跟自己的长度要一样,而且你是先让: probabilityArray = probArr;来方便你取得正确的长度 可是在setProbArray(probArr);却又一定会把probArr指向另外一个值。 这样写很危险。 : genRandom = new Random(); : } //{END constructor} : /** 利用 <code>range</code> 阵列所设定的各个范围大小, 相对同个索引位置的 : * <code>probs</code> 阵列是该位置范围的机率. <p> : * 举例当呼叫 <code>createRangeRandom(new int[]{1,3,2}, 2, : * new float[]{0.2f,0.7f,0.1f})</code>,<br> : * 则乱数产生 2 的机率有 20%; 3, 4, 或5 的机率有 70%; 6 或 7 的机率有 10%. 这里非常的难懂、也非常的不好用。那个new int[]{1,3,2} 指的是从2开始1个数、3个数、2个数吧? 也就是说如果我想要2,3,4,5,6,7分别有不同的机率我就要宣告: rangs = new int[]{1,1,1,1,1,1}; probs = new float[]{0.1f,0.1f,0.1f,0.1f,0.2f,0.3f}; 这样的使用者介面超难用。 因为事实上,我并不需要知道个别值占总体的比例,我只需要知道一个纯量的权重就好。 也就是说像这样: new int[]{12,123,34,1,6,77} 至於个别比例是多少,是写程式的人要负责算的。 : * <p> : * <code>probs<code> 机率阵列的机率和, 必须为 1.0f, 否则会丢出一个 : * <code>RuntimeException</code> : * @param range 存放各范围大小的阵列 : * @param offset 表示要产生乱数的起始值 : * @param probs 存放各范围机率的阵列 : */ : public static RangeRandom createRangeRandom(int[] range, int offset, : float[] probs) { : return new RangeRandom(range, offset, probs); : } //{END factory} public static RangeRandom createRangeRandom() : private int getCase() { : int c = Arrays.binarySearch(probabilityArray, genRandom.nextFloat()); : if( c<0 ) return -(++c); : else return c; : } //{END} private int getCase() 如果是要练习Arrays.binarySearch...那不错。 不过事实上:return genRandom.nextInt(probabilityArray.length); 就好了。 写程式,好懂的一行文才是王道。^^ : public int getRand() { : int caseRange = getCase(); : if( caseRange==0 ) : return offset+genRandom.nextInt(accumulateArray[0]-offset); : else : return accumulateArray[caseRange-1]+genRandom.nextInt( : accumulateArray[caseRange]-accumulateArray[caseRange-1]); : } //{END} public int getRand() : protected void setProbArray(float[] probArr) { : if( probArr.length!= accumulateArray.length ) : throw new RuntimeException("Array size doesn't match."); : float test = 0f; : probabilityArray = new float[probArr.length]; : for(int i=0; i<probArr.length; i++) { : test += probArr[i]; : probabilityArray[i] = test; : } : if( test!= 1.0f ) : throw new RuntimeException("Probability doesn't equal to 1.0."); : } //{END} protected void setProbArray() : protected void setAccumulateArray(int[] rangeArr) { : if( rangeArr.length!= probabilityArray.length ) : throw new RuntimeException("Array size doesn't match."); : int total = offset; : accumulateArray = new int[rangeArr.length]; : for(int i=0; i<rangeArr.length; i++) { : total += rangeArr[i]; : accumulateArray[i] = total; : } : } //{END} protected void setRangeArray() public static void main(String[] args) { RangeRandom rand = new RangeRandom(new int[]{1,3,2},2,new float[]{0.2f,0.7f,0.1f}); TreeMap<Integer,Integer> ansMap = new TreeMap<Integer,Integer>() ; for(int i=0;i<100000;i++) { int test = rand.getRand(); if(ansMap.containsKey(test)) ansMap.put(test,ansMap.get(test)+1); else ansMap.put(test,1); } for(Map.Entry<Integer,Integer> ent : ansMap.entrySet()) { System.out.println("ans["+ent.getKey()+"]="+ent.getValue()); } } //给你一个main()不然不能测。 : } //{END class} class RangeRandom 其实这个问题,大家原理应该都是大同小异的。 我是给分布方程式class,产生机率乱数。 也可以给离散数列,设成权阵Array输入,产生机率乱数。 道理都相同的。 -- --



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