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【新闻来源】 原网址:https://www.ithome.com.tw/news/157544 【新闻内容】 【苹果AR新战略:新OS】苹果发表全新visionOS作业系统,强化对於空间运算的支援能力 iThome /余至浩 苹果不只发表了空间运算头戴设备Vision Pro,还推出了专为该设备搭载的全新作业系统 ,名为visionOS,这也是苹果第一个空间作业系统。不论应用程式视窗介面、App呈现形 式、输入介面还是互动方式,与以往的苹果iOS作业系统有明显区别,对於之後想要跨入 visionOS应用的行动开发者来说,有必要熟悉这些差异。 除了沿续以往iOS的简洁风格和一致性设计之外,苹果在visionOS中加入了丰富的空间设 计元素,使介面看起来具有空间感和深度感。例如提供立体逼真的图示和利用光影效果的 边框设计等。不仅如此,空间中的visionOS应用程式的呈现方式也更加多样化,可以让使 用者感受到应用程式环绕着自己,创造出一个广阔且无限的空间感,获得更加身临其境的 体验。 尽管目前苹果还没有正式推出visionOS,但从公开的visionOS设计指引文件中,可以整理 出和以往苹果作业系统不同的特色,是针对空间运算需求的设计。其中一个重要的特色是 ,提供了全新三维的使用者介面,能够展示更 立体化的UI和3D内容,供Vision Pro装置用户操作并与其互动。 特色1:全新的三维使用者介面,展示更立体化的UI和3D内容 为了打造这个全新的3D介面,visionOS提供了多应用3D模拟引擎能够支援更强大的图形模 拟、渲染效果,让应用程式UI介面在AR设备中具有更出色的3D空间表现。苹果还调整和优 化现有UI设计元素,来适应空间设计特性。 举例来说,传统iOS应用程式中通常将标签列(Tabbar)通常置於萤幕底部,而在 visionOS中,则放置在画面左侧并以图示呈现,字体样式也重新优化,以更好地配合整体 视觉效果并提高易读性,还增加了专为空间设计的字体。此外,主画面中的App图示也变 得更立体和逼真,还能够与使用者互动。 不只使用者介面,应用程式视窗在这套作业系统中的呈现方式也和以往iOS有明显的区别 。 visionOS提供了两种不同呈现类型,即Window和Volumes。Window类似於传统的2D平面视 窗,而Volume则是采用了3D几何形状的视窗,造型更加立体。不过,使用者可以自由调整 Window视窗在AR空间中呈现的长、宽尺寸,但无法更改Volume视窗大小,而是由App本身 控制。 除了给使用者提供更直觉的互动方式,这种新的3D介面为开发者提供了全新应用程式的设 计和展示方式,使他们能够打造更加沉浸式的应用程式。相较於传统的iOS应用展示限制 ,这种3D介面让应用程式能够拥有更逼真的介面和3D内容。 visionOS提供了两种不同呈现类型,即Window和Volumes。Window类似於传统的2D平面视 窗,而Volume则是采用了3D几何形状的视窗,造型更加立体。不过,使用者可以自由调整 Window视窗在AR空间中呈现的长、宽尺寸,但无法更改Volume视窗大小,而是由App本身 控制。(图片来源/苹果) 图中的3D立体地球仪,就是使用Volume作为App介面初始场景,比起传统2D平面为主的 Window,Volumes可以在特定三维空间中展示高度立体化的视窗造型及其内容。(图片来 源/苹果) 特色2:强化对光达扫描器支援,让应用程式展示与互动更贴近真实环境体验 visionOS另一项重要改变是强化了对於光达扫描器支援能力,原本在iPadOS和iOS中就能 使用光达来测量使用者周围物体距离和空间位置, 来取得场景空间和定位的资料,用於 AR应用,但visionOS中,对光达扫描器的支援能力变得更加重要。这是因为几乎所有应用 程式都是以3D立体形式出现在Vision Pro萤幕里所形成的真实和虚拟交叠的3D空间里,这 个3D空间是根据前置摄影机即时影像所制作而成,以即时影像画面呈现在头戴设备使用者 的眼前,在这个空间中,应用程式外观不只是变得更立体,还会根据放置远近或摆放高度 而呈现不同的深度效果,看起来就像现实世界中的物品那样。因此就更需有能精准的空间 和深度资料的光达,支援这种更加动态的AR应用互动方式。 visionOS还搭载了一个空间音讯处理引擎,使用光线追踪分析使用者周围环境物理材质和 回声特性,可以根据3D物体在前景或後景的位置,自动调整声音的表现方式,提供更加沉 浸的声音体验。(图片来源/苹果) 特色3:支援低延迟的空间运算处理,即时反应AR物件外观变化 为了能够及时反映周围环境的变化,visionOS也支援超低延迟的空间运算处理,来支援各 种需要及时变动的应用场景或3D图像渲染。苹果并提供了动态缩放和景深功能,能够根据 使用者所在位置自动调整其视窗大小和距离,以保持一致的大小比例,同时维持外观的景 深效果。 除了能根据3D场景变化即时互动,visionOS还搭载了一个空间音讯处理引擎,使用光线追 踪分析使用者周围环境物理材质和回声特性,可以根据3D物体在前景或後景的位置,自动 调整声音的表现方式,提供更加沉浸的声音体验。 特色4:全新的输入模式,靠眼动搭配捏合手势就能操控App visionOS还有一个更大改变是,采用了全新的输入模式,让使用者可以自然方式与应用程 式互动,也是这套作业系统另一大特色。在这个新的输入模式下,使用者只需要眼睛和双 手就可以与应用程式进行互动。例如,当使用者浏览visionOS App时,只要眼睛注视着萤 幕前方App的图示,然後用手指轻捏,系统会根据使用者的视线和手指捏合的动作,来开 启相对应的App,全程不需要触碰AR设备萤幕。 原本在iOS中就有提供手势操作辅助功能,但在visionOS中则变成是预设输入方式,取代 以往多点萤幕触控输入方式。visionOS还支援多种手势操作,来提供常见的App操作功能 ,例如轻点、长按、拖曳、旋转、缩放等等。 为了因应长时间手势操作,visionOS设计上还新增一个焦点反馈功能(Focus Feedback) ,可以根据使用者注视萤幕画面中的哪一个功能按钮或应用图示,来即时改变其显示的状 态,例如图示增亮或产生悬浮效果。 此外,还可进一步分为间接和直接手势两种操作输入方式,当使用者距离应用程式较远时 ,可以使用间接手势来操作(例如捏合手势),若要操作距离较近的应用程式时,就可以 采用直接手势来完成,也就是直接用手指触碰眼前的虚拟物件,如虚拟键盘等,来执行应 用程式的相关操作。 visionOS还提供客制化功能,让他们能够根据不同应用场景设计对应的手势操作,例如可 以设定将两只手放在一起形成心形时,触发特定的事件或功能。(图片来源/苹果) 新的手势输入也带来全新的互动模式,这意味着,开发者可以为他们的应用程式增加更多 互动功能。visionOS还提供客制化功能,让他们能够根据不同应用场景设计对应的手势操 作,例如可以设定将两只手放在一起形成心形时,触发特定的事件或功能。还有另一种实 体输入控制方式是透过数位表冠(Digital Crown)来完成,像是调整周围环境中的沉浸 程度,或是用来执行音量、返回主画面等其他操作。 与其他平台一样,visionOS同样支援了如声音旁白(VoiceOver)、游标控制(pointer control)等辅助操作功能。此外,用户也可以透过语音输入或是利用Siri语音指令来开 启和关闭App、播放音乐等,并可以支援实体键盘、触控板、其他相容的游戏控制器,但 不支援Apple Pencil。 特色5:新增EyeSight闯入提醒功能,自动调整沉浸程度提醒用户注意周遭人物 visionOS还新增EyeSight闯入提醒功能,当有人靠近配戴Vision Pro的使用者时会自动调 整沉浸程度,让头戴设备使用者可看到有人靠近的情况,也会将使用者的双眼以数位形式 在头带设备前置萤幕中显示,让对方察觉使用者的状态。 visionOS具有与iOS相同的控制中心,提供音量、字体、飞航模式、勿扰模式、Wi-Fi、蓝 牙等控制功能。还有许多常见的应用,如FaceTime、SharePlay等。另外也有提供新品牌 App Store,让开发者可以在该商店平台上发布和贩售自己visionOS应用程式。 特色6:加入全新虹膜辨识技术,强化隐私及身分认证 苹果还推出新的辨识解锁功能Optic ID,能够利用虹膜辨识技术来加强身分认证的安全性 ,这也是苹果继Touch ID指纹辨识、Face ID脸部辨识技术後采用的最新生物辨识技术, 未来可以用於AR头戴设备解锁,或Apple Pay支付、App Store商店购买等场景。 visionOS在隐私方面也有特别设计,例如,应用程式无法直接获取用户在3D空间中的眼睛 位置和手势资讯,也无法知道用户正在注视哪个位置或与谁进行互动,而是在发生触发事 件後,应用程式会收到系统的通知,才根据事件的类型执行相应的指令。 另外,对於一些敏感的资讯,如手部资讯,也都需要事先获得用户的同意才能使用。这样 的设计确保了用户的隐私安全。 针对新发布visionOS作业系统,苹果最近释出visionOS 1.0开发者版,虽然只是测试版, 但开发者已经可以在Xcode上测试visionOS新功能和特色,不仅如此,苹果进一步还整合 了现有开发工具和资源,全面支援visionOS应用开发。 【观後心得】 先撇开玩不玩得起,看上去,苹果这次针对Vision Pro推出的空间作业系统,在满多地方 的设计和功能上,和以前iOS不太一样,找时间可以来研究一下 --



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1F:推 neomaster : 会让我想起来钢铁人电影的jarvis 06/29 22:57
2F:推 siegfriedlin: 看起来真的超用心 完全重写OS了吧 06/29 23:23
3F:→ siegfriedlin: 感觉这几年重心不会在ios和ipados上了 06/29 23:26
4F:推 Mimmature : 苹果一直很热衷穿戴式装置 06/30 00:38
5F:→ supereva : 给你钱 赶快出 06/30 01:56
6F:→ hidexjapan : 以频果个性,这些改动早就慢慢下放到其他装置,现 06/30 10:15
7F:→ hidexjapan : 在回头看与其说MacOS被iOS化,反而是为了让使用头 06/30 10:15
8F:→ hidexjapan : 盔能统一体验才把iPad OS和Mac OS介面大改 06/30 10:15
9F:推 kakar0to : 我觉得vision pro是未来的电脑,只要vision pro可以 06/30 15:51
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11F:→ kakar0to : 以後就只要买vision pro就好, 就不用买电脑跟萤幕了 06/30 15:52
12F:推 jsn0059 : 去浏览过一遍developer guide就会发现他们已经准备 06/30 17:10
13F:→ jsn0059 : 超多东西… 06/30 17:10







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