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上礼拜又有新影片发布了,答应林哥推广他的影片,这就来讲一下当时Apple贾伯斯之前 与之後,一家公司对於『游戏』是怎麽看待的,以及我们这些开发者又是怎麽看待『游戏 』这件事情。 https://i.imgur.com/R5BtqD9.jpg (1999年,纽约,MacWorld大会) 是什麽项目,让刚回来Apple的贾伯斯在简报大会上面直接无语? -游戏 只要是外行人,就一定会说:『苹果设备不适合玩游戏啦!』 这句话其实是对苹果阵营的开发者是一句会心一击,无形的创伤。 在2019年,苹果推出了Apple Arcade,数以万计的游戏都可以横通苹果各大设备。 那麽过往,苹果设备是如何把形象塑造成『游戏神机』走下来到塑造成『专业影音工作站 』这阶段呢? 亘古以前有『模拟城市』、『微软模拟飞行』、『马拉松』(Halo前身)、『波斯王子』 、『小朋友下楼梯』 https://i.imgur.com/kmcBVzc.jpg https://i.imgur.com/P5Pjuqi.jpg https://i.imgur.com/UAQR8U9.jpg 但你说这是要谁背锅? 是贾伯斯? ========= 1985年 苹果那时候是风生水起、叱吒风云,典型的资本企业。 资本企业想要的东西非常简单,那就是钱! 没钱的生意,谁想投入? 但是贾伯斯不但爱钱,但他更爱的是『改变世界的产品』 当时苹果的一个工程师向贾伯斯『进谏』一款游戏叫做『Alice』 https://i.imgur.com/AAvRLXT.jpg 这款游戏乍一看,就是普通西洋棋? 不,这是一款爱丽丝要吃掉对面的旗子,如果对面的旗子都是皇后,那麽可以得到最高分 ,又如果一条命坚持到底不死,成功击杀对面所有皇后,那麽可以得到最高分数999。 这是一款拼手速、计谋、以及大局观的游戏。 (你可要知道,贾伯斯最早是在雅达利开发游戏的,对於游戏他自有分数) 但你以为苹果董事会会想卖『玩具』给各大企业做生产力工具吗? 贾伯斯想要的是把新技术新产品拿去『开发新市场』,而董事会只是想把新产品拿去卖给 『老客户』。 贾伯斯的理念与苹果董事会分庭抗礼,道不同,何以为谋? 贾伯斯与沃兹两大元老出走苹果之後,董事会为了消弭员工上班不正经的形象,开始地, 将买Mac,员工不摸鱼等观念置入市场。 https://i.imgur.com/uzDBPT3.jpg 相信大家小时候肯定都玩过『小朋友下楼梯』(NS-Shaft),他就是首发在麦金塔平台的 。 https://i.imgur.com/S8bQ90O.jpg ========= 1990~ 苹果虽靠着高价、以及企业专业定位等政策续命,但时至今日彼时有竞争的对手DOS PC也 慢慢崛起。 微软是真的打开消费级市场,让各大微软设备走进人的生活。 1995为了宣传Windows 95,比尔盖兹透过广告渲染形式,走进游戏内(其实就是盖上图层 )宣传游戏是可以得到官方支持,有着官方API DirectX技术,不怕没有技术支持。 然而苹果这边这时推出了失败性一作『Apple Pippin』这游戏机。可你要说这游戏机硬体 规格不好? 当时还有更烂的N64和PS等,只能说时势造英雄、时间晚了成狗熊,为时已晚。 ========= 1997贾伯斯回到苹果後,顺带带回了新的操作系统,以及微软的巨额资金续命。 2001年,还很有争议性的马拉松续作,Halo(光环、最後一战)本来是要在麦金塔平台上 发售的,只是微软的比尔盖兹直接花钱把工作室买下来,甚至送他们一栋办公大楼等资金 支援,尔後你现在听到的Halo都是为XBOX独占也不是没理由了。 ========= 结语: 游戏,这回事,其实就是一种技术演示,是一种生态。 PC上面火爆的游戏吸引了大量的消费者,无疑也造就更多的开发者,以及更强劲的开发资 源。 同时间硬体、底层技术也会因为游戏的发展而发展,纵而形成正回馈循环。 苹果这10~20年来因为短视错失良机,没在好的时间点进场发展游戏等区块。 细看来说,现在游戏反倒发展了人工智能深度学习技术,苹果这里现有的NPU虽能与之抗 衡,但仍然做不到大规模深度运算,这就落後了一大段距离。 那课金手游呢? 课金手游如果一昧的推出各项盈利手段,带不动硬体的发展,那岂不是和当年苹果董事会 步入相同的道路? 举这次榜上有名的『原神』来说。 可以很清楚地在WWDC 21上面看到,原神确实是排在App Store畅销排行榜,且是苹果愿意 正视大型游戏项目的开端。 原神多麽吃移动端和桌面端的性能我们有目共睹,在最新的iPad Pro M1上面,想要最高 画质60FPS游玩,只能坚持几分钟,接下来会掉落平均45FPS左右。那麽为什麽同样都是同 一款游戏,在两大平台呈现的却是各不相同的设定,Android甚至强制720P的解析度游玩 ,即便你解析度多高、萤幕刷新率多高,一视同仁只能跑720P@60。 但是开发商又不是吃素的,我能赚钱的地方,我为啥不针对性开发优化呢? 这就让家机版本、iOS版本有了强制性,不会让你跑不动,但你能跑得动的最佳解析度, 以及可调的画质参数设定,依你自己决定。 至少原神真的是移动端的硬体杀手不为过,连iPad Pro M1都没办法完全驾驭到百分百的 游戏,看是可以推动整个移动端的硬体规格,这样做是相辅相成的好循环,消费者应该乐 观看待这件事情才是。 至於抽不抽的到角色...? 反正我神里、宵宫都没抽到,没抱太大期望就是了。 BiliBili来源:https://www.bilibili.com/video/BV1jP4y1W7pS (对岸来源,不喜勿入) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.75.98.94 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/iOS/M.1630295815.A.A75.html
1F:推 greg7575: 这篇文章有什麽重点吗08/30 11:59
2F:→ a29174332: 这是把对岸的影片打成文字再贴上来一次吗…?08/30 12:02
算吧,因为答应过林哥要将他苹果相关影片推广至台湾,当然会过滤一些不必要的资讯或 是敏感字眼(尽量)。
3F:→ krousxchen: pippin算了吧,没有好的游戏,硬体再强也没用08/30 12:03
※ 编辑: KimomiKai (42.75.98.94 台湾), 08/30/2021 12:05:28
4F:→ krousxchen: 一堆水管影片还在疑惑为啥M1没有AAA游戏08/30 12:05
5F:推 greg7575: 你要不要把连结贴上来我自己看就好了08/30 12:05
文章最下面呀,大哥...
6F:→ krousxchen: 倒是苹果应该让iOS手游尽量往M1推才是,但就没有08/30 12:06
7F:→ krousxchen: 明明就有水管的影片,干麻放B站的08/30 12:07
水管的部分画面被更改过,是为了符合水管政策过审的,要看原版的只能去B站。 不然其实我也想放水管的就好了。 ※ 编辑: KimomiKai (42.75.98.94 台湾), 08/30/2021 12:08:12
8F:→ greg7575: 他们说的推广应该是冲观看数吧08/30 12:07
没有哦,我跟林哥mail交谈,是要推广苹果相关知识、历史、论点。 不然我干嘛不翻其他有的没的影片文章。 ※ 编辑: KimomiKai (42.75.98.94 台湾), 08/30/2021 12:09:41
9F:→ gyqmo: 我只认同家机才叫做游戏08/30 12:29
10F:→ knmtou: 这边放Mac板比较合适,放在iOS板太牵强08/30 12:35
一开始提到的是Apple Arcade ,有问题再移动到隔壁板。 ※ 编辑: KimomiKai (42.75.98.94 台湾), 08/30/2021 12:39:50
11F:推 rotalume: 我也觉得Mac版比较适合,不过Mac对游戏的支援真的看不太 08/30 13:17
12F:→ rotalume: 懂,搞了新的放弃OpenGL结果让原本有出Mac版的游戏反而08/30 13:17
13F:→ rotalume: 不出了,一些Opensource的程式也乾脆直接宣布停止维护 08/30 13:18
14F:推 mullin1453: EPIC跟apple的诉讼文件流出,看起来要游戏公司支援08/30 13:33
15F:→ mullin1453: 需要花大把金钱才能够让游戏在自己平台上架,依照苹果 08/30 13:33
16F:→ mullin1453: 的调性,应该是不会愿意这麽做08/30 13:33
补上下半段,原神游戏的见解。 ※ 编辑: KimomiKai (42.75.98.94 台湾), 08/30/2021 14:10:32
17F:推 greg7575: 苹果以前就是营造专业感,不玩游戏08/30 14:06
18F:→ greg7575: 然而iOS手游开发商都优化得很好 08/30 14:07
19F:→ greg7575: 问题就是苹果想不想自己来"做"游戏08/30 14:07
20F:推 milkBK: 林哥段子有梗啊08/30 14:17
有的。 ※ 编辑: KimomiKai (36.237.109.151 台湾), 08/30/2021 15:00:32
21F:→ hidexjapan: 讲白一点,HALO当初如果首发在mac的确是会扭转mac没 08/30 15:25
22F:→ hidexjapan: 游戏的形象,但halo的影响力就不会有在xbox上大了08/30 15:25
23F:→ hidexjapan: HALO在游戏史上地位是让大家发现原来主机也能玩FPS08/30 15:26
24F:→ hidexjapan: 也是欧美厂商开始愿意把开发投入主机端08/30 15:26
25F:→ hidexjapan: 让主机游戏从ps3开始,包含决策地位和游戏类型往欧美 08/30 15:28
26F:→ hidexjapan: 靠拢,当然也产生各自利弊 08/30 15:28
27F:推 maplefff: 反正现在Mac就是大台手机,以後就是玩iOS上的metal游戏08/30 16:51
28F:→ maplefff: 如果之後M-X GPU有慢慢起来,自然会有大作登陆08/30 16:52
29F:→ maplefff: 现在游戏开发,有很大一部分也是依赖游戏引擎 08/30 16:53
30F:→ maplefff: 写好之後,引擎理论上可以自动生成DX, metal, Vulkan版 08/30 16:54
31F:推 kowtheone: 原神在桌面端没啥压力吧 08/30 17:55
当然有呀…4k@60最高画质没有个2070以上等级的很难维持。 ※ 编辑: KimomiKai (36.237.144.222 台湾), 08/31/2021 08:49:12







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