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http://pilikang.pixnet.net/blog/post/36402247 100/7/9的攻略心得至今101/3/7 将近一年八个月 这段时间累积的游戏进度如下 一、coin regeneration rates while offline:3 Minutes while playing:21 Seconds coin regen limit:110 coins 二、升级至最新版(101/3)後 总结更新的变化如下 1、左侧有coin shop 与free coins;金币数量已达2799金(一步一脚印而来) 2、右侧prizes、menu、shake points,其中摇晃点分三阶段,集满後由蓝变红,效果等 同「红色币」大力晃动机台。 3、上侧左边有等级,目前是176级。上侧右有类似升级後得到的宝物预告图。 一次可丢四币变为五币。截至101/3/7止,已累积121101的exp,距下一级123216约 2000左右的差距。 3-1、点进menu 有音效控制、more games并预告「3/14 march 14th」会免费一天 coindozer pro。(无广告版本)但令人好奇的是如果成绩不会移转,岂非一切重新? 3-2、点进prizes,此为最大改点 【puzzle】→马戏团嘉年华画面拼图,约有四个问号,其中三个显示coming soon 此次开放最下方的解图,目前进展百分之二十。收集到二种动物玩偶,一为猴, 一者疑似为鹤。集十只则得到的奖励为 100coins,10000xp。unlock next puzzle 三、prizes的部分由上而下(车、狗、鱼、眼、伞、熊、骰、钻、戒、哨、溜)11宝 三之一、表格 -------------------- |  青、粉、黄、红| |------------------| |车 4 1 4 6| |------------------| |狗 7 2 1 6|    |------------------| |鱼 8 18 12 6| |------------------| |眼 14 23 27 20| |------------------| |伞 19 22 19 22| |------------------| |熊 37 17 20 26| |------------------| |骰 24 23 24 18| |------------------| |钻 27 18 17 20| |------------------| |戒 22 21 14 14| |------------------| |哨 12 21 16 15| |------------------| |溜 23 25 20 26| ------------------- 三-二 照片 1、等级与金币画面 http://pilikang.pixnet.net/album/photo/192096040 2、宝物截图 http://pilikang.pixnet.net/album/photo/192096048 3、bonus http://pilikang.pixnet.net/album/photo/192096058 4、六星之一 http://pilikang.pixnet.net/album/photo/192096060 5、二位数累积 http://pilikang.pixnet.net/album/photo/192096062 6、拼图过关 http://pilikang.pixnet.net/album/photo/192096028 7、待解关卡 http://pilikang.pixnet.net/album/photo/192096024 8、百分之二十 http://pilikang.pixnet.net/album/photo/192096010 三-三 录影 http://youtu.be/Yg4UV5LyFCo
https://www.facebook.com/video/video.php?v=3495864163677 http://blog.cca.gov.tw/redirect.do?id=114242 http://pilikang.pixnet.net/album/video/192099166 四、心得 1、2796金币,愈丢愈多,愈积愈高,完全不需卖掉宝物换金币或是花费买或是注册、 下载指定内容软体换金币。甚至连集拼图过关的奖励100金都感觉兴趣缺缺。 2、没有game center、成就排行榜,非常奇特的现象。例如等级、经验值、金币数、 宝物数、解开宝物六星与否等应该都可以写成就,不知为何从不设计?连丢纸团都 有一堆成就了。 3、玩到後期闭着眼睛一次按完五金,也不必讲技巧或担心剩余数量,光是长年累月积币 就绰绰有余,乐趣只剩下 1、单样物破37数或达3位数。 2、十一样宝物中剩二样尚未「六星全解」 3、新的拼图机制,出现「只掉一次,掉过不重覆」的动物玩偶令人眼睛为之一亮。 4、试着消粍掉已有金币数,例如故意推到沟边,不过就算下降一些,推成功的更多 ,反而愈积愈多,很难玩完。 5、用红色震动币来制造大量掉落、双重地震(以一红带一红的模式,当场面上有二红 时达成双连震)加上「shake points」满格,有机会三重震! 五、升级技巧 愈後期愈难升,目前176级离200级与1升到100级的难度不遑多让,後者升级快但累币慢, 前者累币快但升级慢。所谓的升级技巧已进化完全盲目按币就好,一定会进币累币。 六、其它建议 1、应整合「环游世界」版、「饼乾」版、「圣诞节」版等可以进度互通或是以币换币。 2、引进「游戏中心」、成就排行模式或增加新玩法,如ipad版的二人模式。 3、puzzle中的游乐园应可开启如抓娃娃、丢保龄球、射箭、赛车等关卡结合。 ※ 引述《whoiam (胡爱晏)》之铭言: : http://blog.cca.gov.tw/redirect.do?id=26074 : COIN DOZER(叩应打了) 金币推土机99/07/17升级版图解攻略 : 伴着上一版本的攻略(注1:【可赢大乐,八字真言 ; 川合心法,米井形诀】 : http://blog.cca.gov.tw/redirect.do?id=24514 : COIN DOZER(可赢大乐)推金币攻略 99.07.09 ) : 第二版升级後的COINDOZER攻略心得,目前观察到的更新如下 : 一、四步计步器由左方改到上方,由小金星改为小白金,直式改横式,较为醒目 : 一次丢四币後需等待约一次推进推回循环的时间才能恢复四白金全满。 : 二、原作着在左上大金币下方新增COINSHOP, 分别为50、300、750三种。由於担心 : 误按刷卡同意购买,故并未测试按了如何?是否会有上限? : 查ITUNES上的3.0版COINEDOZER(查评论,当初升级2.0版一堆抗议金币变少, : 依然画面LAG,也无新宝物)如今COINSHOP说明如下 : Top In App Purchases : 1 Plus 50 Coins $0.99 2 Get 300 Coins $4.99 3 Get 750 Coins : 三、时光机作弊模式仍未更动,或许无法改或许未发觉或许刻意留的方便,手动 : 更改日期仍可补满上限,但往回改日期时,当机!重开机後金币平台重置, : 改回「45金币平舖」模式。故采取回到未来金手指秘技时,慎之慎之。 : 四、右上角PRIZES图案与色彩更新为红白涡形,并多加一奖「小雨伞」,效果待测。 : 其它各奖旁各多了六小星,收集一轮则一星,集满六轮开启更特殊效果与否? : 五、金币剩零强行出币会出现极为有趣的放大镜与字幕提醒玩家有金币商舖可买! : 显见原开发者在免费与收益间取得有趣的代替性连接。 : 六、六大奖(熊骰钻戒哨球)多了小伞,而且只能集一轮,特别效果究竟如何?令人 : 万分期待,也增加继续推进的持续力。 : ★ 图解版攻略 : O O O O : O O O O O : O O O O O O : O O O O O O : O O O O O O : O O O O O O : O O O O O O : O O O O O O : (象形版全象图) :   01 02 03 04 : 05 06 07 08 09 : 10 11 12 13 14 15 : 16 17 18 19 20 21 : 22 23 24 25 26 27 : 28 29 30 31 32 33 : 34 35 36 37 38 39 : 40 41 42 43 44 45 : 早期苦等三十秒一金表面上是浪费时间,实则可培养耐心,加上利用空档思索连环攻势 : ,若一步步收集全奖开启所有特效後,更是可放心大胆金雨驾前行!最急迫的收集,个 : 人认为是可以使两沟落下奖项依然算数的解锁为当急之务!有这个,「升墙蓝币」依赖 : 性就不会那麽高。如果真的不耐烦使用「光明」的暗黑大法-日期禁技,甚至连「缩短 : 秒数」、「增加为50金上限」都可有可无,而提昇掉宝机率的解锁也是数一数二的必集 : 之物、必开之锁、必收之宝。当然,不断时光飞梭等於用不完的金币数,也带来无限的 : 空虚,既有不用刷卡花钱(最好将信用卡改为none以免误点不自知)也不必耐心等侯回补 : 、更不必细心推算怎样创造落币最大数或是不舍卖掉重覆宝物以求币(3.0版可集六轮, : 大大降低卖宝求币的意愿,增加累积宝物重覆的意愿),一来失去乐趣,二来毫无意义。 : 01 02 03 04 : 05 06 07 08 09 : 10 11 12 13 14 15 : 16 17 18 19 20 21 : 22 23 24 25 26 27 : 28 29 30 31 32 33 : 34 35 36 37 38 39 : 40 41 42 43 44 45 : (金阵币图数字版) : 适合喜欢慢工出细活、耐心有毅力、细心有恒心的人盘算。采用时光飞逝作「币」码 : ,大量堆叠金雨币落集宝者不适用,所谓千金难买早知到,偏偏晚到可造千百金! : 1、宝物在「34、35、40、41」之间 : 「田」字形思考,「十」字架演算,宝物在41,几乎安全无疑,直接随便任意金币推 : 落即可。40是危险,34推40,可小可大是为「尖」,34直进,40若无偏位,落入口袋。 : 34斜推40,「八」字分向,34掉左沟时同时擦40左侧,可将40往右下推。40和45落入最 : 前方两侧沿伸岸边,除非极斜的擦撞才可救回安全地带入沟。 : ↖↗ : ↙↘ : 34也属危险,很容易掉死胡同,唯有二解,一解28直推34,34推40齐入前沟。二解28左 : 推下34,34往41偏落。35安全,除非29、30合力斜推35落入险境。 : 「34 35 : 40 41」同 : 「38 39 : 44 45」 : 「20 21 : 26 27」 : 「16 17 : 22 23」等类型。 : 2、八字形 : 01 04 : 05 与 09 : 10 15 皆易掉落左右两沟。 : 几乎无解,除非擦回进入安全地带,借由升墙、斜推。 : 3、一字马 02 03推06 07 08或12 18 24→30 36 42 : 01-02-03-04 横式一条龙推05-06-07-08-09再推10-11-12-13-14-15 : 11→17→23→29→35→41,直式一条龙,龙尾到龙头是理想队形 : 但往往10之上有05,05上接01。02推06又影响10。 : 02-03表面上推06-07-08又连推11-12-13-14,以此类推,却又有01推05-06即 : 01-02推06等错综效应。何况理想型的平舖式前进往往只出现在系统重置、手机 : 回复、游戏重灌等情形。加上立体、宝物效果、特币作用(震动、金雨等)之交错、偶然 : 影响,情况更加复杂,不过…一言以蔽之, : 大致上可分为以上「八」「田」与「一」这三种,万变不离其三。 : 01 02 03 04 : 05 06 07 08 09 : 10 11 12 13 14 15 : 16 17 18 19 20 21 : 22 23 24 25 26 27 : 28 29 30 31 32 33 : 34 35 36 37 38 39 : 40 41 42 43 44 45 : (金阵币图数字版) : 理想原型,九宫格井字型, : 17-18-19 : 23-24-25 : 29-30-31 : 「17-23-29」一路往前 : 17 18 19 : ↓ ↓ ↓ : 23 24 25 : ↓ ↓ ↓ : 29 30 31 : 17-18-19 : ↓ ↓ ↓ : 23-24-25 : ↓ ↓ ↓ : 29-30-31 : 17---18---19 : ↓↘ ↓↘ ↓ : 23---24---25 : ↓↘ ↓↘ ↓ : 29---30---31 : 17---18---19 : ↓↙ ↓↙ ↓ : 23---24---25 : ↓↙ ↓↙ ↓ : 29---30---31 : 17-18-19 : ↓X↓X↓ : 23-24-25 : ↓X↓X↓ : 29-30-31 : 九官王田龙井图 : 01 02 03 04 : 05 06 07 08 09 : 10 11 12 13 14 15 : 16 17 18 19 20 21 : 22 23 24 25 26 27 : 28 29 30 31 32 33 : 34 35 36 37 38 39 : 40 41 42 43 44 45 : (金阵币图数字版) : 远端遥控,02→06-07→11-12-13(一二三攻势) : 02→42,03→42,01→42 : 28↘35↘42 : 32↘37↘42 : 甚至31↙36↙41也多少影响42 : 29↙36↙43也是。 : 心中存有图解版,混乱之中有头绪 : 撞球模式费心计,埋下伏笔乐趣多。 : ★预测 : 1、七宝之六有六阶 : 究竟是鲁夫的六档或是赛亚人同人志的超六模式? : 笔者测试此次更新并未将记录档全部归零,也就是说上次的战果仍可留置。换言之 : 曾经在2.0版攻破六宝一轮以上的人所开启的效果依然存在!那问题来了!收集六轮有何 : 意义?一样的事何必做六次?一定有不同!笔者在其中一奖的四色物品皆攻克2份,再次 : 看到unlock画面!这代表了一阶、二阶开锁的效果是不同的!但能想到的几乎都点子用 : 尽了,究竟还能加什麽特效?延长升墙时间、加速出币、增加金币上限、加大掉宝机率、 : 宝物掉沟也算、掉一得三这六大神效。推测六奖六段式进阶开放应为 : 一、熊吼加速:25秒1金→20秒→15秒→10秒→5秒!第六阶终极版!1秒? : 二、骰留升墙:35秒→40秒→45秒→50秒→55秒!最终阶1分? : 三、钻赚三倍:1赔3→4→5→6→7?或3→6→9→12→15?最高阶1赔8或1得18? : 四、戒机爱增:机率难测,或许是加3%等比。 : 五、哨守护宝:捡宝→捡色币?(分批开放)→最末阶无所不掉无所不捡? : 六、溜求上限:50金→60金→70金→80金→90金→100金 : 2、是否有八宝? : 将来4.0版会不会有七宝加一?来个八仙过海? : 七宝的小红伞究竟有何威能?猜测如下 : 一、色币再开外挂?如红币震动次数及时间翻倍? : 二、超强瞬间扫台?五秒时间可用手指清空台? : 三、推台加速加劲?力道更强?时间缩短? : 四、四金待转突限?每出四金必等四秒(约红色推台来回一次),时间缩少?或变五金? : 五、六奖法宝加乘?机率较小,因为重覆性高。 : 六、自由控币方向?不再局限上方,左右甚至下方也可出币? : 七、时间暂时停止?暂停五秒,可自由操控宝物等方位,救回危险边缘人? : 八、释放记忆体?关掉不必要的特效、画面不再lag?(呵呵) : 3、七宝论 : 一、小伞掉落後最易卡沟,面积大!难掉沟!但也不易靠普通金币推回!笔者连连使 : 用红色双响炮!二连发震动平台!也震不掉!後来是靠升墙蓝币翻盘。 : 二、最稳落点第一名是六面骰,平稳,好推,不易走偏。 : 三、熊宝宝也很乖,或躺或坐,好操控方向。 : 四、溜溜球圆形易帮倒忙,擦撞擦到沟里去。 : 五、哨子嘴轻尾重,容易掉头离去,愈推愈远。 : 六、爱心戒指体面积不平均,容易原地滚动或一失足成千古恨。 : 七、钻石同上。 : 4、图示手法 : 01 02 03 04 : 05 06 07 08 09 : 10 11 12 13 14 15 : 16 17 18 19 20 21 : 22 23 24 25 26 27 : 28 29 30 31 32 33 : 34 35 36 37 38 39 : 40 41 42 43 44 45 : (金阵币图数字版) : ☆☆☆☆ : ☆☆☆☆☆ : ☆☆☆☆☆☆ : ☆☆☆☆☆☆ : ☆☆☆☆☆☆ : ☆☆☆☆☆☆ : ☆☆☆☆☆☆ : ☆☆☆☆☆☆ : (金币金星版) : 0 0 0 0 : 0 0 0 0 0 : 0 0 0 0 0 0 : 0 0 0 0 0 0 : 0 0 0 0 0 0 : 0 0 0 0 0 0 : 0 0 0 0 0 0 : 0 0 0 0 0 0 : (零或英文字简洁版) : ㄖㄖㄖㄖ : ㄖㄖㄖㄖㄖ : ㄖㄖㄖㄖㄖㄖ : ㄖㄖㄖㄖㄖㄖ : ㄖㄖㄖㄖㄖㄖ : ㄖㄖㄖㄖㄖㄖ : ㄖㄖㄖㄖㄖㄖ : ㄖㄖㄖㄖㄖㄖ : (注音象形版) : ●●●● : ●●●●● : ●●●●●● : ●●●●●● : ●●●●●● : ●●●●●● : ●●●●●● : ●●●●●● : ●●●●●● : (反白版) : 可自行运用或再另创其它图版。 : 5、杂论(延伸哲思)---从金币推土机反思 : 一、目标---人生是不断阶段性任务的堆叠 : 二、代理---游戏、解题、破关、手机等体验与创造的代替性工具。 : 三、虚拟---时光幻相再回流、以真钱买代币、数字迷思。 -- http://pilikang.pixnet.net/blog 胡爱晏 创意文案、影评、旅宿美食神秘客、文字工作者、 自由约稿部落客、多元化文艺写手 --



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◆ From: 59.126.78.165 ※ 编辑: whoiam 来自: 59.126.78.165 (03/07 21:28)
1F:推 kevfle72:超过1万金币就放弃这游戏了= = 因为金币不可能减少... 03/07 20:48
※ 编辑: whoiam 来自: 59.126.78.165 (03/07 21:30)
2F:推 cka:玩到後来真的觉得自己干嘛花这麽多时间在这上面 03/07 22:42
3F:→ whoiam:竟然有人一万… 03/08 00:33
4F:→ whoiam:就当听金币掉落的声音是种快感吧 03/08 00:33
5F:推 Waffen:一万很简单 我大约3个月就打到13K左右 後面越来越快 03/08 08:38







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