作者qweewqq (风一样的男子)
看板hikarugo
标题[新闻] 《棋魂》同人漫画当Sai遇到Master 感动人
时间Sun Jan 8 14:58:24 2017
《棋魂》同人漫画当Sai遇到Master 感动无数人
下面是作者的自述:
@啾咪魂喵叽
#棋魂#关於近期MASTER连胜事件的感想,其实只是些拾人牙慧的东西,我本人也不是
专业的挺怕露怯,只求能让更多人稍微理解一些这些感情就好了。
打草稿的时候还未结束连战,所以时间线有些错开请见谅。虽然是漫画中期设定,不
过时代背景是现在,所以佐为的棋力设定是同三次元顶尖棋士级别的,请勿纠结於漫画棋
谱表现出来的棋力。
想说的话都在漫画里了,下面的不看也没关系。
我个人想说的有两点:首先我非常讨厌混淆虚拟和现实的概念,所以之前玩MASTER是
sai的梗我是非常反感的。再者,MASTER的特点是怼遍强者依然无败和AI特有的棋力和棋
路,跟sai没怼过几个像样的棋士、特点是神秘和秀策棋风完全不是一回事。佐为只是一
个普通的人(幽灵?),会哭会笑会赢也会输,不是AI不是金手指更不是棋神,他的才能
也是有极限的。非要说的话,他只会是积极向MASTER挑战的棋士之一,或是信心满满或是
跃跃欲试,全力应战然後得到与实力相称的结果。也许会不甘,也许会痛苦,但更多的是
与强大神秘的对手对弈後所特有的复杂而微妙的满足感。这些都是人类才能体会到的感情
啊。把他代入到对面那个无败也无感情的AI里,不管是对他还是对AI都是非常不尊重的行
为。
另外还有“围棋不是文化瑰宝只是一个被电脑攻破的计算题而已”、“人类研究围棋
已经没有意义”的说法,我觉得是对从古至今所有在这条路上奉献了一生、挥洒了无数血
泪的人的极端不尊重。非常气!!!他们所做的一切都是有意义的,绝不应该被否定,更
不该被站着说话不腰疼的外人指手画脚地嘲笑。AI让我们知道了我们一直沿用的经验或许
不是最优解,但是那又怎样呢?AI也不过是在重复着漫长几千年里人类在棋道上探索的步
骤,并走得快了一步罢了,而这一步对我们人类来说也是有着非常积极向上的意义的。并
且,围棋是人与人对弈的游戏,无论电脑在玩法上进行了怎样的超越都不会改变这个本质
。棋道一百,人类知几,AI又知几?AI本就该是和棋士们共同精进棋道而存在的呀
(文玄)
http://sports.sina.com.cn/go/2017-01-08/doc-ifxzkfuk2844358.shtml
心得:画得还不错,想看的话请点进去看
这次非正式的人机大战,阿法狗在网路上连胜人类顶尖棋手六十场
宛如棋灵王里面佐为(Sai)在电脑下棋的翻版
如此震撼的情节发生在现实中,也改变了人类围棋旧有的思维与发展
於是产生出人类棋手存在的价值与意义,下不赢电脑岂不是不需要了?
我相信这篇可以带给我们很好的启发与解答
另外这次六十连胜是下快棋(30秒一步)
今年谷歌有安排正式的人机大战,是下慢棋
让人类有充裕足够的时间下,要战胜电脑也是有可能的
别忘了Master自己跟自己对战,一定会有一个Master输不是吗
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5F:推 suifish: 画的真好:)感谢分享~ 05/15 15:24