作者jill2032 (Jill)
看板hikarugo
标题[感想] 漫画心得
时间Fri Jul 13 18:57:26 2012
我是潜水很久的板友 终於忍不住浮出水面换气XD
看到很多版友都发表了自己的感想之後,也忍不住想分享一下我看这部作品的感想
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第一次接触《棋灵王》是在中学的时候,之後这部漫画就一直盘据了我心目中最爱漫画的
榜首,直到现在,即使最喜欢的漫画家浦泽直树都无法超越它在我心中的地位。
故事由一个对围棋什麽也不懂得轻佻小子进藤光带领,其实算是运动类漫画的cliche(也
就是老梗)了,这种安排其实用意很明显,本书的预设读者都是对围棋一窍不通的一般人
,因此藉由主角对围棋界的无知,可以让剧中人物顺势解释专有名词而不显得突兀,相同
例子还有经典漫画《灌篮高手》以及前一阵子大红特红的《神の雫》,随着主角渐渐成长
,读者也会对围棋界有更深的认识,因为《棋灵王》还背负着推广日渐没落围棋运动的使
命,这样的安排可以说是不得不。此外,基於读者的投射心理,普罗大众最想看到的剧
情不外弱者成长之後终於击败强者,因此前期进藤光的弱可以说是必须的,以映衬他未来
成长的天才资质,对照可以说是一般人心里憧憬的绝对强者─塔矢亮。
「打破力量崇拜的桎梏」
虽然用了那麽多老梗,但《棋灵王》仍然是一部优秀且特出的作品。它的特出之处在於,
对少年漫画的力量崇拜做了全新的诠释。《棋灵王》的连载杂志是经典少年漫画杂志《
Jump》(连载阵容和台湾的《宝岛少年》差不多),是传统热血作品的大本营,能在这麽多
的王道漫画中杀出一条血路,其实满不容易的,同时期在周刊上连载的有《火影忍者》、
《网球王子》、《航海王》、《猎人》等大家耳熟能详的作品,这些作品几乎都可以说是
绝对的力量崇拜,主角藉由自身的才能成长掌握绝对的力量,并影响漫画中的架空世界,
这当中除了《网球王子》的背景较为写实之外,其他的作品皆是设在奇幻世界的拟写实作
品,作品中的主角通过修行後,对於奇幻世界的游戏规则几乎可以有绝对的操控权,读者
在阅读的过程中会对这些将近「超人」的主角心生向往,《棋灵王》用的也是相似的伎俩
,但最後的主旨却不同。题外话,《网球王子》和《棋灵王》同样都是以类现实的背景作
为故事舞台,对力量的诠释却完全不同,当然也是两部漫画卖点的差异,和《网球王子》
相比,进藤光的成长虽然几乎违反常识,但不会像《网球王子》的力量展示一样近似於天
方夜谭,因为《棋灵王》的主轴是贴近现实,当读者身处的世界与进藤光所展现出来的棋
力越相近,就越容易吸引读者接触围棋。(相反的,《网球王子》为了成功塑造角色,常
利用夸饰以最大化角色的力量)
讲了半天,却还没讲到《棋灵王》的核心要素,也就是前提设定。《棋灵王》虽然有着那
麽写实的背景与写实的力量演示,却有一个超乎常理的前提设定─天才棋士的幽魂佐为穿
越千年在进藤光的身上复苏。这是作品最重要的一环,破了这设定,那麽作品结构就会被
破坏,因此直到结局,塔矢亮都没能知道佐为的真正身分,真正的故事线其实在17集就已
经全部完结,北斗盃篇算是服务读者,更不用提网路上流传的什麽「棋灵王真正的结局」
简直蛇足。这优秀的前提设定,不但补足了进藤光棋力突飞猛进的逻辑性(因为最快速的
进步方式就是和高手下棋),还增强延宕性与趣味性,因为佐为是平凡生活中的超常,因
此进藤光也无法与他人共享秘密,最後最重要的,就是带出《棋灵王》的主旨。
围棋本身便是个无法让演员达到「绝对最强」的舞台,因为棋盘的未知太多了,但是佐为
这个千年幽灵,却梦想着在棋盘上创造出「神の一手」中文译作「神乎其技」,等於是妄
想在不可能中创造可能,虽说是「妄想」,但在漫画中,往往能够化不可能为可能,於是
佐为凭着本身对「神の一手」的执念跨越千年,从平安时代到现代,即使失去肉体仍然持
续追求不懈。因此佐为本身,可以说即是「神の一手」具体展现,是人类对艺术至高点无
止无尽的追求,佐为没有肉体这件事,更具体的描绘人类心灵超越肉体的束缚,只因为本
着对「不可能」的渴望,甚至没有明显动机,就像George Mallory被问到为何攀登圣母峰
时,他只回答了: because it's there。因此,进藤的成长,要在佐为消失後,由进藤光
继承佐为对「神の一手」的追求才算完成,前期的进藤光,执着於「追上塔矢亮」这个短
程目标,但《棋灵王》所刻划的棋士们,追求的却是「神の一手」,换句话说,佐为本身
的存在就是棋士们追求的目标,从剧情铺设的终点看来,佐为的消失也是不可避免的,正
如「神の一手」的虚幻和不可触及,佐为的存在也如镜花水月一般不可捉摸。
进藤必须独自面对佐为消失的怅惘,因为是前期他想超越塔矢的拚劲让他成为职业棋士,
但是当他和塔矢亮平起平坐後,进藤似乎就失去了目标,这也是大多数力量崇拜的少年王
道漫画困境,当主角变强到某一个程度的时候,这部漫画的主旨似乎就结束了,因此王道
漫画的作者们会小心地控制主角变强的程度,或是有一些哲学上的辩证,换言之,当主角
成为那部漫画里面的「最强」,这部漫画就结束了。因此当进藤完成「短期目标」─追上
塔矢之後,他势必要重新认识自己的围棋生涯,堀田由美用「神の一手」取代了主角无止
境变强的困境,但「神の一手」是无法触及的,因此漫画结束在进藤职业生涯的开始,开
始无止尽的追寻。
「绝对的命定论」
这部漫画另一个很有趣的人生观是绝对命定论。佐为会穿越时空在进藤身上复活、进藤会
和塔矢相遇,都是为了铺排这两人日後对「神の一手」的追求其实是命中注定,动画第一
话的标题「永远のライバル」(永远的劲敌)就透露了些许端倪,这两人的相遇是注定的,
他们注定要成为劲敌,即使进藤在相遇的时刻只是个围棋的门外汉。藉由棋圣佐为在进藤
身上的复活,用佐为的话来说就是「彷若神明特意安排」,进藤的围棋之路就像有神明的
带领,这一连串的巧合,包括: 佐为的附身、塔矢的父亲塔矢行洋是佐为的对手、塔矢亮
苦无同年对手时,进藤出现、进藤因佐为消失而消沉时,由伊角带领再出发,种种巧合都
表明了冥冥之中有未知力量的操控,让进藤这个围棋的局外人硬是从外人变「内人」,踏
入围棋的世界,而这一切只因为命中注定。
这样的设计不单满足了读者对於自己未知才能的想像(如同被选中的人),我相信这也是作
者的人生观。《棋灵王》的番外篇,人物设定集的的附录漫画,就将这概念发挥地淋漓尽
致。此外,相较於进藤,书中的配角们也都个个动人,只因为少了命定,他们绽放的火花
不若进藤璀璨,就像森下老师,身为优秀的棋士,却无法向塔矢行洋一样触及「神の一手
」的道路,围棋路上的才能较量,是十分残酷的,进藤的好运跟才能,当然也可以说是主
角威能,但堀田由美深信棋士的才能是与生俱来,这样的想法也并非完全错误。
写到这边,差不多想写的都写完了,不过还是想提一下这里面的角色塑造,以职业棋士为
目标或身为职业棋士的人,在这里面被刻画成,他们的目标就只有「追求最好的一手」如
此单纯,但其实棋手还有棋风的分别,但在这部漫画里面棋士们的选择却被单纯化了,主
要原因除了是为了避免棋局的复杂性,还有就是将围棋界描绘成一个单纯而美好的世界,
胜负只关才能,奖金等等的外在压力都被排除,创造一个可以由单纯的命定操控的世界。
所以当这些配角的败者们留下失败的悔恨眼泪时,读者往往心情为之起伏,就连在职业棋
士考试中十分顾人怨的越智,在北斗盃篇都有很动人的表现。当本田在职业棋士考试时哭
着跑出会场时,留下的眼泪是那麽真诚,因为在漫画中的棋局是真正的才能之争,输掉棋
局的结果永远是残酷的。
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以上均为个人浅见:p
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