作者iLeyaSin365 (365)
看板heart
标题[心得] 关卡设计没考虑到的地方
时间Thu May 15 07:27:21 2025
昨天玩只狼的源之宫,
地图上其实场景主题是一堆日本平安时期的
中国建筑房子 + 水湖
但是我在自己(练习)想个“游戏关卡”的时候
我总是弄个哪里走到哪里的图而已
在打源之宫的地图,
如果用笔把那些屋子的轮廓画出来
其实还要加上 是哪些特点的敌人埋伏在
这里、那里。
他们还有一些功能别的种类:
1.刺枪、弓箭、武士刀、雷(高级)、踢球烟雾弹(高级)
的鱼人将军
2.施展魔法的章鱼人贵族祭司
这是必须在游戏关卡中设计的
(功能别的组织的敌人群组节点)
此外
还必须考虑:资源供给、较重要的道具
这比较没有特别要注意的
此外
关卡还有其关卡在游戏故事中的目的
例如:在源之宫主角是来找龙泪
游戏剧情也有喝了水变异的村人
要到神域找樱龙必须经过源之宫
它是一个似乎经历了某种外星撞击事件的京城区
问自己:
它有什麽故事?
它这里发生了什麽事?
哪些人在这里怎麽了?
我主角来这里做什麽?
这些都是游戏中设计关卡的时候得交代的
所谓“交代”指的是设计关卡的时候,
包括与当地NPC对话,呈现的形式
都有相应安排
细节例如:
主角的移动怎样引导?
给主角怎样的难题与难度
切出适合的进度(篝火休息点)
先写到这里
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