graduate 板


LINE

强者我朋友没有ptt帐号,因此以下代po。 去年10月,我有幸可以在UIST ‘21这个研讨会上发表我的paper: Game Illusionization: A Workflow for Applying Optical Illusions to Video Games。为 了产出这篇paper,耗时整整1年硕班,而其中遇到的各种困难,也让我更了解该如何去做 研究,於是便趁着还有记忆的现在,把我的经验透过烂烂的文字给记录下来,让未来的我 笑一下。 另外也给大家一点前情提要: 这是在教游戏开发者如何将错觉运用到游戏中的paper,我 们想了一套流程(workflow)来让开发者照着做,并辅以错觉资料库(illusion database) 来供查找合适的错觉,开发者会透过标签(tag)去找寻跟他游戏相关的错觉。最後我们还 提供数个错觉编辑工具(illusion editor)来让开发者可以简单开发出带有错觉的游戏。 1. 论文题目的决定并非一蹴可几 由於我的指导教授是个自由的男人,完全不限制我们的题目,因此我们必须靠自己发想。 我最早提出的题目其实是透过其他感官影响 (例如: 在黑暗下闻到卤肉饭的味道,又看到 一碗白饭,会不会觉得这是一碗卤肉饭),但後来又发现这个方向有够难做,实验一直失 败,也找不到应用,我怎麽想都只会想到把错觉应用在游戏上。古滨学长听到了我的烦恼 ,一句:"做成游戏好像也挺有趣的阿!" 却深深地影响了我。对阿! 那不如就来发一篇有 关视觉错觉+游戏的paper吧! 你以为到这里就决定好题目了吗? 错! 决定好大方向之後,我们原本雄心壮志的说我们要 教大家如何把各种错觉运用在现有游戏上,然而事实是我们根本不熟悉错觉,更别提要提 出统一的方式把错觉运用在各式各样的游戏中了。随着deadline越来越近,我们也让步了 ,我们决定只专心研究三大类错觉,并试图让这些错觉可以透过简单的方式加入游戏当中 ,所以我们需要做出工具(editor)让游戏开发者可以直接使用。 为了做出工具,我们又得去研读错觉被归类出来的参数,其中,color contrast这类错觉 有蛮多篇paper试着把该错觉公式化,然而我们实际下去做出公式後,却完全没有看到错 觉的出现,於是我们又开始想,该不会我们还得先自行参透出错觉的公式吧?那岂不是光 这件事就可以发Paper了XD 因为我们在尝试过程中的各种跌跌撞撞,最後我们没来得及在当次投稿,於是我们的 deadline顺里成章的+180天,但在这段过程中,我们也默默地把大部分的视觉错觉都看完 了,这些让我们决定回归初心,试着去写出一个workflow,可以让大部分的错觉运用在游 戏上,同时我们也吸收前面想做的事: 做出工具来帮助开发者减轻负担,让他们不需要真 的去了解错觉实际上该如何实作,甚至我们还会辅以一个错觉资料库,来让他们挑选想要 用的错觉,这也就是我们最後paper的样貌。一眼看过去看似合理的论文题目,当初可是 经历了一波三折XD 2. 了解使用者给负评的真正成因 我们在设计database的时候,为了快速验证目前所写出来的tag是否真的能让开发者找到 想用的错觉,我们把每个错觉所对应到的tag写在excel上,并请同学帮忙试试看,能不能 透过这个"简陋"的database来找到需要的错觉。在做此次实验时,我们有先给他们打预防 针: 现在给他们看到的只是简单版,未来会成为一个搜寻系统,让大家快速查找tag相对 应的错觉,现在就请他们自己按 ctrl + F替代。 https://imgur.com/dUOIpjx 虽然打了预防针,却还是看到这群user面有难色,毕竟,目前的操作真的很麻烦。在访谈 时,我们就问他们对於我们tag的看法如何? 有没有帮助到他们找寻所需要的错觉? 答案 却完全出乎我的预料,大部分人都觉得我们的tag设计的很糟: 有的tag看不懂,好不容易 透过其他的tag找到了数个错觉,但这麽多个错觉里面却只有一两个是适合用在他们的游 戏上的。听到了大家如此极端的负评後,我的心直接掉到了谷底,这些日子的努力都白费 了。 虽然难过,但我还是不放弃,又继续追问,他们目前觉得设计很糟,会不会不是这个tag 设计不好,而是我们目前介面太简陋导致他们用起来很痛苦而错误归因? 如果每个tag都 有简单的图示可以让开发者知道这个tag是指甚麽,同时这个开发者每次点选tag时,都能 直接预览到数个错觉的图示以及一小段介绍文字,让他们不再需要自己按搜寻,以及点到 外部网站来看错觉,会不会其实就解决了他们目前的问题? 我这一反问,他们也认为颇有 道理。 相信应该是介面太简陋而得出这个结果的我,便加紧了网页版database的开发。 最後,当我们把网页版database完成後,介面已经不再像excel那般简陋,既可查找,又 可以快速预览错觉。再次请大家使用时,不仅没有收到任何的负评,反而大家都争相称赞 说我们的database超好用,都可以让他们快速找到需要的错觉,还希望我们未来会继续更 新,让他们以後都能使用。database自此从被骂翻的东西,一跃成为了最受好评的部分。 https://imgur.com/undefined 最终成品的网页版database (http://hci.csie.ntu.edu.tw/illusiondb,欢迎使用),可 以分类搜寻,也可以找tag的交集,错觉有预览图也有短叙述。 3. 技术导向的问题: 你的motivation是甚麽 每次我把我的题目报告给其他人听的时候,大家总是会称赞说: "真是个有趣的题目,但. ...你的motivation是甚麽? Illusion game有甚麽优点?" 这宛如噩梦一般,日日夜夜困 扰着我。我们提出了许多种解释来说明为何要让错觉与游戏结合,包括: ● 错觉与游戏的结合来成为解谜游戏 ● 错觉有解谜要素,同时可以让人惊讶(认知与事实不符)。现在的游戏大多都有解谜 要素的存在,同时目前有用到错觉的游戏大多只有纯解谜游戏,於是我们想要拓展错觉的 应用范围,将错觉用在其他的游戏类型上。 ● 错觉以前没有好的应用,大多都是视为艺术品。现在放在游戏里,让玩家跟错觉互 动,提供趣味性(所以是为了让错觉更被应用,而不是为了让游戏更好,游戏只是个载体) 但不论怎麽回答,总是会有瑕疵,所以我们也曾经放弃思考,就想说反正evaluation结果 出来很棒那大家就会闭嘴了XD 後来又在历经了无数次讨论後,我们得出了另一个结论: 我们也不知道错觉加入游戏究竟有甚麽好处,正式因为过往的例子太少,我们并没有办法 推论出这样做的优点。因为如此,我们应该要先做出一套流程,来帮助大家大量产出带有 错觉的游戏,这样我们才能来分析错觉游戏的好坏。 这个说词完美回避了讲不出优点的 窘境,成为了我们後来大致上的说词。 4. 不要以为时间很多就不计画,但计画又赶不上变化 从一开始2020年4月决定好要做illusion game这个大方向後,离deadline还很远,我们就 先不断投入,去发想到底该怎麽做,试着自己发想出illusion game的例子後,再来归纳 我们是如何将错觉加进游戏当中的。随着时间过去,我们终於在7月的时候比较有了初步 想法,於是我就来排程,看看接下来到deadline前事情该怎麽安排。不排不知道,这一排 下去反而发现根本来不及在deadline前做完了,做出游戏范例、evaluation,写paper各个 都是需要花时间的,当下我非常焦虑,究竟是要拚死拚活的疯狂做事,还是抱着侥幸心理 交屍体,抑或是直接let it go呢? 就在那时,我的指导教授点醒了我: "你是要做一件小 事继续默默无名,还是来干大事让别人惊艳?" 我放弃了投稿CHI (9月的deadline),改成转战UIST (4月),我的目的,就是好好的发出 一篇有用的paper。这一改变,让我们多了许多时间,想想上次其实也就差实作,这次总 该可以顺利完成了吧? 於是大家就一边修课一边实作,甚至因为时间更多了,我们也把题 目给扩大了。虽然时间变多,但我记起上次教训,先排了进度,这次倒是有好好的照着计 画走。但随着我们的讨论,为了成就大业,这一篇paper有越来越多的东西必须要去做, 这一加下去,再配上大家修课也有繁忙没有空做研究的情况,进度就突然变得吃紧,甚至 因为游戏做完之後效果不佳只好砍掉重练,最後我写出来的时间规划已经没有任何buffer 的余地,paper也是到deadline当天都还在熬夜修改,所幸最後有完成。只能说,计画真 的是永远赶不上变化呀! 之前曾经听说过你认为事情1个月可以做完,那就还要再多留0.5 个月的buffer,仔细想想也真是有道理。 5. 你以为有contribution的东西不一定能让别人认可 自始至终,我们都认为我们这篇最大的contribution就是提出一个大部分错觉都可以利用 的workflow,来帮助游戏开发者思考错觉到底该怎麽放进他的游戏,毕竟在我们之前,没 有人发过教人做illusion game的paper,但我们每次问开发者,甚至是其他的HCI研究者 ,大家都一致认为我们所做的illusion database非常有contribution: 我们帮每个错觉 上了标签并整理成一个网页工具,让开发者可以快速找到他们所想要的错觉。然而整个 project最花时间的是发想出好的illusion game来写例子让大家理解并实作,以及读一大 堆的paper并完成illusion editor,可是这两件事情却是大家从未感激过我们的。这件事 总是让我们好气又好笑,我们所做的努力既被认可同时又不被认可,甚至最花时间的却是 大家最不感兴趣的。其实每件事都有各自的价值,缺一不可,只是每个人的看法或观点不 同,重要的是—人与人之间应该有彼此容忍和尊重对方看法的雅量(X)。 https://imgur.com/jmjH2VW 6. 结语 再次回首,会发现这篇真的是属於"我们"自己的paper,从发想到实作,我的指导教授都 不会过度干涉,整个过程几乎都是我们一步一脚印去做出来的。这一路上,绝对不会说是 一帆风顺。历经了多此转折,让我好好地体验了一次做研究这档事。 真的是要感谢我的 指导教授龙哥给我这样的机会,感谢参与我Project的各位大神,也要感谢每次给予我意 见的大家,要感谢的人太多了,那就谢天罗。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.216.225.147 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/graduate/M.1657893952.A.23A.html
1F:推 sN0w374625cS: 感谢分享 07/16 18:28
2F:推 qazStarStar: 推 07/16 19:35
3F:推 henry367786: 推 07/17 12:17
4F:推 NCTU87: 有实验到给推 07/24 13:31
5F:推 Gazegaze: 写论文的迷途灵魂路过给推,真的是有趣的题目跟详细的 01/07 10:25
6F:→ Gazegaze: 分享! 01/07 10:25







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Tech_Job站内搜寻

TOP