作者chung6hc (如果灵魂的数量是定数)
看板five_chess
标题Re: [11.1] 变化量
时间Mon Feb 20 05:27:54 2012
这部分观点有谬误, 需要厘清...
※ 引述《farmerlu (光明居士)》之铭言:
: [3] 棋盘大小和「有效变化量」未必有关
: : C*********:第一手4之4其变化范围只有棋盘的四分之一.太少变化.
: : C*********:第一手天元其变化至棋盘八方.广阔.
: 连珠 RIF 规则(五手二打) 已经失败, 因其中一方太容易获胜.
: 在 RIF 规则之下, 就算棋盘 100 路之大也没有用. 因为还没用到盘端就结束了.
: 真正有效的变化量, 是在棋局能平衡进行之下, 才有计算的必要.
: 不能玩的规则, 没有必要考虑其变化.
: --------------------------------------
: [4] 有效变化量
: : 如我第一篇文章所述,在举出一个高质量(至少到五十手,双方合理,
: : 五十手後无法明显看出一方优势)的对局前,没有继续讨论的必要。
: : 在那之前,角一手开局的变化量是"零",小於其他任何现存规则。
: 我的看法相反.
: 以 RIF 五手两打 为例, 如果算到前三手, 有 26 型, 如果算到前六手, 也许有 100型
: 不管算到第几手, 当成 26 型, 100 型, 或 1000 型, 都是已经必胜/必败的型.
: 所以其变化量是 "零", 和传统 gomoku 等等都一样是 "零".
: (Victor Alice 等人已经用电脑证明先手必胜, 用电脑执行了几千小时验证)
: 反而只有 正宗系 的角上 4,4 开局, 用三段 AI 自己对下, 总是平手.
: 是唯一有效变化量较大的.
: 三段 AI 验证:
: 如果用 5,5 开局, 先手必胜. 3,3 开局, 先手必败
一.renju 先手必胜的证明, 和 rif 26型最佳下法的结论, 是不同的思路.
该证明只顺便证出"花月(d4)""浦月(i7)"必胜, 和其他24型完全无关.
证明者的资讯也有错. 请参考:
1. 六子棋网站之「Q: 谁最早证明五子棋一般规则及日本连珠规则必胜?」:
http://www.connect6.org/web/index.php?id=49&Itemid=44
2. renju 先手必胜证明的论文:
http://home.mit.bme.hu/~gtakacs/download/wagnervirag2001.pdf
3. gomoku 先手必胜证明的论文之一:
http://fragrieu.free.fr/SearchingForSolutions.pdf
二.rif 26型并没有全部被证明或研究出必胜或必败.
请参考:
1. 587 五子棋教学网站(
http://www2.compute.com.tw/~5871224/ )
左侧「开局」项中上"开局打点评价参考", 及
左侧「下载」项下方"棋谱"的说明.
2. 六子棋网站之「Q 五子棋是否是公平的?是否还值得玩?」
http://www.connect6.org/web/index.php?
option=com_content&task=view&id=48&Itemid=44 (网址请自行串行)
3. No-Swap Renju is Solved ... Professional Renju is not solved yet!
http://www.math.temple.edu/~wen/renju/noswap/
三.「必胜(败)」并不等同「易胜(败)」
以 rif 26型最容易胜的"花月(d4)""浦月(i7)"来说,
没有上段的实力, 很难谈什麽必胜. 我对初级棋友後着也都还有 7~8成的胜率.
若要所有必胜必败的研究成果都能下出的话, 我想那应该是七段以上的课题.
四.以低段头三段AI的测试结果, 来和百年经验所累积的高段的境界来比较,
没有什麽好比的. 等正宗系累积到足够的经验和高段再来比较才是正途.
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没有成见是种成见?
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◆ From: 61.224.49.103
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