作者farmerlu (光明居士)
看板five_chess
标题Re: [11.1] 变化量
时间Sat Jan 7 20:08:49 2012
※ 引述《finite ()》之铭言:
: 棋有争议,需要实战应证。
: 如我第一篇文章所述,在举出一个高质量(至少到五十手,双方合理,
: 五十手後无法明显看出一方优势)的对局前,没有继续讨论的必要。
推 finite:总的来说,任何人想下角落开局,都值得鼓励 12/16 14:22
→ finite:而这部分的认识还太少,也值得研究 12/16 14:23
>>看下一篇的图才清楚.
推 finite:我的计算力超强,不需要你的图 12/16 17:22
根据前文, finite 表示他的计算力超强, 所以可以看清 4,4 以及周围各手是不是均势.
所以这个问题, 可以请 finite 回答.
: 在那之前,角一手开局的变化量是"零",小於其他任何现存规则。
[11.1]-[4] 有效变化量
: 目前提出的几局,不是一方明显优势,就是不同规则下的对局,不具
: 参考价值。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.140.150
1F:→ finite:我若想推新规,就会先研究,不会只凭感觉。 01/08 08:28
2F:→ finite:但因角开局只是自由五子棋子集合,所以不急 01/08 08:31
3F:→ finite:况且我的开局是五手,现存任何均势变化皆子集合 01/08 08:37
我重新排列了棋的要素, 第一为趣味, 第二才是公平.
照你的规则, 我预测很少有人愿意玩, 故没有必要探讨其公平性.
4F:→ finite:话说回来,莫非你只凭感觉(普通的右脑) 01/08 08:41
我凭感觉先找出人愿意玩的游戏, 再探讨其公平性.
莫非你的右脑没有感觉趣味性的功能 ?
※ 编辑: farmerlu 来自: 101.137.125.220 (01/08 17:16)
你的方法也有可取之处, 可说是我的方法之外, 最简单的方法.
但你的方法, 由於分支太大, 适用於电脑之间的对战.
(等我的 AI 和 论文发表後, 我也许正式向电脑竞赛的主办单位建议, 以 finite 之名)
如果要用於人类, 恐怕要等我的方法堷养出足够的玩家才可行
※ 编辑: farmerlu 来自: 101.137.125.220 (01/08 17:34)