作者farmerlu (光明居士)
看板five_chess
标题[19.1] 正宗系五子棋 第1型
时间Fri Dec 16 17:24:54 2011
在无禁着, 长连算胜的情况下.
依第一手位置, 黑方胜负情况 如下图
8 +┼┼┼┼┼┼╢ 我们先看在对角线上的开局.
7 ┼胜┼┼┼┼┼╢ 越靠近角上, 越不利.
6 ┼┼胜┼┼┼┼╢
5 ┼┼┼胜┼┼┼╢ 分界点在 '?'
4 +┼┼┼?┼┼╢ 我想, 段位以下, 先下 '?' 也没有优势.
3 ┼┼┼┼┼负┼╢ 但一般猜想此 '?' 位置对先着有利.
2 ┼┼┼┼┼┼负╢
1 ╧╧╧╧╧╧╧负
8 +胜胜胜┼┼┼╢ 上图可以延伸成本图.
7 ┼胜胜胜┼┼┼╢ 原来能胜的地方, 如果空间更大, 应该也是胜.
6 ┼胜胜胜┼┼┼╢
5 ┼胜胜胜┼┼┼╢
4 +┼┼┼?┼┼╢
3 ┼┼┼┼┼负负负
2 ┼┼┼┼┼负负负
1 ╧╧╧╧╧负负负
8 +胜胜胜┼┼┼负 第一手常下的会有左图的 0 ~ 6
7 ┼胜胜胜┼┼┼负 分别等於不同的手合. 在验证以前, 我先主观猜想如下
6 ┼胜胜胜FC┼负 相差 7 级 高棋先下 Z
5 ┼胜胜胜EB┼负 3 低棋先下 F
4 +┼┼┼DA┼负 2 低棋先下 E
3 ┼┼┼┼┼Z负负 1
2 ┼┼┼┼┼负负负 0 谁先都可 A
1 ╧负负负负负负负
※ 编辑: farmerlu 来自: 1.171.119.115 (12/16 17:42)
1F:推 ko1:我真的觉得光第一手棋的位置规则实在是太复杂了 12/16 17:56
2F:推 ko1:今天两个初学者 想要来下一盘公平的比赛 手边有棋子棋盘 12/16 17:59
3F:推 ko1:第一件事情竟然是要先查表 因为规定第一手只能下在某几个地方 12/16 18:01
4F:推 ko1:棋力不同还有更严格的先後手规定 颜色拿错就不是在下五子棋了 12/16 18:02
5F:推 ko1:两个新手 如果对他们主观来说 (5,5)也大多是输赢一半一半 12/16 18:05
初学者可以下 (4,4) 或 (5,5)
进阶者才要查表, 总比 26 型简单.
※ 编辑: farmerlu 来自: 1.171.119.115 (12/16 18:07)
6F:→ para123:ko1我在棋会等你下水管!! 12/16 18:06
7F:推 ko1:为什麽他们不能从(5,5)开战 而要被强迫接受第三方的主观规则? 12/16 18:07
没有人能强迫别人. 就像我不能强迫你. 而别人也不能强迫我下连珠.
正宗系是一种建议, 适合给初学的玩家.
连珠的玩家有些人有先入为主的成见(虽然也有大陆的例外. 连珠冠军去推广无禁的)
本来就未必适合.
8F:推 ko1:同理如果(5,6)他们主观也感受不出差异 他们为什麽不能下? 12/16 18:10
当然可以下.
9F:推 hangsauxp:我觉得弄成这样 我是新手 我都想下普规就好...@"@ 12/16 18:14
那你就下普规.
等你下到发现普规先手必胜, 下不下去时, 再改成第一手下 (4,4)
这就是正宗系的用意.
10F:推 ko1:还有不要跟26型比了 你这样的规则甚至比gomoku swap2还难记 12/16 18:27
不必记.
只是你觉得难, 别人未必觉得比 26 型难.
有时候观念受到扭曲後, 对 难/易 的看法会和一般人不同.
所以连珠越改越难(山口规..), 玩不下去了.
棋力相当的人, 下在 (4,4) 附近即可.
※ 编辑: farmerlu 来自: 1.171.119.115 (12/16 18:49)
11F:推 fatbird:其实山口规也只是一个过渡时期的比赛规则... 12/16 18:57
为什麽要过渡?
因为旧的规则玩不下去了, 又找不到新的规则(投票不通过),
只好过渡. 所谓「积重难返」.
对於 难和易, 专家的感觉并不准. (在 [ ]高手的感觉 一文会有大量的说明)
觉得易的人自然会玩; 觉得难的, 不要玩就好.
正宗系 是一种猜想和建议. 虽然有可能错误和失败. 但最後的决定权在大众.
※ 编辑: farmerlu 来自: 1.171.119.115 (12/16 19:14)
12F:推 ko1:如果决定权在大众主观 那你的规则应该把第一手选点 12/17 00:28
13F:推 ko1:交还给对局双方主观评价是否平衡阿 12/17 00:29
14F:推 ko1:另 既然你能尊重初学者对棋局是否平衡可下的观点 12/17 02:35
15F:推 ko1:为何你不能尊重高手对棋局变化是否平衡可下的观点? 12/17 02:36
16F:推 ko1:以我的观点 盘面所有前3手甚至前5手的组合变化 12/17 02:38
17F:推 ko1:只要後续可以打到4.50手还未见胜负的 12/17 02:39
18F:推 ko1:为什麽不能拿来当较量的舞台? 12/17 02:42
19F:推 ko1:就为了你自己主观想保护避免人误算 而封杀一堆平衡局 12/17 02:46
20F:推 ko1:这种禁锢式的思想比起连珠限定只能下26种开局 真的没好到哪 12/17 02:48
前面已经答过了.
等我写完 [19] 和 [19.1] 再来回答, 否则只是引来更多的问题.
※ 编辑: farmerlu 来自: 101.137.98.207 (12/18 19:34)
21F:推 musicring:可是其实太平衡的游戏最後也会变的没有意思 12/21 20:20
22F:→ musicring:你看以前大家都玩dota EX 因为太平衡大家都不玩了 12/21 20:21
23F:→ musicring:转而去玩那种比较暴力的三国 12/21 20:22
24F:→ musicring:就好像...贫富均衡?? 你能想像贫富均衡的世界吗?? 12/21 20:23
此观念用在棋类未必适合. 围棋加上贴目就均衡了.
最重要的是趣味, 公平与否在其次. (公平也行, 不公平也行)
(前面举过另一例子, 象棋, 先手明显有优势, 仍然很流行)
※ 编辑: farmerlu 来自: 140.112.4.192 (12/21 20:45)