作者farmerlu (光明居士)
看板five_chess
标题[7] 尖锐度(3) --数学原理
时间Sun Dec 4 23:51:32 2011
(感谢 锺老师提问 尖锐度的算法)
我并不知道前人有没有公认的尖锐度算法.
以下简介我认为合理的算法.
算法应该有很多种.
例如要求两个正数的平均,
可以将它们加起来再除以二 (算术平均数)
或将它们相乘再开平方 (几何平均数)
还有其他无数种算法...
尖锐度有几个意思:
1.双方都有攻势.
2.双方子力各据一方, 将会分出胜负, 而不会和局.
(例如 其中一方在角上, 攻击力较强; 另一方在外围, 攻击力弱一点.
若角上的一方在空间用完以前没嬴, 则必败. )
故局面的尖锐度, 可以分别计算之, 或将上述二者加总.
上述的第 2 种, 只要看看双方的有分数的空点是否各自集中即可.
(後续以棋盘图说..)
(本文待补完)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.111.49