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确定了一些观点, 我想可以回文了. ※ 引述《farmerlu (光明居士)》之铭言: : 标题: [2] 左右脑 与 弈棋 : 时间: Mon Nov 21 20:18:11 2011 : : 对大部分人来讲, 左脑管逻辑, 右脑管 非逻辑: 图形、音乐、创造、直觉. : 左脑是循序处理, 右脑却可以平行处理. : : 我们从事任何活动(尤其是中国人), 几乎都要同时用到左右脑, 只是两边使用的比重不同. : 不同的人, 从事不同活动时, 比重都可能不同. : 其至身体状况也会影响. 例如没睡饱时, 右脑活动低下, 左脑却几乎不受影响. : : 右脑管的项目之一是图形. : 例如我们在读中国字时, 一般人(未经速读训练者)每秒约可看 7 个字. : 每个字以 12 画来算, 有约 80 个笔画. : 如果一笔一笔去检查, 每秒看不了 80 个笔画. 但人却可以一秒轻松看完 7 个字. : 原因在於右脑是「同时比对每个笔画」 : : 以五子棋来讲, 能一眼(几秒内) 看出盘上哪里有活三, 就用到右脑的功能. : 如果右脑功能不强的人, 要花很多时间, 逐个点检查. : : 所以, 当两个人初学五子棋後, 如果其中一个总是可以看到活三(含跳三), : 而另一人常常漏看, 则差不多可以说, 前者的右脑比较发达. : : ==================================== : 图形可以说是某种趋势 -- 右脑可以看趋势. : : 以五子棋来讲, 延伸线的多和少就是趋势. : 平时要嬴棋, 要往「多延伸线」趋势前进, 最终同时造成二条(或以上)线, 就嬴. : 用到这种趋势判断, 就是用到右脑. 五子棋确切的胜负是: 「先」「连五」者胜. 「多延伸线」和「先」并没有多少关联, 甚至和「连五」的相关也不是「多线」一定比「少线」好. 经验上是, 适量的「线」和「点」就足以发动攻势取胜, 攻击时双方线都自然增多, 但焦点不在线的多寡, 而是己方线是否能有效串连. 总之, 一定是「先」和「连五」两者一起考量, 才能左右胜负. 反过来说, 如果光数线就能嬴, 无敌的五子棋程式早该出现了. : : ====================================== : 以围棋来讲, 在一般的情形下, 空地越大越好. 大和小也是趋势. : : 在大趋势里会有一点「小例外」. 例如 围棋如果在角上围得太大. 可能被对手「进三三」 : 但是如果加上这规则, 就变成「大例外」了: : : 如果一块棋刚好有四个眼, 就判为死棋. : : : 围棋本来是眼形越多越活, 眼形多与少是趋势, 平时往多的趋势前进. : 两个眼就够活了, 但四个眼要判死的话, 那就不能 光按 趋势(感觉)去下了, : 而要细算会不会被对手点入而造出了多余的眼. : : 这样「反趋势」的规则, 就不在右脑的功能范围, 而要用到左脑了. : 如果加了这规则, 围棋活动就向左脑靠了一些. : : =================================== : 再举跑步的例子, 平时我们规定跑最快的嬴. 快 和 慢 就是趋势. : 但是如果加一条规定 第一名的如果比第二名快了五秒, 则判第一名输. : 这个情形下就不能向 快的趋势 全力发挥, 而要控制不能太快. : 这一条规定就是反趋势. : : =================================== : 以五子棋来讲, 如果下出太多交叉差反而输, 那就是反趋势, 也就多用到左脑了 : : 所以, 根据我所了解的脑理论: : : 普规五子棋 -- 用到较多右脑. : 有禁手的五子棋 -- 用到较多左脑. 我个人观点是, 只要考量到「先」, 左脑就多用到了, 这部分和禁手无关. 和 ko1 想法一样, 禁手只是胜负条件较多, 这样多用到些左脑. 个人猜想左右脑分工如下: 右脑: 找线, 找可能交点, 找可能连五区域, 比较线长度, 比对棋形经验资料库. 左脑: 找可着点, 决定手顺(对可着点评分), 比对胜负条件. 感觉上, 有禁无禁多用到左脑的比例, 不见得多很多. 胜负条件, 後列的愈多: 1.无禁, 长连也算. 2.无禁, 长连不算. 3.有禁. 这是别话, 胜负条件愈多, 战术变化也愈多. 这是另一种趣味. : : (本文待进一步编辑、补完) : : -- : 学而不思则罔,思而不学则殆。 : : -- :



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1F:推 para123:PUSH~~ "禁手只是胜负条件较多" 12/05 15:33







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