作者farmerlu (光明居士)
看板five_chess
标题[5] 小结 和 目录预告
时间Tue Nov 29 18:49:23 2011
先做个小结, 提醒一下前面的几个重点.
*游戏规则方面(先天)的几个要素
1. 公平性
2. 趣味性
3. 左右脑 (极性?)
4. 骤死性
5. 尖锐度
6. 分支度 (可能着手的数目; branch factor)
*局面(後天)的要素
1. 优势(当对方领先时, 可将我方的优势视为负值, 那麽可用优势一词统括优势和劣势)
2. 尖锐度
3. 分支度
其中 「分支度」, 前面虽有提到, 但因为没有单独写成一篇,
可能被某些读者忽略了.
五子棋从角上开局时, 分支性就「变小了」.
(例如第二手起, 应该不会有人落子於 2,2 等处)
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[1] 日式思维 对五子棋的影响
[2] 左右脑 与 弈棋
[3] 骤死性 和 尖锐性
[4] 左右脑 与 先天、後天(学习)
後面几篇暂定如下, 顺序会再调整
[ 6] 尖锐度(2)
[ 7] 尖锐度(3) --数学原理
[ 9] 下棋的原理 (人脑和电脑)
[ ] 棋力评级
[ ] 从左右脑 看 长连
[ ] 分支度
[ 8] 观赏性 与 交换
[ ] 历史 与 设计师
[ ] 从左右脑 看 连珠的历史和规则
[ ] 禁着设计
[ ] 高手的感觉
[ ] RIF 五手两打规则 正式失败
[ ] 棋与人生
- 骤死 和 尖锐 游戏的负面影响
[ ] 问与答
[ ] 正宗系五子棋
[ ] 规则总评
※ 编辑: farmerlu 来自: 1.171.113.116 (11/29 18:54)
1F:推 musicring:要不要全部写完再po 看的有点乱@@ 11/29 21:29
我工作上的文件都写不完了, 要是让同事知道我在写这种...
2F:推 para123:欲了解大师所言之奥秘,必先跟上大师思考的tempo 11/29 21:36
3F:→ farmerlu:楼上 para 大师 11/29 21:58
4F:推 para123:楼上发大师 11/30 12:25
※ 编辑: farmerlu 来自: 1.171.120.199 (12/02 18:38)
5F:推 musicring:直接跳到棋与人生吧 我很想看那章 12/02 23:18
竟然有人点歌..
※ 编辑: farmerlu 来自: 59.112.114.113 (12/02 23:37)
※ 编辑: farmerlu 来自: 101.137.210.134 (12/03 22:15)
6F:推 chung6hc:请问一下,这一系列文章的总标题是什麽? 12/04 13:47
并没有定标题.
本来的目的, 是要介绍我认为的合理五子棋规则.(暂名「正宗系」五子棋)
但发现得先了解基础知识, 才比较能认同我建议的规则, 才能所以就成了系列.
也许锺老师可以帮忙想几个名字?
※ 编辑: farmerlu 来自: 1.171.111.49 (12/04 16:21)
※ 编辑: farmerlu 来自: 1.171.111.49 (12/04 17:00)
加两篇, 都是被锺老师害的
[ ] 下棋的原理 (人脑和电脑) (为 "尖锐度(3)" 的基础)
[ ] 棋力评级 (回应锺老师, gomoku 无评级)
※ 编辑: farmerlu 来自: 1.171.113.130 (12/05 16:24)
※ 编辑: farmerlu 来自: 114.25.226.78 (12/06 18:42)
[ 8] 观赏性 标题改为 「观赏性 与 交换」
※ 编辑: farmerlu 来自: 114.25.232.19 (12/07 16:46)
[ 9] 下棋的原理, 正式编为 9 号
※ 编辑: farmerlu 来自: 120.32.219.125 (12/10 15:47)