作者white07 (.)
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标题[心得] 什麽是三幕剧?跟起承转合差在哪?
时间Wed Jul 8 21:09:37 2020
嗨 eWriter板的大家
我是漫画家谢东霖
以前也出版过几本小说
这个板是当初我推动建立的
我最近开始进行故事编剧的心得分享
想跟各位分享一下其中一篇
想来谈谈三幕剧这个架构
你可能常常听到「三幕剧」,但你以为那是古老学院派的抽象东东,你只要有「起承转合」就够了,但你知道吗?写故事的时候,三幕剧比起承转合更好用喔。
三幕剧是哪三幕:触发、冲突、解决。
触发是什麽?是主要人物登场、确立故事目标走向,就像鲁夫出海时大喊「我要成为海贼王!」非常明确的把故事大走向定下来。
冲突呢?就是根据这个故事目标,会遇到的阻碍,如同鲁夫在成为海贼王的伟大航道上,一下子迷航、一下子遭遇敌人、一下子被世界政府追捕,这些都是与「成为海贼王」的冲突。
解决呢?很明显的,就是鲁夫克服了种种冲突,成为了海贼王。但,这只是其中一种解决,也有可能鲁夫撑不过冲突,被逮捕或死亡,悲剧收尾也是尾。总而言之,解决就是:最大冲突化解,人物得到定位。
这边特别要提醒一下,开放式的结局也算是一种定位喔。
这个结构最早可回溯到亚里斯多德的诗学,他当时说这三部分是「开始、中间、结束」,这个概念经过两千多年演变才变成我们所认知的三幕剧。
无论怎麽称呼,经过三个部分的讲述,才能成立一个故事。
有一个老笑话:从前有个太监,下面没有了。这是个笑话,但这算是一个故事吗?充其量只能说是一个状态描述,有开头,有结尾,但没有中间,因此不能构成一个故事。
那麽我们试着把中间补上去呢?从前有个太监,一度争取成为皇帝,但下面没有了。虽然还是维持原本笑话里的笑点,虽然没那麽好笑啦,但至少它比较像是一个故事了。
这个加工後的笑话故事,有办法用起承转合来解构吗?没办法吧,三幕剧可说是讲故事的最低限度结构,如果你的故事看起来不像故事,可以用三幕剧结构来拆解一下,看看是缺了哪部分才会这样。
最後,为什麽我会认为三幕剧比起承转合好用呢?老实说,对於很会讲故事的人来说,管你用三幕剧还是起承转合,照样讲得吓吓叫。
但对於初阶的故事写作者来说,能顺着三幕剧的每一幕安排情节,是非常能打好基础的。触发你就去想,这个故事是谁、要干嘛;冲突就让你安排冲突给他;解决就让他面对冲突尘埃落定。
我认为起承转合逊於三幕剧的地方在於,若按起承转合来写故事,起、承太长了,真正精采的冲突要等到转才会发生,然而故事要吸引人,就是在这个部分,偏偏转完之後就要合,才爽一下下就没了。
反倒是三幕剧的结构可以帮助写作者着重在冲突上,只要有一个明确的触发,就能快速进入吸引人的冲突,而且还是连环冲突,大大小小冲突接踵而来,不必受限於只有一个转就要进入故事结尾。
所以写故事的话,我还是推荐使用三幕剧结构入手,不过不要觉得,三幕剧就是属於初阶故事写作者的工具,你大可去看看绝大部分的好莱坞电影,基本上结构都不脱离三幕剧的范畴,中间有些细节略略不同,但总归来说都是以三幕剧的格式与概念发展而来。
因此三幕剧称为故事创作者的必修课也不为过罗。
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