作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [问题] 奇幻故事所适合的出版社?
时间Fri Oct 14 22:47:19 2011
※ 引述《johnkry (john)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 最初的微型创作优势还存在吗?
: 如果有现成案例可以讲会实际很多...
: 如果没有现成案例...我们想办法弄出一个来会有说服力的多...
不需要.
不需要「说服力」, 不必说服谁.
所以我一直想的都只是自己用的问题.
当我觉得民国无双是能红的游戏, 我就自己做, 我以前做的是游戏
公司, 我也没跑去说服老板去做, 或者跑去说服其他游戏创作者去
做民国游戏, 既然我觉得那会成功, 我没有理由不自己去实行它,
那是我的创意.
在商言商, 写小说的人太多, 文字不值钱, 大部份小说根本就连免
费也是没几个人看的. 如果自己对自己的小说有信心的话, 包装成
App , 然後自己去宣传, 自己去打市场, 这就是了.
因为文字市场一直都是饱和的, 不是电子书饱和, 不是免费文字饱
和, 不是网络小说饱和, 而是所有文字市场都是饱和. 所以这点跟
是不是用 App 的方式包装和卖, 是没有关系.
这是我说直接去面对市场这件事, 我一直不赞成创作者写出来, 找
个地方贴, 然後守株待兔的等候出运. 将市场推广, 找读者, 出实
体书, 不会比起网络上或者 App, 更容易推广.
弄成 App 只是中间省略掉被出版社和编辑打枪, 及要负担一笔不
少的出版费的问题.
「用电子书的方式, 能把本来不能卖的东西卖出去」, 这不可能.
如果作者自己也没信心能卖的东西, 我想也不应该拿出去出版社.
但有些时候是作者认为能卖, 出版社认为不能, 而作者又承担不了
自己全资出版的费用时, 那麽像包成 App 就是越过出版主一切阻碍
的方法.
你可以推出自己的作品, 你有收费的渠道, 你可以随自己意思加入
图片, 声音, 互动性. 这就是 App 给你的东西, 但如果那件东西本
来对於读者没吸引力, 那变成 App 不会增加任何魅力.
我写奇幻小说的话, 我自己做 App, 还能够选择背景颜色, 贴些图,
加些彩色地图之类使世界观更有实感, 用印的话这样太贵了.
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基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民国无双更新 v1.21 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.38 (10/14 22:50)
1F:→ snowtoya:抱歉,不过我不太能苟同这篇的想法,与其这样,我宁愿贴 10/14 22:50
2F:→ snowtoya:到大陆大的原创网上弄VIP,多少收点钱应该也比这样弄多 10/14 22:51
3F:→ snowtoya:而且出版机会也高(再赚一次实体书稿费),近年很多出版社 10/14 22:51
4F:→ snowtoya:都在注意大陆原创网上的好作品 10/14 22:51
5F:→ chenglap:自然不会有很多人用我的想法, 所以我只想自己做. 10/14 22:52
6F:推 johnkry:虽然版大讲的是对的...不过我感觉起来像是这样的条件要 10/14 22:53
7F:→ johnkry:比传统方式出书的作者还严苛啊....冏RZ 10/14 22:54
我自己买了一部苹果电脑, 加了一个 100 美金的 developer licease.
我就可以一年发无限部书, 自己定价钱了.
严格来说, 我卖的不一定是小说, 也可能是攻略本之类的杂书.
对我来说, 靠稿费活就要出名, 这是鸡和蛋的问题.
※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.38 (10/14 22:58)
8F:→ snowtoya:这样说好了,我是写实体书的,因为我觉得自己不够好到写 10/14 22:58
9F:→ snowtoya:网路小说还能大卖(写网路小说要能出书能卖得不错真的不容 10/14 22:59
10F:→ snowtoya:易,起码出实体书我能确定我有固定稿费收入),而这篇文提 10/14 22:59
11F:→ snowtoya:到的方法,我又觉得比写网路小说要卖更难XD 10/14 22:59
12F:→ chenglap:写实体书就要过编辑那关, 对方要打你枪就得重写了. 10/14 22:59
13F:→ snowtoya:要通过编辑那关比通过读者简单太太太多了XD 10/14 23:00
14F:→ chenglap:找一家不找自己枪的出版社, 是缘份问题, 可遇不可求. 10/14 23:00
15F:→ chenglap:而且我觉得, 如果一直过不了读者那关, 早晚也只能退出. 10/14 23:00
16F:→ chenglap:至少出版社没理由一直赔本做. 10/14 23:01
17F:→ snowtoya:那是个人策略跟决心问题,真的XD要出书很容易,要红才难 10/14 23:01
18F:→ chenglap:当然, 这跟我本身既是游戏作者也是技术人员有关系. 10/14 23:04
19F:→ chenglap:面对卖的问题, 我很快就把脑筋动在科技上. 10/14 23:04
20F:推 ssarc:ch大的方法不用看出版社和编辑的脸色,但也同时失去了出版社 10/15 14:19
21F:→ ssarc:的广告宣传和编辑的支援(如果有的话),直接面对市场,所以 10/15 14:20
22F:→ ssarc:品质要求当然要高,品质高就不用看出版社脸色。 10/15 14:21
23F:→ ssarc:我觉得这倒是好方法,面对市场比编辑说要怎样怎样有说服力多 10/15 14:22
24F:→ ssarc:了,而且一翻两瞪眼 10/15 14:22
25F:推 LaPass:行销也能自己来啊,网路行销的起始成本很低,但需要劳力。 10/16 11:49
26F:→ LaPass:一般而言,那些行销失败的风险都是出版社在承担,所以编辑 10/16 11:51
27F:→ LaPass:才会退搞、打枪等等。 10/16 11:51
28F:→ LaPass:有些出版社有在作自费出版,但是一本书印下去都是几万块在 10/16 11:52
29F:→ LaPass:算,作者会吃不消。 10/16 11:53
30F:→ LaPass:但是电子出版品,成本就不会这麽高,一本几千块就有着落了 10/16 11:54
31F:→ LaPass:(纯粹电子书,不搞互动的话) 10/16 11:55
32F:推 asleisureto:出版社有自己考量 若屡被打枪又坚信自己作品有潜力 10/16 18:46
33F:→ asleisureto:的话 走印书小舖或同人场也不错 10/16 18:46
34F:推 koisikute:changlap大...日本太强了 下一版可以把日本调弱一点吗? 10/25 22:30
35F:→ chenglap:唔... 太弱就没甚麽好玩吧. 10/30 02:07