作者johnkry (john)
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标题Re: [问题] 奇幻故事所适合的出版社?
时间Fri Oct 14 22:18:51 2011
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《icq0905z (冽)》之铭言:
: : ◆ From: 220.136.189.109
: 如大家所知的, 我既是创作者.
: 同时也是技术人员.
: 一直以来我都是试图将两者结合, 这当然包括创作游戏, 但是创
: 作游戏本身, 是一种很长时间, 而且非常技术性的工作, 如果单
: 纯论创作的话. 游戏从构成到完成, 需要的是大量人力, 和大量
: 的时间.
: 当初我在想 App 游戏的时候, 已在想怎样处理剧情的事情, 我
: 把这想到电子书的原因, 是基於:
: 1. 纯文字很闷, 没有吸引力
: 2. 动画太过浪费容量
: 所以同时我也在构思电子书 App 的事情, 这是因为我自己有能
: 力开发, 我相中这方法的原因是:
: 1. 发行成本低, 价格廉, 跟向出版社投稿, 或者自资出版, 我
: 将同样的钱投入开发技术和购买硬体装备上, 其实也不是真
: 的差很远.
: 2. 发行的市场距离较广, 可以去到大陆, 美加等地
: 3. Appstore 虽然要被抽成 30% , 但收款确实
: 4. 我认为, 创作大部份都是会被遗忘, 赔本收场的, 但是电子
: 书可以看到哪些创作意外爆红, 才出实体本的话, 就和大陆
: 的网站如「起点」一样, 比较低风险.
: 5. 电子书可以加互动功能
: 我自己日後还是会写小说, 我心里想的就是, 透过电子书推广的
: 话, 空间应该比投稿来得大. 而且弹性也较高.
: 所以我自己就开发了, 而且开发也完成. 我说的时候只是直觉地
: 把自己正在规划的事情说出来, 忘了一件事: 我是用技术人员的
: 立场说话, 忘了对其他人来说是门槛.
这个方式首先要让创作者知道的是....
他要怎麽把自己写的东西让谁去抽30%..又多久可以领到他的30%
第二是有没上架费之类的成本...
第三是这样的新模式下...损益平衡点是否能撑起一个创作者的收入...
行销上,这种方法一如网路开店...
当同质产品数量够多时,有其销售困难...
当台湾大陆的市场已变成起点式的更新...
免费文到处跑时,线上付费看的市场要怎麽区隔...
我一眼看到优点...有 如自费出版....对创作者来讲是有爽度的,
再思考一下....其实也是重重难关要闯...
就算直接面对市场.....也是硬战...
什麽样的创作者会在现有商业模式下无名...
而在此模式下成功?
冷门题材作者?那麽都叫冷门了自然很难大红
非专职创作者?有出版社的都会断尾了...没出版社的会不会更随兴?
当传统模式下的作者也跳下来抢这块时,(我有看到神偷天下的电子书版..)
最初的微型创作优势还存在吗?
如果有现成案例可以讲会实际很多...
如果没有现成案例...我们想办法弄出一个来会有说服力的多...
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◆ From: 27.242.75.248