作者Shinpachi (毫无回应只是个眼镜)
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标题Re: [讨论] 幽默桥段练习
时间Wed Mar 2 11:31:27 2011
个人觉得幽默的桥段有几种常见的类型
我想模式应该还有很多种啦 但我也并不是很熟悉就是了
毕竟想让人笑的比让人哭更难
1.重复型
我想这大概是最被常用的类型了,因为很好用,而且也很容易引人发笑
重复型顾名思义,key word会出现二次以上,通常都是三次啦
举个例子(不想打太长,简单描述):
B:欸,你知道昨天发生了什麽事情吗?
A:嗯?怎麽了?
B:昨天....啊我公车来了,先走一步啦!下次见面再跟你说!
A:喔..喔。
----------A到学校後-------------
A:国文课居然要小考...混帐...
C:喂喂喂,你知道昨天发生了什麽事吗!!!
A:呃,什麽事?
C:干,昨天...
D:各位同学,要小考啦,请大家将课本、笔记本收起来,时间为20分钟。
C:(晚点再跟你说...
A:嗯...
---------考完後D继续上课----------
D:对了,各位同学,你们知道昨天发生了什麽事情吗?
全班鸦雀无声,但有不少人默默的点头,似乎在期待老师接下来要说的话。
D:真的很不可思议啊,昨天居然...啊下课了,真不好意思,改天再说吧。
A:搞什麽啊啊!!!
------------end-------------------
没有写得很突出,因为没什麽感情,不过很多重复型的模式就是这样了
当然会依照你的写法而有千万种的改变。
先简单分析一下,里面的key word是"昨天发生的事情"
这句话无法让人觉得有趣,但是其一而再再而三出现的keyword搭配不同的情境,
会让人产生某种情绪,比如说A很可怜、会让人想吐槽等。
这个手法在到处都看的到,我最常看到的地方应该是安达充的漫画。
他最喜欢的手法就是在角色的交谈间加入重复型。
ex:A:我最讨厌B了
A投出了大家无法相信的快速球到B的捕手手套里。
A:因为我最讨厌B了
这种类似幽默的对话不胜枚举
重复就是有这样的魅力,可以让一个原本没什麽意义的句子(or动作)
在设计良好的重复下,获得惊人的效果。
但如何去设计就真的是一门学问了
2.时事型
TALK SHOW的基本立意就是时事型,个人认为这也是最简单的幽默
毕竟你不必太担心没梗用,像全民大闷锅就是个例子。
但要注意几点
1.时事型只能满足特定时间、空间的人。
2.要注意其保存期限跟大众辨识度,举星爷的例子而言,当初滥用过头,如今有点
遭反感。
3.老梗新用前,要先练练你的包装技巧,有些作家厉害在於,就算你不懂时事梗。
也能笑得出来,并且会让人乐意去了解这项时事。
像在PTT,时事型十分普及(五楼、球给志杰、胡子、断推文....brabrabra)
即使在其他地方没有意义的key word.能在他的主场发挥,那就是个好的幽默。
3.相声型
简而言之就是catch and throw 两边互相传接球
电影情节就有不少这种类型
像昆汀电影中角色间的白痴对话、非诚勿扰的妙语如珠...etc
漫画类型的话,我喜欢西森博之的风格,他的画风很普通,但是对话很棒
当然也有一方面一直受挨打的那种(吐槽风格),像日本动画的模式还蛮常见的
这个型的难度算中等,有个诀窍就是
当你在设计对话时,试着掌握(设定)参与对话的人物的个性、兴趣、基本资料
(如果你写的是长篇小说,这当然是必须做的,如果只是短篇,看个人习惯吧)
有了这些资讯後,就可以想像出他们之间会有什麽冲突、默契。
是一个想要减肥的学生就会出现此学生特有的交流风格
是一个自甘堕落的派出所小警察就会出现此警察特有的交流风格
是一个只杀女人的杀手就会出现此杀手特有的交流风格
如此一来,在完成有趣的对话前,起码你的思路会比较活略一点。
以上算是我比较熟的
其他像是
恶搞型:比较偏向肢体动作类型
这应该还蛮常见的
恶搞并不具有原创性,通常只有再构筑、破坏这两种性质
还有一种我觉得最难的大概就是无厘头类型吧
个人认为无厘头是十分需要技巧的一种艺术
成功的无厘头大部分其内容没什麽特殊的意义,但就是能让人笑容朵朵开
失败的无厘头十分具有杀伤力,会完全让人不知所云
就像在才艺表演上扭扭捏捏地唱需要自high的无敌铁金刚,造成台下一排观众眼神死
这样恐怖。
以上 大概就这些
分享一下个人经验了,欢迎大家用力鞭用力讨论
我真的觉得幽默是很难的一门学问!!
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