作者memes (风聆)
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标题Re: [问题] 有关设定的问题
时间Tue Jun 9 21:54:48 2009
※ 引述《ncyc (ラチェットのために)》之铭言:
: 我个人的经验是:从来不预先写设定,想到再说
: 设定这种东西应该是补充用、随着故事的进行而逐渐填充起来的东西,而不是占据
: 主导位置,预先写详尽的设定常常会将剧情的推进的思考给限制住,所以我写东西
: 时根不会预先考虑过渡详细的背景,而事先有个概略构想(我要写科幻、超级英雄
: 或是奇幻题材等等的),等到剧情推进到哪里再融入故事里面作为补充说明。
要握个手,因为我也是这种人。
我的习惯是:先有一个点,然後从各种不同的可能延伸方式中选出一种自己最感兴趣的。
比方说先有一个标题,然後延伸出一个故事,就像作文题目那样。(短篇大多都这样)
或者先有一段情节,然後延伸出前後故事与设定。(比方马桶上的阿拉丁)
或者有一个想实验某件事的念头,接着延伸出一个故事。(比方魔王爸爸的16封信)
网路小说最棒的地方就是充满实验性。
而且写一写还可以断头(误),写不下去还可以全部砍掉重练(大误)。
我觉得情节的延伸(甚至是设定的延伸)都是一件很有乐趣的事。
因此通常都是写了再说,而在情节的进展过程中设定也会慢慢浮出来……
不过有时候也会画画角色的样子,那也很有趣就是了。
(但有时候前後画出来的人不一样orz)
: 另外是我不太考虑是不是要写长篇,先是以中短篇为主(有的时候连这一点都不见
: 得能够达到)。另外有同好曾给我建议,就是最好是预先想好要怎麽收尾,免得到
: 时候尾大不掉。
确实长篇如果还这麽随兴的玩是有点危险,因为容易出现bugs。
这时候就真的需要大量阅读相关的历史背景知识,
(比方现在桌上堆满了中东跟中亚、西域的书orz)
然後还是要把时间切清楚,事件之间的因果关联设定清楚。
(我觉得前面有板友提到的自问自答真的很好用)
不过收尾的部份,除非是先想好一个类似「对读者恶作剧」的结尾,
然後在剧情中不断丢烟幕弹误导,
不然如果先想好,对我来说实在是会失去很大的乐趣啊~ orz
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◆ From: 123.240.143.185
1F:→ bugbook:恶搞小说的极致是结局翻盘,读者翻桌。(误) 06/09 21:59
2F:推 Kooroano:翻桌没关系,写信要求退书比较惨。 06/09 22:08
3F:推 ncyc:神薙作者的待遇应该是最惨的 06/09 22:14
4F:推 egozentriker:坦白说 以读者的立场 其实很讨厌看到恶作剧结尾.... 06/09 23:11
5F:→ dolphin15:真的 我就是那种读者(汗) 06/10 21:44