作者sa7227 (虫)
看板TESL
标题[情报] 神族科技全面进化!《星海争霸II》更新档1.4版本今日上线,
时间Thu Sep 22 22:09:49 2011
《联盟》神族科技全面进化!《星海争霸II》更新档1.4版本今日上线,
比赛将更精彩多元
最新消息|日期:2011/09/22 16:01|点阅:1186|新闻来源:Daniel
http://www.esports.com.tw/2011/subpage/page/4/22/259/3457
《星海争霸II》更新档1.4版本於今日正式上线,
更新後版本针对之前居於弱势的神族有了关键性的改动,
将神族在正式比赛几乎见不到的单位,做了整体上的调整,使神族选手打法将更为多元,
势将直接提升《7-ELEVEN职业联赛》的热度并带来更多精彩赛事!
人类方面的改动几乎都是改弱:基础的兵力建筑-「兵营」的建造时间,
将由60秒提升为65秒,使得人类的对手应对时间和选项更有弹性,
另外一个最重要的改变是恶狼的「地狱预燃器」(俗称蓝火),
造成的伤害加成将由10降低至5,使得恶狼可怕的蓝火对轻甲单位、
尤其是各族采集单位将不再是毁灭性的,大幅增加了各族应对蓝火恶狼的容错率,
但仍然保留了恶狼的机动性及骚扰能力。
<恶狼在战场上对於轻甲单位仍然有很强的压制作用。>
如今《星海争霸II》天梯或联赛中,一片人类独大的情况,
证明了人类的确需要改动的事实。尤其是人类在前期博弈上、资讯上的优势相当明显,
将人类在设定上身为「防御性种族」的特质凸显出来,绝对是个平衡上的正确决定,
而且斜坡部队对於高地视野将减少一格这个改动,
也将使得星轨指挥中心的扫描技能更富战略性意义。
<由於视野的改变,让人类的扫描更富战略上的意义。>
<其实渡鸦的飞弹也有增速,但仍然跑不赢移动中的追猎。>
至於虫族方面,最大的调整就属於感染虫这个单位「神经寄生」技能,由射程9降至7,
以往常见虫族对应人类机械化或神族巨像流的打法,
就是以感染虫以神经寄生同化对方阵中最强大的单位-如雷神或巨像,
但现在神经寄生技能与雷神的射程相等,甚至低於巨像研发完「远距热能割裂枪」的8,
这样的打法已经完全不适用,而需要虫族选手们研发新的应对方式。
但虫族还是有增强的部分:监察王虫需要的资源量由50/100(晶矿/瓦斯)减为50/50,
让原本就需要大量侦查的虫族又更增加了侦查的筹码,
三级主堡的最强地面部队-雷兽孵化的时间也由70秒缩短为55秒,
在《星海争霸II》後期火力强大的战场中,能更快生产高防守高血量的雷兽,
对虫族的地面部队强度绝对有增益的作用。
<以後Sen像这样露出惊讶表情的机会,应该会再大幅降低。>
接下来就是最重要的-神族的改变:不朽者的攻击范围从5扩大至6,
射程提高至6之後的不朽者,让神族对於人类的坦克或碉堡快攻打法更有应对能力,
也让它再也不会和同射程的追猎卡在一起,成为更有效的攻击输出单位。
坦克更是人类单矿混兵战术中重要的一环,因此不朽者的加强,
对於人类这样的打法也会提升克制作用。
另外值得一提的是,传输棱镜的护盾值将由40提高至100。
传输棱镜是神族能够进行空投或突袭的唯一单位,然而比起人类的医疗艇来说,
传输棱镜速度较慢、操纵上的容错率过低,造成它使用率不高的事实,
如今提升了护盾的数值,想必会有更多选手愿意使用,让神族的打法更富有主动性。
<欧洲神帝White-Ra以爱用传输棱镜闻名,也是这项改动最直接受益者之一。>
但这样的更改并非让神族本身全无缺点,
首先是这次的更动几乎有一半以上集中於神族的「机械制造所」科技线,
加强了此科技线几乎「全能」的特质,因此在前期的博弈上,
神族的打法会更为单一而容易猜测,对於选手本身的侦查能力就更为要求,
再者是追猎者的瞬移研发时间从110秒延长至140秒,
大幅降低了神族选手在前期的操作空间,
也将使得神族内战中瞬移追猎的使用率大量减少。
<以瞬移追猎的操作闻名的Hui可能会遭受一定的冲击。>
<另外,圣母舰的加速度提升也让它更有可能在实战中出现。>
而前面也有提到的巨大改变就是:位於低地的部队高地视野将减低一格,
这个巨大改动对於所有前压式的打法都将产生影响,
可以想见营运式的打法将成为未来的主流战术,并出现更多中後期的大会战,
对於所有《星海争霸II》的观众与粉丝来说将是这次改版最大的好消息。
--
╔───╗ 一定IPAD温开水
│ 芔 │ ▉ ▏
│ │ ▄▄▄▄ 15分钟 咳嗽─out
│ 口亥 │ 芔 ︴︴
│ 米青 │ 口亥米青 〔█▌
╚───╝ ▄▄▄▄ █▌
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.25.247
1F:推 Blitzcrank:蓝火早该改了zzz 09/23 11:22
2F:→ horseorange:期待矿螺nerf的那天 09/23 19:45