作者ntcpe27 (帽子)
看板TESL
标题[问题] 斗塔类型游戏分类於RTS是否恰当?
时间Mon Sep 19 16:25:02 2011
今天在LOL版看到有篇文章,称LOL是种RTS游戏
之前也看过GGC的信长比赛广告,也将信长归类於RTS游戏中
但斗塔类型游戏如:all star,三国,信长,LOL,HON
与较知名的RTS游戏如:红色警戒系列,世纪帝国系列,魔兽争霸系列,星海争霸系列
两相比较却是有很多不同的地方
举SC2与LOL来简单比较一下
SC2的竞赛多以单人为主,虽然有团体赛,但每场游戏皆以1打1为多数,玩家须兼具
微控、大局观、纪律性等较多面向的能力,一个人需要控制大量的单位,挖钱拚经济
,建筑建筑物,发展科技走向,侦查与反侦察...等等等的因素综合起来考虑以「即时」
制定出最恰当的「战略」。
再看LOL,LOL的比赛多以5对5的团体战斗为主,以推爆对方本营为目的(SC2打爆本营也不
一定输),每个人仅控制一名角色,其难度较SC2低上许多(对於多数人而言),金钱来源
则是击杀野生怪及对方角色来获得,无法透过采矿来取得稳定收入,金钱仅能购买装备,
无法研发科技,盖建筑物等,五人可以各司其职,有坦有补有DD,相较於多数RTS游戏
的游戏主轴「战争」,斗塔类型似乎与RPG游戏中的竞技场更相似一些。
所以,像斗塔这类兼具RTS跟RPG特性的游戏,将其归类於RTS是否恰当?
这问题困扰我一段时间了,每次看到有人说三国、信长是即时战略游戏,
听起来总有那麽一点的别扭
能否请版上的大大们帮我解惑,提供大家的意见及想法
谢谢!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.17.101.55
1F:推 mion0723:或许该分类出另一种?例如直接就分类为DotA ? 09/19 16:31
2F:→ mion0723:不过你的排版害我以为要开灯 OAO 09/19 16:32
3F:推 teddy78924:个人是把DOTA跟RTS分开看 09/19 23:20
4F:推 horseorange:我觉得可以直接就叫dota现在dota类的已经多到可分类了 09/19 23:22
5F:推 leoz69927:我也是以为要开灯XD 09/20 01:24
6F:→ ntcpe27:不要一直开灯啦!XDD快帮我解惑一下 09/20 02:30
7F:推 PSO:但是早期DOTA也是从即时战略的英雄去编辑写出脚本的 09/20 08:14
8F:推 PSO:有可能也是因为这样才编到即时战略去(像WC3的三国和信长) 09/20 08:14
9F:→ ntcpe27:转去LOL版问看看好了*-*" 09/20 15:18
11F:→ TCBeliever:可分成MOBA: Multiplayer Online Battle Arena 09/20 15:25
12F:→ ntcpe27:多谢!!一转马上就有解答@@完全忽略掉WIKI这个工具了 09/20 16:10