作者hicker (everything DIY)
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标题[情报] 2011-12 职业联赛 SF & KR规章
时间Mon Aug 8 18:32:16 2011
※ [本文转录自 kartrider 看板 #1EFxZN4o ]
作者: hicker (everything DIY) 看板: kartrider
标题: [情报] 2011-12 职业联赛 SF & KR规章
时间: Mon Aug 8 18:22:13 2011
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台湾电子竞技联盟 2011~12年职业例行赛赛事规章
一、赛事项目:
(一) 竞速类:跑跑卡丁车
(二) 第一人称射击类:Special Force Online
二、参赛资格:
台湾电子竞技联盟所认证之职业队伍
三、职业赛赛制:
(一) 分为例行赛及季後赛
1.例行赛年度战绩积分取得上(下)半季冠军资格-进行年度总冠军季後赛
2.季後赛由上(下)半季冠军争夺年度总冠军
(二) 例行赛赛程表(详附件一)
(三) 季冠军、资格赛与总冠军
1.季冠军赛为上(下)半季第一名与第二名队伍交手,进行七战四胜制赛事
,先取得四分积分者为该上(下)半季冠军。
2.上下半季冠军为不同队伍时:由上下半季冠军队伍交手,进行七战四胜
制赛事,先取得四分积分者为年度总冠军。
3.上下半季冠军为相同队伍时:由上下半季皆得冠军之队伍出战资格赛胜
出之队伍,进行七战四胜制赛事,先取得四分积分者为年度总冠军。
4.资格赛由年度总战绩第二名与第三名队伍加赛一场例行赛决定总冠军参
赛队伍。
5.总冠军赛、季冠军赛赛制,规章如下:
(1)比赛当天抽签依序抽出:攻守(SF),地图(SF及卡丁车)
(2)季後赛与总冠军赛皆采7战4胜赛制进行(单一项目获胜视为一胜)。
(3)每场比赛包括两种项目,分别进行13回合抢7卡丁车比赛与13回合抢7
SF比赛。
(4)当所有场次比赛结束後,两队胜场高者为总冠军(於资格赛中则为晋
级)。
(5)当第6战结束,两队胜场数相同时,则进行第7战骤死赛,其规则如下
:当场抽出比赛之项目後进行13回合抢7胜制SF比赛或13回合抢7卡丁
车比赛,胜利者为总(季)冠军。
(四) 季、总冠军赛比赛人员名单递交限制
1.每月登录二军登录成二军名单,上月底前缴交确认,隔月一号完成登录。
隔月登录也可以做一军、二军上下制度。
2.季、总冠军赛比赛人员名单必须在十五日前完成递交的动作,一旦超过时
限後,将不得再做更改出赛人员名单。但仅此於当月登录一军的选手。
如季、总冠军赛队伍在比赛十五天前尚未决定的话,则由可能参赛的队伍
提出确认名单(含候补),之後不得临时更改。
(五) 例行赛赛事流程
先进行第一场13回合SF赛事,後进行第二场13回合KR赛事,两项目皆采13抢
7胜制;於单场13回合中率先取得7回合胜利之队伍视为得一胜场,於第一、
第二场皆获胜者即为当日胜利队伍。倘若第二场结束时两队胜场数相同皆为
一胜一负,则进行骤死赛。
例行赛(含骤死赛)於比赛前一周之星期六由联盟公证抽出并公布SF与卡丁车
地图,为比赛项目为顾及其可看性,将由裁判长於当日赛事确定进入骤死赛
後当场抽出比赛项目,再依抽出项目之原定比赛地图进行比赛,各项目地图
数与规则如下:卡丁车抽出五张地图进行五战三胜赛事;SF抽出一张地图由
第一场先攻方改为守方进行五战三胜赛事;於骤死赛获胜者即为当日胜利队
伍。
(六) 例行赛赛制细项
1.SF Online由当日主场队伍先当防守方,进行13回合抢7之赛事,并於第6
回合结束後战术讨论二分钟,同时双方进行攻守交换至比赛结束。
2.跑跑卡丁车进行13回合抢7之赛事,并於第6回合结束後战术讨论二分钟;
第1、2、3回合进行个人赛,第4、5、6、7、8、9、10、11、12、13回合
进行团体战,团体战规则比照以往进行3对3赛制,而个人战部分之流程如
下:
(1)主场教练於当周赛事开始之前的星期三提出个人赛选手名单,客场教练
於当周赛事开始之前的星期四提出个人赛选手名单。名单内容为每队该
场上场三名选手中排定第1、2、3回合上场选手,且每队上场选手不得
於第1或2或3回合重复上场,意即每位选手当日赛事必须分别出战一场
个人赛。个人赛选手名单格式如下:(略)
(2)未於规定时限内缴交该周选手上场名单之队伍,视为该场次个人赛回
合弃权,并判教练警告一次。
(3)各队应於每月1号缴交当月正式登录名单,若无在名单上之选手不得参
加当月赛事。
3.骤死赛之地图於比赛一周前之周六将两项目地图一并抽出:卡丁车抽出五
张地图、SF抽出一张地图;比赛当日若进入骤死赛时,由裁判长当场抽出
比赛项目後,视抽出项目决定由卡丁车进行五战三胜赛事或SF进行五战三
胜赛事,若抽出之比赛项目为SF,则由主场队伍担任先攻方,於SF骤死赛
第二回合结束後立即攻守交换至比赛结束。在骤死赛获胜者即为当日胜利
队伍。
四、例行赛战绩排名方法及顺序:
战绩绩分获得方式 : 每场例行赛共进行两种比赛项目(SF及KR),各队伍於单场
例行赛中需取得该场赛事胜利,方为该场次获胜队伍并获得一分积分。
(一) 例行赛战绩之评定以上(下)半季积分为排名依据。
(二) 若积分相同,则以上(下)半季总胜场局数(单场赛事结果之1:1或2:0比数)为
排名依据。
(三) 若总胜场局数相同,以年度总胜利回合(单局赛事胜利回合,例如7:6、7:1
加总)为排名依据。
(四) 若总胜利回合相同,则以该两队队伍的对战组合战绩胜者为排名优先。
(五) 若以上四项成绩排名顺序皆为相同者,则予以加赛一场决定排名。
五、例行赛赛事规章:
(一) 跑跑卡丁车例行赛规则
1.例行赛单场采13抢7回合制的赛事进行,并区分为主场队伍及客场队伍。
由主场队伍开设游戏室,待主场队员全数进入後,客场队伍方可进入。
2.骤死赛进行采5抢3回合制的赛事进行。
由客场队伍开设游戏室,待客场队员全数进入後,主场队伍方可进入。
3.团体竞速赛於S2频道进行,车辆选择为2010/10/10起,商城所贩售之限定
四轮无道具功能之正规车种,且需经联盟发文通知,正式贩售1天後方可
使用,其余车种一律不可使用
个人竞速赛除可用上述车种之外,车辆选择另可选择两轮车种,且需经联
盟发文通知,正式贩售1天後方可使用。
(1)宝箱车需经联盟审核後於领队会议中通过才可使用。
(2)且不得使用改装套件的车辆,一律禁止改车。
为全面防范及避免争议,车库中不得有任何改装道具。
4.於商城贩售的装饰类道具,部份开放使用,唯独禁止装备「气球类」、「
宠物类」、「人物专属套装」、「头饰」、「幻彩奇异笔」道具,且两队
颜色需符合红色及蓝色之统一性,并於比赛伺服器中不得使用车队功能,
於一般伺服器中车队需符合队伍名称。
5.每场赛事於公布对战组合後,各队伍如要更换比赛之选手,需经该场次对
手同意,如对手不同意之情况,将提出证明文件至联盟裁定理由是否充足
後,方可调派身份登录为正式选手之成员上场进行比赛。
6.本赛季例行赛采用下列13张地图进行比赛
(1)黄金文明之黄金坐标
(2)冰河破碎的冰山
(3)冰山滑雪场
(4)城镇高速公路
(5)沙漠旋转工地
(6)森林发夹弯
(7)海盗的秘宝
(8)童话奇幻世界之门
(9)城镇天下第一关
(10)太空蜿蜒跑道
(11)反方向海盗悬崖上的决斗
(12)城堡隐藏的密室
(13)沙漠惊人的恐龙遗迹
以下为个人赛额外指定三张地图
(14)森林迷幻的下坡道
(15)墓园魔王的邀请
(16)工厂未完成第五禁区
比赛地图由裁判主持抽签程序,由该日主场队伍教练,按比赛场次顺序一
次抽出13回合地图进行使用。
抽签顺序由个人赛优先抽出,必须混和个人
赛专属的额外三张地图,抽团体赛地图时把未被抽到的个人赛专属地图拿
出,再继续抽十张团体赛地图。
7.选手设备设定完成,进入游戏室後,除非经裁判允许发生问题需要重新调
整设备,不得擅自离开准备室。
8.选手至比赛座位就坐後,禁止再擅自离开座位,如有特殊需求请举手告知
裁判,由裁判请相关人员协助。
9.赛事中拥有一次休息时间,经由裁判於六回合结束後,判定暂停生效,并
进行2分钟比赛暂停,该场赛事於暂停後由裁判提出比赛继续,并完成後续
所有赛事。
10.若比赛开始前一小时比赛队未到场,且又未事先通知联盟赛事组者,裁判
得以裁定该队该场次落败,并由另一队获胜,有事先告知并提出证明,联
盟得经会议讨论裁决是否於当日等候队伍到场後进行比赛,或将比赛改期。
11.倘若於比赛中遇到不可抗拒之因素(如:网路断线、电力中断等)而无法
继续比赛,联盟将暂停所有赛事进行,并确认记录档是否完整,若记录档
完整将已赛完之成绩列入正式纪录,反之则该局重赛。若当日未完成之赛
事,联盟将择期举办补赛。
12.每场比赛前皆有10分钟进行软硬体设定,选手可自行更换「滑鼠、键盘、
耳机、鼠垫」四项配备,软体部分选手只能够进行滑鼠、键盘、耳机的驱
动程式设定与安装,禁止装设其他软体,选手可更改Windows滑鼠、键盘
灵敏度,以及游戏设定中滑鼠、键盘灵敏度及画面解析度,其他项目禁止
进行变更。
13.若选手电脑硬体配备(包含:萤幕、主机、键盘、滑鼠、耳机、鼠垫)於
比赛中发生问题,比赛继续进行,该局成绩仍列入计算,待该局结束後选
手可举手提出暂停,进行设备更换或设定,惟经裁判判定为恶意中断比赛
时将记个人警告一次。
14.若比赛程式软体(ex.跑跑卡丁车、SF Online)发生系统错误、断线,裁
判将依照现场比赛状况判定是否为人为因素而进行重赛。
15.若比赛准备时间3秒及开跑後5秒之内,有选手发生网路持续Lag的情况(
ex.Ping值持续超过150,卡丁车内连线速度超过3格),选手可举手向裁
判反应,裁判确认LAG无误後方可重赛。
16.比赛中任何情况下,若裁判未提出赛事暂停需求,选手不得擅自停止比赛
,违者视同干扰比赛。
17.裁判若提出赛事暂停需求,两方选手必须双手离开键盘滑鼠,等候裁判指
令,裁判尚未裁定比赛开始前,所进行之赛事纪录皆不列入比赛纪录。
18.若遇争议判决,裁判要求双方队伍代表听取判决说明,队伍代表(教练或
队经理)需於30秒内至裁判席集合,超过时间视同放弃自身权力,不得异
议。并经由裁判长汇集裁判组进行判决讨论,讨论过後即公布最後赛事判
决裁定,赛事记录将以现场最後裁定为准,比赛双方不得异议。
19.判决争议经由现场裁定不得变更後,若仍对此判决有争议之队伍,可於赛
後向联盟提出申诉。
20.赛事进行期间,选手後方仅限站立一位队伍人员,且身份限定仅能是该队
伍之教练,并於赛事进行期间,选手後方队伍人员禁止与选手交谈,仅於
每回合结束至下一回合开始前之空档可与选手沟通。
21.比赛中,教练拥有一次无条件暂停的机会,教练一旦提出暂停,比赛即立
刻暂停,不得反悔,比赛暂停後,教练必须提出合理的暂停理由,否则将
予以警告一支,并判定该回合落败。
22.
比赛进行时,碰到bug点而遭重置判定,则是第一名尚未通过第二圈(一
圈图则是60秒内)而遭重置,则无条件重赛,一旦第一名通过第一圈(一
圈图则是60秒之後)则一律完成当场比赛。
难以判断时,则一律完成该场次,事後再暂停比赛观看RP依当时踩到bug
点的胜败优势做判断,最主要是防范劣势一方故意踩bug点而重赛。
以上是针对不可抗力踩进bug点作规范,而故意利用bug而遭重置,则未在
重赛条件内。
以下针对第二圈踩到BUG,则依当时优劣势情况做判断。
(1) 优势队伍踩到时,确定可以重赛
优势队伍判定:由发生进入BUG点当下各选手位置采积分制判断。
如2、3、4名那方队伍就是优势队伍。
(2)反之,劣势队伍踩到时,则无法重赛。
23.上述规章有修正之必要时,由联盟赛事组召开电竞联盟会议针对条文内容
讨论增修。
(二) SF Online例行赛规则
1.例行赛单场进行13抢7回合制的赛事,并区分为主场队伍及客场队伍。以主
场队伍先为防守方,客场队伍先为进攻方,於第6回合结束後进行攻守交换
至比赛结束。
2.骤死赛进行5抢3回合制的赛事,以当日主场队伍进行先攻,并於第2回合结
束後立即攻守交换至比赛结束。
3.例行赛采五对五团队赛,每场上场选手5人,选手可使用官网2010/1/1起,
所正式贩售之新武器、新道具,需於正式贩售10天後,经联盟会议通过後
方可使用(乐透枪修改数据之枪枝、RGD、鹿角、白虎套装、防爆道具皆
不可使用)。
4.各队人物使用统一阶级为少校以上,
全地图开放五步枪,限定一名狙击手
、四名步枪手(UZI使用限定两把)。
5.选手死亡後禁止交谈、打字,双手需离开滑鼠键盘。
6.每场赛事於公布对战组合後,各队伍如要更换比赛之选手,需经该场次对
手同意,如对手不同意之情况,将提出证明文件至联盟裁定理由是否充足
後,方可调派身份登录为正式选手之成员上场进行比赛。
7.比赛地图由裁判执行抽签程序,由该日双方队伍之主场队伍教练代表抽签
,
每一轮(四周)赛事地图不得重复,待下一阶段赛事进行,方可重新进行
下一轮地图抽签。
如各队同一张地图本季已抽过3次,可於抽签前与当周参与赛事之队伍进
行讨论,如各队皆通过抽签时可不重覆该张地图。
8.比赛地图限定为
(1)导弹
(2)沙漠阵地
(3)神经毒气
(4)卫星
(5)命运交叉道
(6)阿富汗
9.选手设备设定完成,进入准备室後,禁止在准备室中打字聊天;除非发生
问题需要重新调整设备,不得擅自离开准备室。
10.选手至比赛座位就坐後,禁止再擅自离开座位,如有特殊需求请举手告
知裁判,由裁判请相关人员协助。
11.赛事中拥有一次休息时间,经由裁判於六回合结束後,判定暂停生效,
并进行2分钟比赛暂停,该场赛事於暂停後由裁判提出比赛继续,并完成
後续所有赛事。
12.若比赛开始前一小时比赛队未到场,且又未事先通知联盟赛事组者,裁
判得以裁定该队该场次落败,并由另一队获胜,有事先告知并提出证明
,联盟得经会议讨论裁决是否於当日等候队伍到场後进行比赛,或将比
赛改期。
13.倘若於比赛中遇到不可抗拒之因素(如:网路断线、电力中断等)而无
法继续比赛,联盟将暂停所有赛事进行,并确认记录档是否完整,若记
录档完整将已赛完之成绩列入正式纪录,反之则该局重赛。
14.每场比赛前皆有10分钟进行软硬体设定,选手可自行更换「滑鼠、键盘
、耳机、鼠垫」四项配备,软体部分选手只能够进行滑鼠、键盘、耳机
的驱动程式设定与安装,禁止装设其他软体,选手可更改Windows滑鼠、
键盘灵敏度,游戏内滑鼠、按键设定及游戏内画面解析度,其他项目禁
止进行变更,且桌面色彩固定为32Bit。
15.若选手电脑软、硬体配备(包含:萤幕、主机、键盘、滑鼠、耳机、鼠
垫)於比赛中发生问题,若双方已经造成死亡(KD造成後),则比赛继续
进行,该局成绩仍列入计算,待该局结束後选手可举手提出暂停,进行
设备更换或设定,若当下尚未造成死亡(KD造成後),则立即暂停比赛
并重新开房,该局成绩不列入计算。
16.若比赛进行中,有选手发生网路持续Lag的情况(ex.Ping值持续超过
100)且影响比赛进行,选手可举手向裁判反应,裁判将依照现场状况
判定是否重赛,若进行重赛,发生Lag状况前之成绩仍列入计算。
17.比赛中任何情况下,若裁判未提出赛事暂停需求,选手不得擅自停止比
赛,违者视同干扰比赛。
18.裁判若提出赛事暂停需求,两方选手必须双手离开键盘滑鼠,等候裁判
指令,裁判尚未裁定比赛开始前,所进行之赛事纪录皆不列入比赛纪录。
19.若遇争议判决,裁判要求双方队伍代表听取判决说明,队伍代表(教练
或队经理)需於30秒内至裁判席集合,超过时间视同放弃自身权力,不
得异议。并经由裁判长汇集裁判组进行判决讨论,讨论过後即公布最後
赛事判决裁定,赛事记录将以现场最後裁定为准,比赛双方不得异议。
20.判决争议经由现场裁定不得变更後,若仍对此判决有争议之队伍,可於
赛後向联盟提出申诉。
21.赛事进行期间,选手後方仅限站立一位队伍人员,且身份限定仅能是该
队伍之教练,并於赛事进行期间,选手後方队伍人员禁止与选手交谈,
仅於每回合结束至下一回合开始前之空档可帮选手加油打气。
22.角色移动速度上限规定为1.9,但各队须统一使用相同角色以保持整体性。
23.比赛中,教练拥有一次无条件暂停的机会,教练一旦提出暂停,比赛即
立刻暂停,不得反悔,比赛暂停後,教练必须提出合理的暂停理由,否
则将予以警告一支,并判定该回合落败。
24.上述规章有修正之必要时,由联盟赛事组召开电竞联盟会议针对条文内
容讨论增修。
六、违规罚则:
(一) 游戏相关罚则
1.违反「跑跑卡丁车例行赛规则」中第3、第4、第7、第8、第17、第20点或
违反「SF Online例行赛规则」中第3、第5、第9、第10、第19、第22点、
第23点者,第一次予以口头警告,第二次则予以警告一支。
2.违反「跑跑卡丁车例行赛规则」中第16、21项或违反「SF Online例行赛
规则」中第17、23项,立即予以警告,并判处队伍该回合落败。
3.发生「跑跑卡丁车例行赛规则」中第13、第14或违反「SF Online例行赛
规则」中第16、第17点,经裁判确认并无异常或为选手人为因素之情况,
立即予以警告,并判处队伍该回合落败。
4.因跑跑卡丁车开启游戏室之队伍占有该回合之优势,如违反「跑跑卡丁车
例行赛规则」中第7点,选手擅自离开游戏室,予以一次口头警告,并须
将开房权交由对方并重新开设游戏室。
5.选手单一年度累计警告次数达三次时,将受联盟除名处分且永不录用。
6.单一选手累计警告次数达两次时,其所属队伍必须增加一名该项赛事之替
补队员,以确保不适任选手受除名处分时不影响联盟原有职业赛事之进行。
7.联盟纪律委员会可视违反罚则选手之情节、动机或事後态度,对其罚则进
行加重或减轻之议决;经联盟经纪律委员会认定情节严重者可立即处以终
身停止参赛。
8.选手对其所受之处罚得提出申诉,并於十日内将申诉内容以书面向联盟提
出,纪律委员会将於接获其书面申诉後三十日内以书面通知选手最後决定
。若选手被处以暂时终止比赛之罚则,於申诉期间内选手仍可继续参加比
赛不受该条款限制。惟其申诉经纪律委员会维持原罚则,则该罚则立即生
效。
(二) 非游戏相关罚则:
1.单场赛事进行中,选手擅自离开比赛座位,该回合该队伍判定失败。
2.以单一比赛日为单位,若比赛进行期间,教练或选手以言论、行为(包含
游戏内文字)干扰比赛,经联盟赛事组判定足以影响其他选手比赛进行,
第一次由裁判给予口头警告并记录,第二次该队伍该回合判定落败,第三
次则该队该场次比赛判定落败。
3.以单一比赛日为单位,若教练或选手於非比赛时间以言论、行为(包含游
戏内文字)干扰其他选手,经联盟赛事组判定足以影响其他选手,第一次
发生由裁判警告并记录,第二次发生该教练或选手禁赛三个比赛日,情节
重大者,经联盟会议裁决罚则。
4.不服裁判判决,以言语、肢体表现影响裁判或赛事进行,经由裁判判定後
,将可对该教练或选手禁赛三个比赛日。
5.选手比赛期间不得携带电子仪器入场,於比赛前由裁判发现违规者处以该
名选手警告一支,於比赛後由裁判发现违规者判定该队当日赛事落败。
上述条文中未列举,但影响比赛顺利进行者,将由联盟裁决为准。
(三) BUG作弊罚则:
1.如选手在比赛进行中,选手执行操作时发生BUG问题(ex.闯入bug点、丢
出bug弹、澎湖一号窗户BUG闪光、手榴弹等),需立即双手离开键盘滑鼠
,举手向裁判反应,该选手该回合视同死亡不可再做动作。
2.若选手在比赛进行中,选手刻意操作而发生BUG问题却未自行举手通报裁
判,遭裁判或对手检举并查证属实,该选手所属队伍该项目之场次战绩判
定为败,对手则为无条件获胜。
3.若选手於例行赛程中发生BUG状况,且未主动通报裁判处理达三次,该选
手将被剥夺职业选手资格,永不录用。
4.SF游戏内BUG相关内容如附件所示,联盟有权随时更新BUG相关规则,以利
比赛进行。
七、现场状况排除:
(一) 耳机、键盘、滑鼠、鼠垫:
若上述选手个人设备发生问题
1.请现场工程师协助设定
2.更换选手所携带之备用配备(换下之配备移至备用机测试)
3.请工程师协助更换电脑主机
(二) 萤幕、主机:
若上述场地原有硬体设备发生问题
1.请现场工程师协助设定
2.请工程师协助更换萤幕或主机
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