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※ [本文转录自 StarCraft 看板 #1EFG23BE ] 作者: hicker (everything DIY) 看板: StarCraft 标题: [情报] 2011~12年职业例行赛赛事规章 时间: Sat Aug 6 16:51:12 2011 台湾电子竞技联盟 2011~12年职业例行赛赛事规章 中华民国一百年八月四日公布後施行 一、赛事项目: 即时战略类:星海争霸二(StarCraft II) 二、参赛资格: 台湾电子竞技联盟所认证之职业队伍。 三、职业赛赛制: (一) 分为例行赛及季後赛 1、比赛地图: TeSL大都会(TeSL Metalopolis) TeSL破碎神庙(TeSL The Shattered Temple) TeSL夏库拉斯高原(TeSL Shakuras Plateau) TeSL萨尔纳加洞穴(TeSL Xel'Naga Caverns) TeSL钛风之巅(TeSL Typhon Peaks) TeSL蛮荒峡谷(TeSL BackWater Gulch) TeSL塔达利姆祭坛(TeSL GSL Tal`Darim Altar) TeSL安提卡船厂(TeSL Antiga Shipyard) TeSL深渊洞穴(TeSL Abyssal Caverns) TeSL尼拉辛姆墓穴(TeSL Nerazim Crypt) TeSL GSL 双界(TeSL GSL Dual Sight) (比赛地图在联赛进行中联盟拥有删除或新增之权利,若有所更动将会 公告并通知选手) (二)季後赛 1.季冠军赛为上半季第一名与第二名队伍交手,进行七战四胜制赛事,先 取得四分积分者为该上(下)半季冠军。 2.上下半季冠军为不同队伍时:由上下半季冠军队伍交手,进行七战四胜 制赛事,先取得四分积分者为年度总冠军。 3.上下半季冠军为相同队伍时:由上下半季皆得冠军之队伍出战资格赛胜 出之队伍,进行七战四胜制赛事,先取得四分积分者为年度总冠军。 4.资格赛由年度总战绩第二名与第三名队伍加赛一场例行赛决定总冠军参 赛队伍。 5.总冠军赛进行七战四胜赛制,详细规章如下: A.每支队伍於赛前可登录四名选手出赛。 B.七战皆为一战定胜负,先取得四胜之队伍即为冠军。 C.1-3战须指派不同选手出战,4-6战亦同,第7战为Ace战。 D.以抽签方式抽出地图(每张地图不重复)。 E.双方教练须於开赛前之星期四下午两点同时提出1-3战选手之出场顺 序;第4-7战出赛选手名单,则於开赛前同时缴交名单予裁判。 选手名单格式如下:(略) F.前六场赛事各队伍每名选手至多出赛两场,第七战Ace战则不受此限 制,各队伍可派出最强之选手应战。 (三) 例行赛赛事流程 1.例行赛分为: (1)团体战 A.每支队伍每场须派出三名选手参赛。 B.采五战三胜制比赛,先取得三胜之队伍即为胜利方。 C.前三战双方之选手皆不得重复。 D.後两战为Ace战,得指派已出场过之选手上场,惟第四、五战之选 手亦不得相同。 (2)生存战 A.每支队伍每场须派出三名选手参赛。 B.每回合胜利之选手接续打下一回合赛事。 C.先将对方三名选手全数击败之队伍即为胜利方。 例行赛地图於比赛前一周之周日由联盟公证抽出,为顾及比赛精采度及 其可看性,每回合赛事地图将不重复。 (四) 例行赛赛制细项 流程如下: 1、团体战: 客场教练须於当周赛事开始前之星期三提出前三回合之选手名单,主场 教练须於当周赛事开始前之星期四提出前三回合选手名单。名单内容为 该场前三回合上场之选手;而後两回合之上场选手於比赛当天若确定将 进行(即前三回合结束并未发生直落三之情况),由双方教练当场提出 名单交予裁判。 团体战选手名单格式如下:(略) 2、生存战: 双方教练皆於当周赛事开始前之星期四提出三名选手名单。 生存战选手名单格式如下:(略) 3、未於规定时限内缴交该周选手上场名单之队伍,视为该场次个人赛回合 弃权,并判教练警告一次。 4、各队应於每月1号缴交当月正式登录名单,若无在名单上之选手不得参加 当月赛事。 四、例行赛战绩排名方法及顺序: 战绩绩分获得方式 : 每场例行赛先取得三胜者即为胜利者。 (一) 例行赛战绩之评定以例行赛总战绩为排名依据。 (二) 若总战绩相同,则比较战绩相同队伍之对战胜败,较优势之一方优先。 (三) 若胜败关系仍相同,则以上(下)半季总胜回合数减去总败回合数(单场赛事结 果之3:2、3:1或3:0比数)为排名依据,两者相减後数值较大之一方优先(仅计 算团体赛赛制之回合分数,生存赛赛制不列入计算)。 (四) 若以上三项成绩排名顺序皆为相同者,则予以加赛一场决定排名。 五、星海争霸二(StarCraft II)例行赛赛事规章: (一) 星海争霸二(StarCraft II)例行赛规则 1、比赛模式:正常模式1对1对战。 2、例行赛单场采五战三胜制的赛事进行。 3、比赛於台湾伺服器进行。 4、种族选择采自由选择,亦可选择「随机(Random)」(惟教练於决定选手 名单时即应确定该场次对战中选用之种族,於确定後即不得更改)。 5、胜利者:彻底消灭对手,或是对手投降退出游戏。如比赛期间因各种原因 导致双方陷入僵持无法分出胜负,裁判有权於观看录像档後决定胜利方或 重赛。 6、如发生不可抗拒因素(如选手受伤),团队可调派身份登录为正式选手之 候补成员上场进行比赛。 本赛季例行赛采用下列地图进行比赛: (1)TeSL大都会(TeSL Metalopolis) (2)TeSL破碎神庙(TeSL The Shattered Temple) (3)TeSL夏库拉斯高原(TeSL Shakuras Plateau) (4)TeSL萨尔纳加洞穴(TeSL Xel'Naga Caverns) (5)TeSL钛风之巅(TeSL Typhon Peaks) (6)TeSL蛮荒峡谷(TeSL BackWater Gulch) (7)TeSL塔达利姆祭坛(TeSL GSL Tal`Darim Altar) (8)TeSL安提卡船厂(TeSL Antiga Shipyard) (9)TeSL深渊洞穴(TeSL Abyssal Caverns) (10)TeSL尼拉辛姆墓穴(TeSL Nerazim Crypt) (11)TeSL GSL 双界(TeSL GSL Dual Sight)。 比赛地图由裁判主持抽签程序,由该日主场队伍教练,按比赛场次顺序一次抽 出5回合地图进行使用。 7、选手设备设定完成,进入准备室後,禁止在准备室中打字聊天;除非发生 问题需要重新调整设备,不得擅自离开准备室。 8、选手至比赛座位就坐後,禁止再擅自离开座位,如有特殊需求请举手告知 裁判,由裁判请相关人员协助。 9、赛事中拥有一次暂停休息时间,经由裁判於三回合结束後,判定暂停生效, 并进行2分钟比赛暂停,该场赛事於暂停後由裁判提出比赛继续,并完成後 续所有赛事。 10、若比赛开始前30分钟比赛队未到场,且又未事先通知联盟赛事组者,裁判 得以裁定该队该场次落败,并由另一队获胜。 11、比赛队伍若遇其他不可预期之事项而无法准时到场时,请事先与联盟赛事 组连系。 12、若比赛开始前30分钟内有一队因不可抗力之因素无法到场,有事先告知并 提出证明,联盟得经会议讨论裁决是否於当日等候队伍到场後进行比赛, 或将比赛改期。 13、倘若於比赛中遇到不可抗拒之因素(如:网路断线、电力中断等)导致游 戏连线中断,裁判有权视当时战况裁定胜负或重赛。 14、若因前项因素导致比赛无法继续,联盟将暂停所有赛事进行。当日未完成 之赛事,联盟将择期举办补赛。 15、每场比赛前皆有10分钟进行软硬体设定,选手可自行更换「滑鼠、键盘、 耳机、鼠垫」四项配备。 16、软体部分选手只能够进行滑鼠、键盘、耳机的驱动程式设定与安装,禁止 装设其他软体,也禁止使用任何可程式化或以韧体定义功能键之软硬体。 17、选手可更改Windows滑鼠、键盘灵敏度,In game滑鼠、键盘灵敏度,其他 项目禁止进行变更,桌面解析度固定为32-Bit。 18、若选手电脑硬体配备(包含:萤幕、主机、键盘、滑鼠、耳机、鼠垫)於 比赛中发生问题导致赛事显失公平,且非选手个人疏失,选手得举手提出 暂停要求排除,惟障碍无论可否排除比赛皆继续进行,该局成绩仍列入计 算,若经裁判判定为恶意中断比赛时将记个人警告一次。 19、若比赛开始後2分钟内,有选手发生网路持续Lag的情况,选手可举手向裁 判反应,裁判确认LAG无误後方可重赛。 20、比赛中若裁判未提出赛事暂停需求,选手不得擅自停止比赛,违者视同自 愿放弃。 21、裁判若提出赛事暂停需求,两方选手必须双手离开键盘滑鼠,等候裁判指 令,裁判尚未裁定比赛开始前,所进行之赛事纪录皆不列入比赛纪录。 22、若遇争议判决,裁判要求双方队伍代表听取判决说明,队伍代表(教练或 队经理)需於30秒内至裁判席集合,超过时间视同放弃自身权利,不得异 议。 23、若遇争议判决,经由裁判长汇集裁判组进行判决讨论,讨论过後即公布最 後赛事判决裁定,赛事记录将以现场最後裁定为准,比赛双方不得异议。 24、判决争议经由现场裁定不得变更後,若仍对此判决有争议之队伍,可於赛 後向联盟提出申诉。 25、赛事进行期间,选手後方仅限站立一位队伍人员,且身份限定仅能是该队 伍之教练。 26、赛事进行期间,选手後方队伍人员禁止与选手交谈,仅於每局结束至下一 局开始前之空档可帮选手加油打气。 27、上述规章有修正之必要时,由联盟赛事组召开电竞联盟会议针对条文内容 讨论增修。 六、违规罚则: (一) 非游戏相关罚则: 1、单场赛事进行中,选手擅自离开比赛座位,该回合该队伍判定落败。 2、以单一比赛日为单位,若比赛进行期间,教练或选手以言论、行为(包含 游戏内文字)干扰比赛,经联盟赛事组判定足以影响其他选手比赛进行, 第一次由裁判给予口头警告并记录,第二次该队伍该回合判定落败,第三 次则该队该场次比赛判定落败。 3、以单一比赛日为单位,若教练或选手於非比赛时间以言论、行为(包含游 戏内文字)干扰其他选手,经联盟赛事组判定足以影响其他选手,第一次 发生由裁判警告并记录,第二次发生该教练或选手禁赛三个比赛日,情节 重大者,经联盟会议裁决罚则。 4、不服裁判判决,以言语、肢体表现影响裁判或赛事进行,经由裁判判定後 ,将可对该教练或选手禁赛三个比赛日。 5、选手比赛期间不得携带电子仪器入场,於比赛前由裁判发现违规者处以该 名选手警告一支,於比赛後由裁判发现违规者判定该队当日赛事落败。 6、选手於游戏开始後一律禁止收到任何外来讯息及打开聊天室,违者视同违 反比赛公平性予以淘汰(关闭外来讯息方法:将个人状态设定为忙碌)。 (二) 游戏内作弊罚则: 1、如选手在比赛进行中,选手非蓄意使用游戏或软体漏洞(即一般所称的BUG ),EX:人类无视距离修理..等,须立即双手离开键盘滑鼠请求暂停,并 举手向裁判反应,裁判於检视状况後决定续赛或重赛。 2、若在比赛进行中,选手刻意操作而发生BUG问题且未自行举手通报裁判,遭 裁判或对手检举并查证属实,该场次战绩判定为败,对手则为无条件获胜。 3、若选手於例行赛程中发生BUG状况,且未主动通报裁判处理达三次,该选手 将被剥夺职业选手资格,永不录用。 4、联盟有权随时更新SC2的BUG相关规则及内容,以利比赛进行。 上述条文中未列举,但影响比赛顺利进行者,将由联盟裁决为准。 七、现场状况排除: (一) 耳机、键盘、滑鼠、鼠垫: 若上述选手个人设备发生问题 1、请现场工程师协助设定 2、更换选手所携带之备用配备(换下之配备移至备用机测试) 3、请工程师协助更换电脑主机 (二) 萤幕、主机: 若上述场地原有硬体设备发生问题 1、请现场工程师协助设定 2、请工程师协助更换萤幕或主机 --



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◆ From: 114.24.146.113
1F:推 jojoRush:生存战?? KOF????? 08/06 17:00
2F:→ friedpig:好奇问一下 Z偷人口算BUG吗? 08/06 17:01
3F:推 oceanman:KOF可以看到Sen AK了 08/06 17:01
4F:→ hank926505:不算吧= = 08/06 17:01
5F:→ hicker:生存战=KOF=拳皇 08/06 17:01
6F:→ jojoRush:不太懂这季例行赛的方式 有人可以解释一下吗??? 08/06 17:02
7F:推 koumabyss:KOF3感觉会看不过瘾啊~ 08/06 17:02
8F:→ hicker:分为团体战与生存战两种模式 分别进行 08/06 17:03
9F:推 Saza:除了垫底都有机会打总冠军赛 XDD 08/06 17:03
10F:→ hicker:编号13-18 37-48之赛事为生存战 其余为团体战 08/06 17:03
11F:推 istudyinnuk:有偷没偷差不多 自然不会造成比赛结果有影响 08/06 17:03
12F:→ hicker:但若到最後战绩相同需做细部比较 则只计算团体战 08/06 17:06
13F:推 oceanman:看来除了橘子熊其他三队三取二打季後赛 08/06 17:08
14F:→ abc01251:感觉怪怪的 又团体 又生存 战绩同 只比团体.... 08/06 17:09
15F:推 Attui:\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/\AK/ 08/06 17:09
16F:→ hicker:三对三的KOF最多是几场?? 08/06 17:12
17F:推 shoe:5 08/06 17:12
18F:推 charles4483:五场 08/06 17:23
19F:推 sbboky:战绩同只比团体原因在於担心所有队伍比KOF都把主将放第一棒 08/06 17:41
20F:推 sdyd:橘子:星海选手,今天大家放假一天 (SEN 你上~AK鸡排五块) 08/06 17:42
21F:→ sbboky:另外若是只比对战胜败的话~是有把两个赛制的成绩都纳入计算 08/06 17:42
22F:推 xuptjo:KOF 33不够爽+1 08/06 17:44
23F:推 centaur911:KOF3对3 可能是因为橘子跟钢铁人都刚好只有4个选手吧 08/06 17:48
24F:推 Zero0910:KOF应该用惩罚制 赢的那个人下一场血量扣10% (误) 08/06 17:50
25F:→ Zero0910:你看真的KOF血量也没补满啊 XD 08/06 17:51
26F:推 sbboky:KOF3v3 一样是节目时间的关系~都是最少3场最多5场 08/06 17:51
27F:→ vermilionred:所以YOURUSH没有了喔 08/06 18:10
28F:推 baddering:我觉得KOF应该规定每队缴交三人以上名单 也可以登录四人 08/06 18:29
29F:→ baddering:或五人 教练到时候再看情况派上场选手 会有一两个有登录 08/06 18:30
30F:→ baddering:但是上不了场 但是这样教练可以有更多选择 更多战术运用 08/06 18:31
31F:→ hicker:三对三KOF还给你换人呀.... 08/06 18:49
32F:推 baddering:GSTL又不会每天赛前就先说今天会上哪四个 可以看情况排 08/06 19:05
33F:推 baddering:跟换人有什麽关系?是对方也不知道到底对手会派哪三个 08/06 19:08
34F:→ hicker:是每场赛前的周四两队同时提交三人名单呀 08/06 19:09
35F:→ hicker:所以临阵换将的用意又在哪?? 08/06 19:10
36F:推 baddering:谁跟你临阵换将了 GSTL赛前会缴交今天要上的四人名单吗 08/06 19:11
37F:→ hicker:这是TESL 不是GSTL.... 08/06 19:11
38F:→ baddering:一队有五位选手 KOF赛前决定出赛三人名单的好处在哪? 08/06 19:13
39F:推 wl3532:我们有我们的玩法 入境随俗 08/06 19:13
40F:推 shoe:KOF应该全队都能上加上败者选图比较有意思啊 08/06 19:13
41F:→ baddering:肯花钱的队伍多养一些选手 到时候选择多 可以看对手 08/06 19:13
42F:→ baddering:可以搞针对 韩国常常有那种小强 专门针对对手王牌的 08/06 19:14
43F:→ baddering:上场就只准备干爆对手王牌 只打算赢那一场 现在提三人 08/06 19:15
44F:→ hicker:问题是 就算搞针对 对方也是有因应之法 08/06 19:15
45F:→ baddering:对手王牌轮休了他要干嘛 变自杀棒吗? 08/06 19:16
46F:→ hicker:预期对方可能会针对所排的阵形来做出因应来排阵形来避开 08/06 19:16
47F:推 shoe:所以人多变化多,考验教练的调度才有趣啊 08/06 19:16
48F:→ hicker:这在之前的台湾欧喷就出现过了.... 08/06 19:17
49F:→ baddering:先决定出赛三人的好处到底在哪 选手可以放假不用到场外 08/06 19:17
50F:→ baddering:之前出现过 这是台湾的玩法 所以这些都是优点吗? 08/06 19:18
51F:→ hicker:并不是说是优点.... 而是规定就是这样 08/06 19:18
52F:→ baddering:我也知道规定是这样 我又不是没看文章 08/06 19:19
53F:→ hicker:规定怎麽写 比赛就怎麽进行 就这麽简单 08/06 19:19
54F:推 wl3532:用最精简的人力(队员刚好足额+无教练) 所能出来的比赛规则 08/06 19:21
55F:推 baddering:我也知道规定怎麽写 比赛就怎麽打 都不能讨论就对了 08/06 19:22
56F:→ hicker:(楼下接力) 08/06 19:23
57F:推 Roobamm:我也觉得公布先发第一位选手就好~之後让教练随机应变选 08/06 19:26
58F:→ Roobamm:比赛变数多比较好看~ 08/06 19:26
59F:→ FAlin:不管SC1 SC2的KOF都只要提交第一个人的名单 08/06 19:27
60F:→ FAlin:规则也是人讨论出来的@@ 08/06 19:28
61F:推 Roobamm:败者选图也比较好~ 08/06 19:30
62F:推 centaur911:老实说这种 规则定好了 依法行政 谢谢指教的感觉有点差 08/06 19:34
63F:推 xuptjo:公布三个人顺序真的少了点KOF的针对 08/06 19:34
64F:推 WLR:KOF制不公布选手顺序比较有趣 08/06 19:36
65F:→ hicker:没说要公布呀 08/06 19:37
66F:推 cercloud:这打法就跟战队交流赛KOF一样阿 只是没後补... 08/06 19:57
67F:→ cercloud:先仔细看完再来讨论不好吗... 08/06 19:59
68F:推 Roobamm:不是说要公布出赛的3名选手吗? 只公布一位变数多才好看~ 08/06 20:08
69F:→ hicker:只说是同时提交出赛三人 但应该是不会知道对方派谁 08/06 20:22
70F:推 xuptjo:橘子: sen sen sen 08/06 20:38
71F:推 sediments:今天没LIVE文吗? 08/06 20:39
72F:推 Roobamm:那顺序会被固定吗? 还是说当场由教练决定顺序? 08/06 20:46
73F:推 sbboky:桌下都是在躲人 哪有人会藏NB的 08/07 22:07
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