作者GodfreyAir ( 钝气)
看板TESL
标题[转录] I have a dream......
时间Fri May 13 05:23:33 2011
这是朋友blog上的文章
大约是他对10年前电竞的回忆和对线上游戏的想法
内容以较诙谐的语气承述 如果有不小心婊到人 请见谅╭(─╴─)╮
底下原文内容有些是图片或影片注解 直接看会看起来怪怪的
原文连结:
http://edwardgame.blogspot.com/2011/01/i-have-dream.html
(转贴已徵求作者同意)
----------------------------------以下原文----------------------------------
https://www.youtube.com/watch?v=PbUtL_0vAJk
I say to you today, my friends, so even though we face the difficulties of
today and tomorrow, I still have a dream. It is a dream deeply rooted in the
American dream
曾经有一阵子我们的心如赤子,追求的是人生中简单的乐趣与收获的喜悦,并且将这些
价值奉为正道:「人活着要快乐。」,於是我们追求酷炫的机器人、美丽的女孩子、充
满张力的小说、好听的歌曲,这些所谓的「娱乐」就是要带给我们快乐。
为了酷炫的龙王号、大无敌、海亚,我们会每个礼拜固定几天的下午约莫四点半开始就
守在电视机前面准时收看,隔天兴奋的与朋友讨论着昨天的剧情,甚至把卡通原声带互
相交换。
那时候谁会想到能够看到这些卡通要全拜中场休息时的广告所赐?!
请大家这时候阖上双眼跟小爱一起祷告:「感谢斯斯有两种赐给我闪电霹雳车的三段变
身阿斯拉,感谢哈比闪亮双重书套不止包了我的课本,还包了我每个礼拜三下午四点半
的勇者达钢,另外要感谢SKB钢珠笔在每次机动战士W打的正精采跑出来画两下。」
长大之後发现很多娱乐都是要自己买单的,约妹妹去看电影要掏腰包买票,跟朋友去KTV
彻夜狂欢假设没唱一首歌也是要丢个人头费,对於那些免费娱乐是心怀感激的。
http://0rz.tw/hdGTy
曾经有一段时间我也很爱打电动,我甚是热爱电子竞技、发个春秋大梦要靠打电动赚钱
。 (虽然现在也是相去不远....汗|||) 总之,现在回想当初的一切总觉得一切好傻好
天真,可是绝对是我人生中打电动最快乐的一段时间。
请问你上学会背着键盘、滑鼠、耳机上学吗?
不好意思,我会。
请问你放学之後,同学约你跟妹去看电影你怎麽都没去?
不好意思,我要去网咖团练。
请问你高中英文作文怎麽会写出Killing Thrill这个字眼?
不好意思,职业病~ (GJ?)
说起为什麽我会认真的开始搞电竞都要怪我高中交了一些奇奇怪怪的朋友,你们所谓的
宅气逼人在我眼中从来都是小CASE,叔叔可是练过的,现在的阿宅大家都随便叫叫,我
不得不说你们都美化阿宅了,至少表面上是.........。
http://0rz.tw/YH5o6
不好意思这应该是2000到2002年间的照片,我想这应该是那时候非常先进的数位相机,
画质居然如此清晰,但你看看这个比赛居然是送这张显卡,就大概可以猜出来是什麽年
代~
(当年MSI可是赞助游戏比赛的大厂之一)
接着在更复古一点的,印象中这是两千年比Serious Sam,Serious Sam是当年一款杀外
星怪物的FPS。台版好像是翻译重装武力(谜:难道是绝对武力的前身)
这款游戏也是节奏超快,武器超多,非常血腥暴力的一款射击游戏,还可以拿电锯砍来
砍去~(大心)
http://0rz.tw/K7Ze6
这张照片贴出来有点可耻,因为好像很穷的国小毕业典礼。
那时候在网路不普及的情况下,我迷上了一款该死的游戏,他的名字叫作雷神之鎚,这
款游戏基本上没有Broadband 是没办法玩的,而那时候网咖虽然是最盛行的年代,全台
湾不知道有几千家网咖,但是大部分的频宽都很低,只能去玩玩星海争霸的Lan Game罢
了。找遍台北只有重庆南路靠近台北车站的一家叫作「星梭」的网咖连线速度够快,可
以上TAnet或是官方的server去打,甚至後来我们的Clan还有一度曾经反攻大陆的
Server: 202.xx.xx.xx去屠宰中国人(我们那时候认为他们是中国人,但谁知道?)
会入队的原因也是很有趣,其实我在星梭已经玩了一阵子,队长就问我不要加入他们,
当初也不知道什麽是什麽,只觉得他们队名是英文的还蛮酷的,叫作:Virus Code。没
错,我们的队名翻译成中文就是
病毒码,请不要问我是有码还是无码的,马的逼。
同时我也认识另外一个队伍的人叫做Dark,但是他的Rail Gun (轨道枪,类似无镜的狙
击) 很准,所以我们有时候又称他为Rail,Anyway,我跟他同年很合得来,我们常常一
起练习。两个15、16岁的小鬼常常连线到大学Server把一些死大学生电的歪歪的。
http://0rz.tw/8cFQO
这张电竞够复古了吧!看看那个滑鼠!那个布质滑鼠垫是谁出的,你们一定猜不到?
是........IKEA!!! 没错,我要再次祈祷;谢谢IKEA赐给我第一张电竞滑鼠垫
回到主题,因为跟
Rail很熟的关系,所以我们常常去海电一些彰师大帮、高雄Kingdom
的、青交帮的倒是很强,加上有神人Talker的加持,实在不容易欺负。後来我们为了想
跟青交帮抗衡就想把Rail拉过来我们的Clan,但是要直接加入我们又实在不愿意,所以
双方人马就约出来聊聊,Rail他们那边主要除了他是高中生其他都是台大帮的,像是
illegal、Kao、KK、Star等等都是当年属一属二的狠角色,我们这边则是有Carlos、
Keany、我、Linjan等人,聊一聊後来工会就合并了,还有专属网页跟IRM聊天室呢!弄
得有模有样,最酷的是最後用了我想的队名,我还挺喜欢这个队名的,打在游戏里面是
这样
cE. Killer,不过当年以为的帅气,其实........。
我要再次申明LOGO不是我画的
Equalizer的意思是:具有扭转劣势并且平衡势力的绝对威力
合并之後,我们队名就很少挂出来,因为一挂出来通常另外一边就跳光光,永远无法真
正的团练。有一阵子为了要团练还趁寒暑假去住在台大的宿舍练习,没错人家寒暑假都
出去玩,去夏令营,我是去去
Quake研习营,至少是在台大嘛~
那时候给自己设定的目标是要去比
WCGC(那时候还叫做
WCGC),日以继夜的练习,我敢说
高中生里面打网咖应很少有人打的比我凶,至少光是会背自己的装备去上课,这件事情
就已经蛮扯的。後来第一年的
WCG,台湾好像根本没有官方比赛,也不知道为什麽去比
的人就是
Talker,虽然也是众望所归,不过他应该也是自费去比的吧XD
在网路不普及也没有
youtube的情况下,当年很流行看
Replay档,所谓的
replay档就是
游戏录像档,但是只能使用在游戏内播放,这些录像档都要去网路上抓,我印象没错的
话,其中一个网站叫做
XSreality,当年我最喜欢看的就是
Fatal1ty、
Zero4、
Immortal
、
Makavili等等电竞明星,
Fatal1ty虽然不能说是史上第一个电竞明星,因为说真的,
第一人应该是打
Doom的
Thresh,但是
Fatal1ty绝对是把电竞推上世界高峰的其中一人,
如果要说星海当年星海之神是
BoXer,那
FPS之神绝对是
Fatal1ty。
没错,当高中大家都在看偶像剧,不好意思我正在看
Replay,全神贯注的一遍又一遍看
,毕竟完全不能倒带,没搞懂只好又在重看一遍。
http://0rz.tw/IOVIE
上图是
2001年的
WCG台湾代表赛,印象中那时候
Rail跟我都在投身於联考,无法参赛~
残念阿~不过还好没去比,不然我现在可能在华X 当电竞教练,如果是当跑跑卡丁车的
我可能更闷。
想当初其实呼声最高的应该是
illegal、
Talker、
Rail,不过这三个都没去比,最後出
国去比的好像是青交帮的
Ninja跟
Hoho与
Kingdom的
Cheater?
https://www.youtube.com/watch?v=XG7gmEIkJNM
看影片就知道-还有看到
Talker Frag Fatal1ty的画面哩,帅呆。
其实那时候年轻也没想太多,虽然会常常抱怨。
「靠背!买了正版!松X 怎麽Server开两个月就关起来了!那我的 Multiplay勒!还我
钱!」
「干,这比赛也太滥了吧,连滑鼠键盘耳机都让我们换!搞屁阿!专业一点吧!」
「三小!不让我们换就算了!连我们的Config档也不准用?」
不过最扯的莫过於去参与过一个某 G牌大厂办的比赛,北中南三区喔~!办很大!
比完有天我就用ICQ跟我交大的劲敌Hoho聊天
K:ㄟ你怎麽也被刷掉
H:喔,我打到一半滑鼠当机,厂商拿出飞行摇杆给我。
K:干...这三小。
是的,当年的电竞命运就是如此的坎坷,哪有像是现在的选手,有宿舍可以住,有婆婆
帮忙洗衣打扫煮饭,有薪水,还有舞台,每周有电视转播。
後期也就是网咖与
Multiplay Game最盛行的
2002年,最像样的比赛莫过於
Hinet盃,後
来有好几年电竞都一蹶不振,直到了
2009年游戏厂商开始大力推广电竞为止。
https://www.youtube.com/watch?v=Naqfwod1yXc
请务必欣赏上面的影片,你就会知道当年电竞有多麽有趣。顺道一提,後来我们
cE又改
名为
GrandMaster,简称:
GM。不好意思名字不是我取的,马的逼。这时候青交帮的
Talker也入盟我们战队,真正化身为台湾
FPS最强的
Clan之一,不过後来最好笑的也就
是10万奖金的比赛最後居然是由我们囊括,冠亚军赛还是我们的一军跟三军打,自己打
自己。
正当电竞有搞头的时候,不知道是不是因为
ADSL的兴起还是市场过度饱和,突然间 80%
的网咖在一夕之间倒光光,对我们来说打电动的黄金时期也突然就过了,也上了大学而
我也开始跳舞了,这段日子也一直被尘封在记忆的角落。
http://0rz.tw/gOJXj
vC, cE, GM, Whatever我会记得你们。
曾经有一阵子我们的心如赤子,追求的是人生中简单的乐趣与收获的喜悦,并且将这些
价值奉为正道:「人活着要快乐。」,追求的是最好玩的游戏,游戏的好玩绝对才是吸
引你的,而如今,并没有广告商帮我们的使用者买单,我们开始伸出我们的爪牙搜括使
用者的财富,我们跳过了合理的思考逻辑,我们唯一想做的就是......
「我们要怎麽签到可以赚钱的游戏。」
「这游戏要怎样可以赚钱?」
「这个营收活动要怎麽做?」
「这个商城要怎麽设计?」
「这个Contents要怎麽才不会被消耗过快。」
天啊~我们想的居然不是.....
「我们应该提供使用者更好的游戏体验。」
「我们的游戏应该可以再更有趣!」
「这游戏真的好玩吗?」
「添加这些功能或是活动应该会使得游戏
更有趣!」
我们唯一的
Strategy就是:
再好玩的游戏如果不赚钱还是做不下去,
所以我们
只做能赚钱的游戏。
好玩又赚钱的游戏谁不想做?但是,又不是每一款都是魔兽世界!
於是我们放弃了游戏人的特质,成为一个彻彻底底的商人。
我也不是一个理想主义者,我想要藉由一个南宫博士之前跟我解释过的一个
Model来解
释-
ATAR MODEL,其实距离上次提到也好几个月了,我也研究了一阵子,直到今天我才
敢提出来跟大家分享。
http://0rz.tw/0i08B
Awareness- % of Target Market aware of the product
Trail- % of those who are willing to try the product
Availability- Measure of distribution intensity
Repeat- % of repeat buyers
我这里想要大胆的提出一个改版的
ATAR MODEL,我个人觉得比较适合游戏产业。
http://0rz.tw/gnZVg
有点
Bug,不过大致上的意思差不多。
简单来说,的确,我们可以透过广宣以及各种行销手法获得良好的
Traffic,但我不认
为这就是成功的好游戏,也不认为这足以忽略到游戏的
Fun Factor,直接跳到商城。
很多人错误的观念是,只要我人拉进来,游戏
Contents够,商城完整。我就可以逼迫消
费者走到最後一步并且掏钱出来。上面
Model没有写明的就是我的思考逻辑是无法逆推
的。
虽然小爱常常再讲
Monetization,但不代表
Monetization设计成功才是成功,成功的游
戏从一开始每个环节里面都是闪失不得。
Awareness- 我们必须找一款卖相好的游戏,大部分的老板都只看卖相与商城。行销广
宣大家都大同小异,几家特别奇怪的以外,游戏的行销手法都差不多,在此不多说。但
我所要强调的是
Target,请至少找到一个目标族群,并且将你觉得适合的产品销售给他
,别再打大众,然後大海捞针,砸大钱拉
user谁都会。
Test & Availability- 测试期间你的游戏各种特质都会不攻自破,是不是真的够好玩
?是不是我们应该加强足够的
Fun Factor?是不是我们的服务够好?是不是连线都没有
问题?是不是玩家都可以取得我们的产品并且顺利登入?这时候
Awareness跟
Test基於
口碑行销的概念还有很大的重叠期。这是为什麽台湾游戏很多只能短线的原因,
Test Phase太短,你很难改到适合市场,所以你後面的
Retention跟
Repeat就惨的要命。
Retention- 测试期间结束了,正式营运有多少玩家回流,回流之後又可以再游戏里面
玩多久,这里面不止有
Contents的考量,还有游戏好不好玩,社群互动够不够,是不是
游戏最终有一个吸引你前往的
end-purpose等等。
Repeat-这里才是商城设计,最後我们商城如何设计,这已经不是游戏成功的关键,这
边要搞清楚,游戏成功与商城一点关系都没有,想法应该是游戏成功之余,我们要如何
合理获利。但在上述条件都未达成的情况下,你花在多的苦工去搞商城或是设计活动都
是在做白日梦,生病了不去治病,吃些再多的补药也是没用,甚至只会让病情恶化。
当年某松X 代理商关掉我
Multiplayer的
Server时,我曾经发梦:「有一天,我要代理
好游戏给玩家,提供他们更好的服务,绝对不会随随便便就关Server,枉顾玩家权益..
...........。」
这个梦也许就像是电竞梦一样是个春秋大梦,但我的自我取许的确是在这个大家唯利是
图的环境中,自我拉正,寻找品质与消费模式平衡的游戏,我相信这才是真正的王道。
过於理想的
Blizzard与
idSoft也是被并购了,人不能不往钱看,但身为游戏人我们的使
命感不就是提供现在年轻人与小朋友一个梦?一个也许当年大家玩仙剑奇侠传都曾经有
过的梦.....。
http://0rz.tw/OsBWZ
「真希望我是李消遥,一次跟三个妹..........。」
小爱 共勉之 (笑)
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