作者chunrung (朱子)
看板TESL
标题[心得] TESL介绍与常见Q&A
时间Wed Apr 27 22:45:04 2011
有监於常在网路直播聊天室,甚至是他版实况文中的推文
发现很多人对於赛制与规则的疑问
尤其是近来看TESL的人有明显地增加
特别写了一篇文章,希望大家能多认识TESL
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TESL(台湾电子竞技联盟)
从2008年成立
今年2011上半年为第四季的比赛,2011下半年为第5季
目前职业项目有:特种部队(SF)、跑跑卡丁车(KR)、星海争霸2(SC2)
还设有甲组联赛:特种部队(SF)、跑跑卡丁车(KR)、星海争霸2(SC2)、CSO、魔兽世界
职业项目现今由『纬来育乐台』,於每个『星期六、日 晚间8点(职棒赛事结束後)』直播
从5/6(五)开始每个星期增加一天赛事,『星期五赛事只有网路直播,无电视转播』
战绩计算方面,现今SF&KR联赛是与SC2分开计算战绩的,彼此战绩不影响
SF&KR现今有4队:华义、橘子、曜越、乐陞
SC2现今有5队:华义、橘子、曜越、乐陞、桃园
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SF & KR 是采『3盘抢2』,『单盘抢7』的赛制
第一盘比SF,抢7为胜,上半场6局,攻守互换後,下半场7局,共13局
第二盘比KR,抢7为胜,前三局为个人赛,後10局为团体赛,共13局
第三盘为骤死赛(如果前面盘数为1比1时,才有骤死),项目是裁判掷硬币决定,抢3为胜
如果是 SF,上半场2局,攻守互换,下半场3局,共5局
如果是 KR,全为团体赛,共5局
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SC2 是采『5局抢3』的赛制
全为1对1个人赛,前三局选手不可重覆,後2局为前3局已出赛的选手挑出
种族可自选,也可以选择随机上场
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以上为简单的赛事及规则说明
当然还有很多资料,但是这篇只要是打给新接触TESL的人看的
有些东西就不详细说了
如需详细资料可上相关网站查询
TESL官网:
http://www.esports.com.tw/2011/
甲组联赛官网:
http://amateur.esports.com.tw/index.asp
TESL SC2资料库:
http://teslsc2.blogspot.com/
巴哈姆特:
http://www.gamer.com.tw/
游戏基地:
http://www.gamebase.com.tw/
TESL维基百科:
http://zh.wikipedia.org/wiki/TeSL
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以下为常见的一些Q&A
我尽量把我想的到的问题打上
如有其他疑问,欢迎提问
SF相关
Q1.为什麽TESL会选择SF当做比赛项目呢,而不是像CS1.6或是其他FPS项目?
A1.TESL成立於2008年,当时是由华义,橘子,戏谷出钱成立的
在那时成立之初,各家厂商其实也不确定TESL是否会成功
所以刚成立时,便打着顺便为自家游戏广告之利,提昇自家游戏知名度
因此便选定SF与KR当做比赛项目。
而且2008时,CS1.6已经落寞许多,真正有持续在玩的人已经减少很多,热门度不如前
加上国内CS1.6其实大多为非正版授权,官方Valve在台湾也没有正式分公司
也因此并没有选CS1.6当做项目
而甲组联赛,目前除了SF之外,CSO也是项目之一,据说AVA下一季也会加入甲组
但是CSO与AVA会不会成为正式职业项目,就还需要观察
目前SOC电竞联盟似乎有在举办CS的联赛,但这部份我不是相当清楚
如需要详细资料,可上他们的官网查询。
而目前SF除了韩国、日本、台湾、中国、美国、泰国、菲律宾等国家有代理
另外也已经授权给俄罗斯、印度等代理商
实际玩家数应该比我们所想的多上许多,也成为了『WCG2011 FPS项目』之一
并不是如很多人所说的不有名的游戏。
Q2.SF的胜利条件是什麽,怎麽看不太懂?
A2.SF的地图一共分为3个类型,这是简单的规则及胜利条件
(1)爆破型:(导弹、沙漠、卫星、命运、火车、阿富汗)
进攻方(红),在时间内安装炸弹并且引爆,或是防守方全灭
防守方(蓝),在时间结束前阻止炸弹引爆,或是炸弹未安装,攻方全灭
(2)拿包型:(神经)
进攻方(红),在时间内拿取任务包,并回到出生点,或是防守方全灭
防守方(蓝),在时间内阻止对方拿任务包回到任务点,或是进攻方全灭
(3)逃脱型:(澎湖)
进攻方(红),在时间内登上逃脱点,或是防守方全灭
防守方(蓝),在时间内阻止对方登上逃脱点,或进攻方全灭
Q3.SF常常提到的KD值是什麽?
A3.KD值的意思就是: 杀人数/死亡数,就是每一死能杀多少人
越高表示此选手越强
但是也有可能是因为选手定位问题,如果是队上负责冲锋的人
有时候KD值会比较小,负责补枪的人KD值会比较高
其实SF的游戏中设有『助攻』的计算,就是当 A消耗了B 50%以上的血量
但是 B是被 C给杀掉的,那 C赚一次杀人数,A则是会记上一次助攻
可惜的是,联盟其实有登记助攻统计,但是转播却极少提供此资讯
使得一些选手好像KD值很低,感觉贡献不多
但事实上他们可能才是队伍中最不可或缺的一群
Q4.有时候会听到被白,又是什麽意思呢?
A4.所谓的被白,就是指选手被闪光弹影响到,画面会是全白的
转播上如果选手旁有出现一个罐子形状,就是此选手正在被闪光弹影响
但是画面虽然是白的,一样可以行动及开枪
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跑跑卡丁车相关
Q1.卡丁车的胜利条件是啥? 怎麽常听到5566?
A1.个人赛...应该就不用说了吧
团体赛,是采用积分算法
第1名10分,第2名8分,第3名6分,第4名5分,第5名4分,第6名3分
失败(第一名10秒内未抵达终点)...0分
所以团体赛要赢,基本上就最少是要
跑1、4、6名:(10+5+3)=18 胜 2、3、5名:(8+6+4)=18分 同分看第1名是哪一队
如果是同队包办1、2名,18分,则必胜利(就算第3名队友没回来也没差)
但是如果是,1、5、6名:(10+4+3)=17 输 2、3、4名:(8+6+5)=19
此时我们就会戏称为5566
Q2.卡丁车蓝气跟红气的差别?
A2.一般甩尾之後,个人所累积的是红气量,而每次甩尾成功,就会累积一点团体气量
等到团体气量满了之後,自身所拥有的红气便会转变成蓝气
红气与蓝气的最高车速是一样的,差别在於持续的秒数
蓝气大概会比红气多1秒左右
所以为什麽团体赛都跑的比个人赛还要快的原因
卡丁车因为类型,好像问题比较少,我暂时只能想到这样
如果有其他问题欢迎向我提问
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星海争霸2相关
由於我玩星海2不到1个月的时间
而且还是只有因为对方开场就跳而拿到唯一胜场的青铜
所以有些太过於专业的问题,我也解答不出来...
我只能尽量...
Q1.为什麽星海会排在SF&KR之後比赛?
A1.我到网路直播时,很多人都在问『什麽时候开始打SC2』、『为什麽SC2不先打』
一般来说,这样的安排是对的
可能很多人都是星海玩家,都只是要看星海,看师哥跟展元转播
但是星海的比赛在时间上比较难以控制
可能一场打个1个小时,也有可能5分钟就结束了
反观SF&KR,一场大约是3~5分钟,就算全部打到完,7:6、6:7、3:2
也才31局,时间上大概是1个半小时~2个小时
快一点,2个大比数,7:1、7:2好了,17、18局,也是一个小时
时间上好控制,对於大家要收看其实也是很方便
8点开打,只看星海,9点才开始看都几乎来得及
对於星海的选手,心态准备上也是
再说,SF&KR,尤其是KR收看族群年龄比较偏低
星海先打好了,第一,不知道何时打完,可能9点,可能11点,
很多国小、国中生应该没有可能看整晚的电视吧
而且打到11点好了,很多国小生应该准备睡了
那可能家长会让他们收看
为了基本收视率,先拨SF&KR也是正确的
Q2.为什麽台湾选手几乎是神族?
A2.以目前SC2来看,神族似乎在三个种族占有些许优势
比起人、虫来说,神族不管在前、中、後期的战术变化也是稍多
大招比起其他2族多,巨像在地面上数一数二强(比起虫族吉祥物= =")
又加以跃传的优势,快速补兵到前线
所以神族自然有不少选手使用
另外就是,其实有不少业余人、虫好手没有加入电竞这块
就像是台湾虫王SEN
如果SEN加入了,可能展元开场词要改成
『在星海的世界里,如果打不赢SEN,那就要人神共泣啦』
(那如果卤味有加入呢...)
Q3.神族内战为什麽几乎都是4BG呢?
A3.可能很多观看者都会觉得4BG实在是不好看
但是这也是目前很无奈的事情
神打神,对方4兵营开局,一次4只兵前压
你只用3兵营,补兵比人家慢,自然压力很大
据说,Bz有可能会针对此现象改版,可能之後神打神要看到4BG的机会少很多
而且,其实4BG是很吃微控的,一个失误可能就是GG
虽然可能不比那精美200人口大会战
但是其中的细节也不是像一般人所想的
Q4.点位为什麽很重要呢?
A4.一般对点位最大影响的是虫族,因为虫族的特性,初期前压对虫族压力很大
常常是因为近点而被一波带走
再来就是空中,如果是空中近点,空军的运用上会比较灵活
空降或是空中的骚扰会有效很多
Q5.什麽是大招?
A5.目前TESL只出现过一场大招,所谓的大招
是指开局不按照一般正常开局,而采用一个较为极端的战术
如同上次的光炮快攻,野兵营
大招往往是一种赌注,失败了,可能就是极大损失,甚至是直接GG
Q6.为什麽画面不是很清楚?
A6.(以下为我个人之见解,如有错误欢迎知情人士告知)
一般我们在网路上看到的SC2直播,画质可能比电视转播清晰不少
有2个原因:
1.网路直播是直接撷取至电脑,解析度来说至少都是1024*768以上,画质当然会好
2.网路直播是一手画面,没有经过後制或是其他介面传输
而电视转播,虽然不知道纬来是怎麽撷取画面的
但是可以肯定的是,应该有经过一次简单後制
把纬来育乐、选手名字、下方目前战绩打上
如此一来就有可能有画质先流失一次的可能
再来,纬来是透过第四台电视转播,电视的传输为480i
画质上的流失更多
甚至可能本身撷取到的画面就不是原先如此清晰了
经过2次画质丢失,到电视上就只能是如此
如同SF与KR,实际游戏上的画质也是比电视上好
目前除非纬来更改转播方式,或是改用好一点的摄影撷取技术
直接提高原先的画质,再传到电视上会好一点
但是这会大大提高成本,甚至纬来本身有没有设备也是问题
之前星海版有人再讨论,说可以找MOD之类的数位台合作
但是不是有数位台,就会有高画质
也是要纬来有办法做出高画质才传的出来
再不然,就是看纬来有没有心
直接先以类似网路直播的方式,直接用好的摄影机翻拍萤幕画面
或是有其他技术撷取游戏中观赏者的画面(就像是网路直播TCL讲评那样)
跳过纬来育乐等字幕的後制
这样画质应该会好上不少
(再次强调,此段为个人见解,如有错误欢迎指正)
星海真的是有够难的...比war3难上不少...尤其是我一开始就玩虫...
我是不是应该转其他族呀...
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以上一些介绍及Q&A
希望大家能够更了解TESL
不论你是否支持电竞(因为有一部分的声音是反对电竞的)
都能以一个观赏并且尊重的角度来欣赏
就如同很多运动一样,电竞只是形式上的不同罢了
而喜欢电竞的玩家
也能彼此尊重不同的项目,任何的游戏都有其特色及专业之处
不是说你可能不喜欢某个项目就去抵制、辱骂
最後欢迎大家转载此篇文章
让更多人认识电竞
感谢大家...(如果大家喜欢也给个推吧...打了好久...)
最後
做个伪签名档吧,因为忘记打...
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为什麽LIZ这麽好看,居然要退休...
为什麽一样是尖峰SR,我的老是跑的比较慢...
为什麽有人长得这麽正,是宗师前20,我长的这麽普通,却只有1胜...
为什麽人生老是这麽悲剧...
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◆ From: 118.170.126.106
1F:推 AixStyle:推签名档XDDD 04/27 23:04
2F:推 hicker:SEn有加入电竞 只是并非为选手 而是顾问 04/27 23:08
3F:→ chunrung:楼上 我知道 04/27 23:12
4F:推 ksm:推 04/27 23:27
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6F:推 aa1477888:电视转播是480i 非480P 04/28 00:48
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9F:推 oichi:推~ 辛苦啦~ 04/28 00:50
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15F:推 aa1477888:结果效果的确是不好 所以调回来 不是不肯变 04/28 00:53
16F:推 aa1477888:而是基於收视率的压力 不得不做如此的规划 04/28 00:54
17F:推 aa1477888:连结部分希望加入中文Wiki的TeSL连结 也做得很好 04/28 00:55
18F:推 aa1477888:另外 今年是短赛季 礼拜五排转播真的是逼不得已... 04/28 00:56
19F:→ chunrung:感谢板主提供讯息 有些问题我一时之间也不知道该怎麽说 04/28 01:22
20F:推 futurelover:SF有在统计助攻数喔 官网查的到 04/28 01:22
21F:→ chunrung:转播那边 我有的资讯很有限 毕竟我只是电竞爱好 04/28 01:23
22F:→ chunrung:有些比较深入的东西没机会接触 要推广上也有难度 04/28 01:23
※ 编辑: chunrung 来自: 118.170.126.106 (04/28 01:25)
23F:→ chunrung:收视率那边我也有提到 不过那边我比较是针对星海玩家 04/28 01:26
24F:→ chunrung:很多新看电竞的星海玩家都会问这个 04/28 01:27
25F:推 futurelover:另外FR也可以解说一下"卡蓝、急抽、断位、连喷"等技巧 04/28 01:27
26F:→ futurelover:以及助攻的判定等 04/28 01:28
27F:→ futurelover:抱歉首误 更正KR 04/28 01:28
28F:→ futurelover: 手= = 04/28 01:29
29F:→ s496646521: ↑这啥= =? 04/28 01:29
30F:→ futurelover:是一直手残的结果...囧 04/28 01:29
31F:→ chunrung:给fu大:卡蓝倒是可以加入 04/28 01:31
32F:→ chunrung:不过一些比较深入的技巧就觉得不要 04/28 01:31
33F:→ chunrung:这篇比较像是推广给新收看电竞 或是没接触电竞的人 04/28 01:32
34F:→ chunrung:比较深奥的技巧及名词 可能要另外打一篇来讲 04/28 01:33
35F:推 futurelover:我觉得助攻的判定也满需要的,像我看了一段时间才搞懂 04/28 01:33
36F:→ futurelover:助攻怎麽算...还是展元某一次特地提起才懂 04/28 01:33
37F:→ chunrung:TESL官网倒是有这方面 名词介绍的资料 04/28 01:34
38F:→ chunrung:助攻说明我有打 倒是助攻明明有统计 转播却很少提 04/28 01:35
39F:→ futurelover:真的耶...那可以注记纪录规章详参官网 :) 04/28 01:36
40F:推 s496646521:在直播当下你一直听到赛评一直说XXX一个助攻,藩都烦死 04/28 01:37
41F:→ s496646521:了= = 04/28 01:37
42F:→ futurelover:因为助攻在赛事进行中不会像杀人一样出现在右上角 04/28 01:38
43F:→ futurelover:只有赛事结束看战绩时才看的到次数 04/28 01:39
44F:→ chunrung:助攻可以不用在比赛中提到 但是应该可以在介绍时提到 04/28 01:39
45F:→ chunrung:就像是KR介绍选手时 也有助攻次数 04/28 01:39
46F:→ chunrung:而且SF的转播画面是真的看不到助攻显示的 04/28 01:40
47F:推 futurelover:通常有特殊项目表现优异(例如小刀杀人等)展元都会特别 04/28 01:41
48F:→ futurelover:提起,不过有时候介绍的比较赶就省略了 04/28 01:41
49F:→ chunrung:其实助攻这种 介绍表格多画一格就好 纬来就是懒 04/28 01:43
50F:推 futurelover:可以去展元粉丝团反应一下XD 04/28 01:46
※ 编辑: chunrung 来自: 118.170.126.106 (04/28 01:47)
51F:推 Xargon:台湾的数据真是复杂到爆!! 韩国只有k/d 没了 04/28 01:50
52F:→ s496646521:也不能说纬来懒吧= = 04/28 01:50
53F:→ s496646521:反正裁判站在哪也没事给他多点是做吧~ 04/28 01:55
※ 编辑: chunrung 来自: 118.170.126.106 (04/28 02:04)
54F:推 Xargon:小刀那种的...都是要事後反覆看rp记录档的东西,完全不可能 04/28 02:26
55F:→ Xargon:裁判在後面可以看............. 04/28 02:27
56F:推 eva7493:TF2内建就有助功了!!!!!!!! 可惜玩的人不多=3= 04/28 03:46
57F:推 sova0809:推 写的还不错:) 04/28 06:18
58F:推 sarraya:推推推 04/28 08:54
59F:推 ttoomm:真棒 04/28 09:01
60F:推 eSports:字都打不好的在那说裁判没事做,是懂个屁啊? 04/28 09:01
61F:推 Kendai:息怒XD 04/28 11:07
62F:推 s496646521: →|後面我同意,但前面是怎样!自打不好干你何 04/28 14:00
63F:→ s496646521:事呢? 04/28 14:00
64F:推 jackjack0040:好酒沉瓮底? 04/28 15:51
65F:推 s496646521: 瓮底破个洞! 04/28 16:10
66F:推 aa1477888:SF的数据纪录我有同感 我们当初为什麽要搞得那麽复杂... 04/28 19:45
67F:推 Xargon:总要有人先牺牲XD 04/28 20:09
68F:推 aa1477888:反正开始做就开始做 後悔来不及啦XDDD 04/28 20:16
69F:推 robertchun:拜托快找MOD合作 我家快要换MOD了!!! 04/28 20:57
70F:推 s496646521:光为了电竞就搞个HD应该不太可能...... 04/28 21:04
71F:→ s496646521:最常见的应该就是体育类的,来个纬来体育HD似乎不错 04/28 21:06
72F:推 noodleman:只能推了 04/28 22:42
73F:推 ZincSaga:PUSH 04/30 23:02