作者shadowth (shadowth)
看板TESL
标题[心得] 日本的电竞─浅淡「斗剧」
时间Sat Mar 12 00:47:55 2011
前言:
其实我没想到那一篇有关星海的新手观战教学这麽受好坏哥的关注,因为我觉
得以好坏哥的资历来说,那一篇可以补的东西真的是太多太多了!虽然说我在天
梯上的成绩烂到家,但是因为爱星海,也希望新手多能关注一点这个国际上的重
点项目,所以才写了那篇文章。不过在这里,我想对曾经点进来看的人们说一声
谢谢,只要多一个人观看,关注这个电竞项目的人就多一个。
接下来这个,算是八竿子打不着现在部分人所定义的「电竞」。
我们都知道,日本也是出了几个国际上名电竞项目的名人,但很现实的是因为
日本的市场关系,不说电竞项目,什麽COD啦、BZ三本柱在日本几乎没几个人听过。
他们的国产市场强,加上日本独特的大型电玩产业,所以在日本符合广义电竞定义
的,就是所谓的大型电玩比赛。
在这里我必须坦承,我的「主修项目」是日本的大型电玩市场。其中大型电玩
电竞更是我所注目的。每年一度日本大型电玩电竞的大拜拜「斗剧」,不单是日
本,在国际舞台上受到非常多日式游戏迷的关注,加上近几年来国际选手的活跃,
更成为了「大型电玩格斗游戏的WCG」。
一、斗剧是什麽?
「斗剧」算是一个计划的总称,发起人是日本enterbrain杂志集团旗下的Arcadia
杂志社所发起。原本的目的,是透过一个总决赛,然後渗透到基层的大型电玩店,
藉此活跃日本逐渐萎缩的大型电玩市场。
从2003年开始办,现在一路走到2011年,项目也逐渐增加,而2011年的斗剧将
总决赛分成两次且项目不重复的比赛,也算是出现了好的成果。
虽然他的目的是活跃大型电玩市场,不过因为国际选手的逐渐加入,加上先後
有韩国跟中国选手在铁拳及格斗天王项目攻进冠军,台湾也有在格斗天王项目打
进冠军赛的纪录,所以规模也逐渐走向国际化,这算是当初没有想到的结果。
二、斗剧的实行概要
斗剧总共分为三大部分:基层的「店舖预选赛」、以及视单一项目参加店铺数
,决定要不要进行的「区域决赛」、加上每年在东京的总大会「斗剧 Final」。
每年年初,举办单位会选出现行日本地区还有在店铺营运的格斗游戏九样左右
,然後公告出来给各家店舖进行所谓的项目报名程序。所谓的报名程序是「让店
家决定要举办哪些项目的预选赛」,然後通报举办单位进行赛程的安排。一般来
讲,团体赛项目的筛选数为32队,个人赛项目的筛选数为64人,这些不会全分配
给日本当地的所有店家。在经过国外店家报名程序,以及扣除总大会的当日预选
名额後,各项目大约会留下26队、55人左右分配给日本店家进行预赛部分的赛程。
包含总决赛,所有的比赛,除非店铺预选跟区域决赛出现人数上的特殊状况,
不然绝对只能进行「单败淘汰」赛制,也不得事先用各种方式安排种子名额。就
跟甲子园一样,只要输掉,请等下一个夏天重新来过。
三、基本规则:斗剧参赛者必须知道的三件事
斗剧虽然项目众多,但是各项目有三大基本规则存在。
第一是除部分项目及特殊状况外,不得更换使用角色,如进行特殊项目欲更换
角色者必须事先告诉裁判及对手。通常「部分项目」就只有格斗天王而已。
第二是禁止使用任何「会造成当机」或「一方会静止不能动作」的BUG, 一旦
使用将直接算败仗。经典的例子就是快打旋风3rd Strike项目中的当机BUG: Ken
对Makoto使用普通摔KO对手。
第三,除海外店铺习惯及规则上之特殊需求外,一律使用官方原厂规定的按键
配置且不得更改。前项是因为格斗天王项目,不要说台湾跟日本的按钮配置不一
样,就连日本自己也会略有差异,所以才增修的条例。
以上三点就是所谓的基本规则。当然,在这之外会随着项目差异,会增修关於
平衡性的规则(例如快打旋风2X禁止使用豪鬼),不过也只是例外中的例外。
四、赛制:斗剧之路
一但主办单位公布了举办项目及後续的预选赛举办店家名单之後,所有的玩家
就可以开始想着如何打进斗剧决赛了。团体赛的话需要组队,随项目不同需要二
到三人不等。个人赛就不用想太多,只身去参加预选就对了。
能进到决赛的条件很简单,打倒预选赛的所有对手,拿到证书及入场证明(蓝证)
就可以参加东京决赛。在有些需要进行区域总决赛的项目,通过店家预选之後会先
拿到店家预选通过证(红证),有这个才能打区域总决赛抢蓝证。
以上这些东西请保留起来,蓝证是不用说,忘了带就视同放弃资格,拿再多的身
分证明都没用。红证的话,如果想要去东京决赛会场赌最後一张门票的话一定要留
下,越多张的会越先安排当日预选赛的参赛名额。
预选赛的赛程期间大约有四个月,就算输掉也可以再去报名另外一间店铺的预选
赛,但从拿到任何一张证书开始就不得重复报名其他家店舖的赛事,被发现者将取
消参赛资格。
到了最後的东京决赛,在单败淘汰的残酷规则下,只要想着全力打倒对手,登上
最後的冠军!在这个舞台,不会有亚军季军,只有冠军才能拥有荣耀!
四、现已存在之问题
虽然斗剧符合广义上的电子竞技大会,但在这一点上也是持续受到争论的地方,
如果一个一个摊开来仔细讲的话,似乎也是略有道理存在。
首先是不允许带所谓的惯用设备,这算是大型电玩比赛的非战之罪。大型电玩设
备从摇杆、按钮如果不请专门人员协助的话是非常难以在短时间内更换的,更何况
是整台电视框体!基本上大型电玩的硬体算是半封闭式系统,各项操作硬体并没有
所谓完全的开放规格,所以要打造可随身携带,且属於自己合适的操作环境非常困
难。
像我们都知道利用电脑为硬体的电竞比赛,可以自由更换键盘滑鼠还有耳机,
就算是家用主机的比赛,也可以使用相容於该主机之设备,但在大型电玩比赛是不
太允许这样做的。
不要看上面好像只是纯粹让选手操作不便,事实上电竞产业的发展也包含所谓的
电竞产品制造厂商。这口封死,就等於很难让电竞设备厂商做投入动作。日本现有
唯一职业格斗游戏选手资格的梅原大吾(ウメハラ,Daigo the BEAST),也是因为参
加家用机平台的比赛,才能得到美国家用机摇杆厂商MadCATz的赞助,不然梅原光有
职业水准,光参加大型电玩比赛,也无法让厂商有所动作。
第二,就是日本风俗营业法的限制,无法让大型电玩拥有奖金比赛!该法律规定
游乐场业不得有疑似赌博行为,包含以各种方式给予客人现金。这点除非修掉,不
然大型电玩成为职业电子竞技是不可能的。
第三是平衡性的更新,以往的大型电玩,几乎没有能利用免费更新进行平衡性调
整的游戏,使得兼具游戏性及平衡性的游戏少之又少。但因为网路租赁系统的推行,
这部分露出了一线曙光。
第四是厂商的过度介入。BZ就算再怎麽爱收钱,但最少只要肯给钱,BZ就会给你
办,但是日本厂商用「要办什麽游戏,就必须连某游戏一起办」的手法过度介入斗
剧。绑标不人气游戏,为的只是想要把库存销出去,而不管店家死活的结果,当初
办斗剧的初衷─让日本大型电玩产业兴盛─几乎已荡然无存。
虽然如此,斗剧确实是少数能搬上台面的大型电玩电竞赛事。不过相较於韩国,
韩国都快要让「铁拳」职业赛化了,大型电玩的老大哥日本,你们要多加油了!
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◆ From: 114.32.180.223
2F:→ shadowth:狮大 你PO的可是梅原在国际一举成名的赛事!!!!! 03/12 00:58
3F:推 xboxandone:就很夸张呀 外行的我 都看得出来很厉害 03/12 01:02
4F:→ shadowth:因为只剩一滴血 凤翼扇下去会有「档死」的状况出现 03/12 01:06
5F:→ shadowth:这时候只能格档 另外厉害的不是前面的12下 是跳起来档的 03/12 01:07
6F:→ shadowth:第13下 在对手僵直中无法防御的状况下才能接大绝逆转 03/12 01:08
7F:→ shadowth:说错 是前14下跟第15下才对 03/12 01:09
8F:推 Xargon:超推这篇 03/12 01:21
9F:推 winken2004:那影片好帅喔 03/12 01:26
10F:→ shadowth:对了 那是美国EVO 2004的比赛 梅原一战成名XD 03/12 01:36
12F:→ shadowth:斗剧10 GGXXAC 总决战 03/12 01:39
13F:推 sbboky:这影片太屌了....... 03/12 02:21
14F:→ sbboky:另外我觉得你的文章很棒XD很适合引导新手了解这块~ 03/12 02:21
15F:推 aa1477888:M文收精华 03/12 02:45
16F:推 eSports:让我想到消失好久的JeSPA 03/12 02:52
17F:推 Kendai:推 03/12 07:55
18F:→ shadowth:讲到JeSPA我就有气 一开始不晓得是不是急着跟国际接轨还 03/12 09:56
19F:→ shadowth:怎样 很急着推星海等主流项目 结果搞到一堆自家厂商不爽 03/12 09:57
20F:→ shadowth:这果国产市场强的地方 我觉得可以试着走TeSL模式 先从 03/12 09:58
21F:→ shadowth:当地厂商研发代理的游戏开始推电竞会比较好 03/12 09:58
22F:→ shadowth:毕竟日本也是出了很多有资格当电竞项目的游戏... 03/12 09:59
23F:推 crazypurple:推斗剧 kof魂! 03/12 20:01
24F:推 teddy78924:推 03/14 08:28
25F:推 vice:推斗剧 03/14 23:06