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台湾电子竞技联盟 2011~12年职业例行赛赛事规章 中华民国一百年 月 日公布後施行 一、赛事项目: 即时战略类:星海争霸二(StarCraft II) 二、参赛资格: 台湾电子竞技联盟所认证之职业队伍。 三、职业赛赛制: (一) 分为例行赛及季後赛 1.比赛地图:TeSL大都会(Metalopolis)、 TeSL破碎神殿(The Shattered Temple)、 TeSL废弃物处理场(Scrap Station)、 TeSL夏库拉斯高原(Shakuras Plateau)、 TeSL萨尔纳加洞穴(Xel'Naga Caverns)、 TeSL钛风之巅(Typhon Peaks)、 GSL太空总站.RE(GSL Terminus)、 GSL塔达利姆祭坛(GSL Tal`Darim Altar)。 (比赛地图在联赛进行中联盟拥有删除或新增之权利,若有所更动将会公 告并通知选手) 2.例行赛年度战绩积分取得上(下)半季冠军资格-进行年度总冠军季後赛。 3.季後赛由上(下)半季冠军争夺年度总冠军。 (二) 季冠军、资格赛与总冠军 1.季冠军赛为上半季第一名与第二名队伍交手,进行七战四胜赛制,先取得 四胜之队伍为季冠军。 2.上下半季冠军为不同队伍时:由上下半季冠军队伍交手,进行七战四胜赛 制,先取得四胜之队伍为季冠军。 3.上下半季冠军为相同队伍时:由上下半季皆得冠军之队伍出战资格赛胜出 之队伍,进行七战四胜赛制,先取得四胜之队伍为年度总冠军。 4.资格赛由年度总战绩第二名与第三名队伍加赛一场,进行七战四胜赛制, 先取得四胜之队伍为年度总冠军。 5.总冠军赛制比照季冠军赛赛制,进行七战四胜赛制,详细规章如下: A.每支队伍须派出三名选手参赛。 B.七战皆为一战定胜负,先取得四胜之队伍即为冠军。 C.以抽签方式抽出地图(每张地图不重复)。 D.双方教练须於开赛前之星期三同时提出选手之出场顺序。 选手名单格式如下: 出场顺序 赛制 出赛选手 种族 1 1v1 A Zerg 2 1v1 B Terran 3 1v1 A Zerg 4 1v1 C Protoss 5 1v1 B Terran 6 1v1 C Protoss 7(Ace) 1v1 A Zerg E.前六场赛事各队伍每名选手至多出赛两场,第七战Ace战则不受此限制 ,各队伍可派出最强之选手应战。 (三) 例行赛赛事流程 1.每支队伍每场须派出三名选手参赛。 2.例行赛采五战三胜制比赛,先取得三胜之队伍即为胜利方。 3.赛事皆采1v1,前三战双方之选手皆不得重复,後两战为Ace战,得指派已 出场过之选手上场,惟第四、五战之选手亦不得相同。 4.例行赛地图於比赛前一周之星期六由联盟公证抽出,为顾及比赛精采度及 其可看性,五场比赛地图将不重复。 (四) 例行赛赛制细项 流程如下: 1.客场教练须於当周赛事开始前之星期三提出前三回合之选手名单,主场教 练须於当周赛事开始前之星期四提出前三回合选手名单。名单内容为该场 前三回合上场之选手;而後两回合之上场选手於比赛当天若确定将进行( 即前三回合结束并未发生直落三之情况),由双方教练当场提出名单交予 裁判。 个人赛选手名单格式如下: 回合顺序 赛制 出赛选手 种族 1 1v1 A Zerg 2 1v1 B Terran 3 1v1 C Protoss 4 1v1 当场决定 5 1v1 当场决定 2.未於规定时限内缴交该周选手上场名单之队伍,视为该场次个人赛回合弃 权,并判教练警告一次。 3.各队应於每月1号缴交当月正式登录名单,若无在名单上之选手不得参加当 月赛事。 四、例行赛战绩排名方法及顺序: 战绩绩分获得方式 : 每场例行赛先取得三胜者即为胜利者。 (一) 例行赛战绩之评定以上(下)半季总战绩为排名依据。 (二) 若总战绩相同,则以上(下)半季总败场局数(单场赛事结果之3:2、3:1或3:0 比数)为排名依据,败场次较少者排名优先。 (三) 若以上两项成绩排名顺序皆为相同者,则予以加赛一场决定排名。 五、星海争霸二(StarCraft II)例行赛赛事规章: (一) 星海争霸二(StarCraft II)例行赛规则 1.比赛模式:正常模式1对1对战。 2.例行赛单场采五战三胜制的赛事进行。 3.比赛於台湾伺服器进行。 4.种族选择采自由选择,亦可选择「随机(Random)」(惟教练於决定选手 名单时即应确定该场次对战中选用之种族,於确定後即不得更改)。 5.胜利者:彻底消灭对手,或是对手投降退出游戏。如比赛期间因各种原因 导致双方陷入僵持无法分出胜负,裁判有权於观看录像档後决定胜利方或 重赛。 6.如发生不可抗拒因素(如选手受伤),团队可调派身份登录为正式选手之 候补成员上场进行比赛。 7.本赛季例行赛采用下列地图进行比赛: 大都会(Metalopolis)、 破碎神庙(The Shattered Temple)、 废弃物处理场(Scrap Station)、 夏库拉斯高原(Shakuras Plateau)、 萨尔纳加洞穴(Xel'Naga Caverns)、 钛风之巅(Typhon Peaks)、 GSL终点站(GSL Terminus)、 GSL塔达利姆祭坛(GSL Tal`Darim Altar)。 比赛地图由裁判主持抽签程序,由该日主场队伍教练,按比赛场次顺序一 次抽出5回合地图进行使用。 8.第四、五战之选手可於当日缴交名单前自行更换选手种族,种族可与前三 战不同。 9.选手设备设定完成,进入准备室後,禁止在准备室中打字聊天;除非发生 问题需要重新调整设备,不得擅自离开准备室。 10.选手至比赛座位就坐後,禁止再擅自离开座位,如有特殊需求请举手告知 裁判,由裁判请相关人员协助。 11.赛事中拥有一次暂停休息时间,经由裁判於三回合结束後,判定暂停生效 ,并进行2分钟比赛暂停,该场赛事於暂停後由裁判提出比赛继续,并完成 後续所有赛事。 12.若比赛开始前30分钟比赛队未到场,且又未事先通知联盟赛事组者,裁判 得以裁定该队该场次落败,并由另一队获胜。 13.比赛队伍若遇其他不可预期之事项而无法准时到场时,请事先与联盟赛事 组连系。 14.若比赛开始前30分钟内有一队因不可抗力之因素无法到场,有事先告知并 提出证明,联盟得经会议讨论裁决是否於当日等候队伍到场後进行比赛, 或将比赛改期。 15.倘若於比赛开始後5分钟,遇到不可抗拒之因素(如:网路断线、电力中断 等)导致游戏连线中断,裁判有权视当时战况裁定胜负或重赛;若发生於 比赛开始前5分钟,则无条件重赛。 16.若因前项因素导致比赛无法继续,联盟将暂停所有赛事进行。当日未完成 之赛事,联盟将择期举办补赛。 17.每场比赛前皆有10分钟进行软硬体设定,选手可自行更换「滑鼠、键盘、 耳机、鼠垫」四项配备。 18.软体部分选手只能够进行滑鼠、键盘、耳机的驱动程式设定与安装,禁止 装设其他软体,也禁止使用任何可程式化或以韧体定义功能键之软硬体。 19.选手可更改Windows滑鼠、键盘灵敏度,In game滑鼠、键盘灵敏度,其他 项目禁止进行变更,桌面解析度固定为32-Bit。 20.若选手电脑硬体配备(包含:萤幕、主机、键盘、滑鼠、耳机、鼠垫)於 比赛中发生问题导致赛事显失公平,且非选手个人疏失,选手得於游戏中 打字(pp)且自行暂停,并举手告知裁判,惟障碍无论可否排除比赛皆继续 进行,该局成绩仍列入计算,若经裁判判定为恶意中断比赛时将记个人警 告一次。 21.若比赛开始後2分钟内,有选手发生网路持续Lag的情况,选手可举手向裁 判反应,裁判确认LAG无误後方可重赛。 22.比赛中若裁判未提出赛事暂停需求,选手不得擅自停止比赛,违者视同自 愿放弃。 23.裁判若提出赛事暂停需求,两方选手必须双手离开键盘滑鼠,等候裁判指 令,裁判尚未裁定比赛开始前,所进行之赛事纪录皆不列入比赛纪录。 24.若遇争议判决,裁判要求双方队伍代表听取判决说明,队伍代表(教练或 队经理)需於30秒内至裁判席集合,超过时间视同放弃自身权利,不得异 议。 25.若遇争议判决,经由裁判长汇集裁判组进行判决讨论,讨论过後即公布最 後赛事判决裁定,赛事记录将以现场最後裁定为准,比赛双方不得异议。 26.判决争议经由现场裁定不得变更後,若仍对此判决有争议之队伍,可於赛 後向联盟提出申诉。 27.赛事进行期间,选手後方仅限站立一位队伍人员,且身份限定仅能是该队 伍之教练。 28.赛事进行期间,选手後方队伍人员禁止与选手交谈,仅於每局结束至下一 局开始前之空档可帮选手加油打气。 29.上述规章有修正之必要时,由联盟赛事组召开电竞联盟会议针对条文内容 讨论增修。 六、违规罚则: (一) 非游戏相关罚则: 1.单场赛事进行中,选手擅自离开比赛座位,该回合该队伍判定落败。 2.以单一比赛日为单位,若比赛进行期间,教练或选手以言论、行为(包含 游戏内文字)干扰比赛,经联盟赛事组判定足以影响其他选手比赛进行, 第一次由裁判给予口头警告并记录,第二次该队伍该回合判定落败,第三 次则该队该场次比赛判定落败。 3.以单一比赛日为单位,若教练或选手於非比赛时间以言论、行为(包含游 戏内文字)干扰其他选手,经联盟赛事组判定足以影响其他选手,第一次 发生由裁判警告并记录,第二次发生该教练或选手禁赛三个比赛日,情节 重大者,经联盟会议裁决罚则。 4.不服裁判判决,以言语、肢体表现影响裁判或赛事进行,经由裁判判定後 ,将可对该教练或选手禁赛三个比赛日。 5.选手比赛期间不得携带电子仪器入场,於比赛前由裁判发现违规者处以该 名选手警告一支,於比赛後由裁判发现违规者判定该队当日赛事落败。 6.选手於游戏开始後一律禁止收到任何外来讯息及打开聊天室,违者视同违 反比赛公平性予以淘汰(关闭外来讯息方法:将个人状态设定为忙碌)。 (二) 游戏内作弊罚则: 1.如选手在比赛进行中,选手非蓄意使用游戏或软体漏洞(即一般所称的 BUG),EX:人类无视距离修理..等,须立即双手离开键盘滑鼠请求暂停 ,并举手向裁判反应,裁判於检视状况後决定续赛或重赛。 2.若在比赛进行中,选手刻意操作而发生BUG问题且未自行举手通报裁判, 遭裁判或对手检举并查证属实,该场次战绩判定为败,对手则为无条件获 胜。 3.若选手於例行赛程中发生BUG状况,且未主动通报裁判处理达三次,该选 手将被剥夺职业选手资格,永不录用。 4.联盟有权随时更新SC2的BUG相关规则及内容,以利比赛进行。 上述条文中未列举,但影响比赛顺利进行者,将由联盟裁决为准。 七、现场状况排除: (一) 耳机、键盘、滑鼠、鼠垫: 若上述选手个人设备发生问题 1.请现场工程师协助设定 2.更换选手所携带之备用配备(换下之配备移至备用机测试) 3.请工程师协助更换电脑主机 (二) 萤幕、主机: 若上述场地原有硬体设备发生问题 1.请现场工程师协助设定 2.请工程师协助更换萤幕或主机 --



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