作者hicker (推文就是踢皮球)
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标题[情报] 星海争霸II职业联赛赛制规则
时间Tue Mar 8 20:27:20 2011
台湾电子竞技联盟 2011~12年职业例行赛赛事规章
中华民国一百年 月 日公布後施行
一、赛事项目:
即时战略类:星海争霸二(StarCraft II)
二、参赛资格:
台湾电子竞技联盟所认证之职业队伍。
三、职业赛赛制:
(一) 分为例行赛及季後赛
1.比赛地图:TeSL大都会(Metalopolis)、
TeSL破碎神殿(The Shattered Temple)、
TeSL废弃物处理场(Scrap Station)、
TeSL夏库拉斯高原(Shakuras Plateau)、
TeSL萨尔纳加洞穴(Xel'Naga Caverns)、
TeSL钛风之巅(Typhon Peaks)、
GSL太空总站.RE(GSL Terminus)、
GSL塔达利姆祭坛(GSL Tal`Darim Altar)。
(比赛地图在联赛进行中联盟拥有删除或新增之权利,若有所更动将会公
告并通知选手)
2.例行赛年度战绩积分取得上(下)半季冠军资格-进行年度总冠军季後赛。
3.季後赛由上(下)半季冠军争夺年度总冠军。
(二) 季冠军、资格赛与总冠军
1.季冠军赛为上半季第一名与第二名队伍交手,进行七战四胜赛制,先取得
四胜之队伍为季冠军。
2.上下半季冠军为不同队伍时:由上下半季冠军队伍交手,进行七战四胜赛
制,先取得四胜之队伍为季冠军。
3.上下半季冠军为相同队伍时:由上下半季皆得冠军之队伍出战资格赛胜出
之队伍,进行七战四胜赛制,先取得四胜之队伍为年度总冠军。
4.资格赛由年度总战绩第二名与第三名队伍加赛一场,进行七战四胜赛制,
先取得四胜之队伍为年度总冠军。
5.总冠军赛制比照季冠军赛赛制,进行七战四胜赛制,详细规章如下:
A.每支队伍须派出三名选手参赛。
B.七战皆为一战定胜负,先取得四胜之队伍即为冠军。
C.以抽签方式抽出地图(每张地图不重复)。
D.双方教练须於开赛前之星期三同时提出选手之出场顺序。
选手名单格式如下:
出场顺序 赛制 出赛选手 种族
1 1v1 A Zerg
2 1v1 B Terran
3 1v1 A Zerg
4 1v1 C Protoss
5 1v1 B Terran
6 1v1 C Protoss
7(Ace) 1v1 A Zerg
E.前六场赛事各队伍每名选手至多出赛两场,第七战Ace战则不受此限制
,各队伍可派出最强之选手应战。
(三) 例行赛赛事流程
1.每支队伍每场须派出三名选手参赛。
2.例行赛采五战三胜制比赛,先取得三胜之队伍即为胜利方。
3.赛事皆采1v1,前三战双方之选手皆不得重复,後两战为Ace战,得指派已
出场过之选手上场,惟第四、五战之选手亦不得相同。
4.例行赛地图於比赛前一周之星期六由联盟公证抽出,为顾及比赛精采度及
其可看性,五场比赛地图将不重复。
(四) 例行赛赛制细项
流程如下:
1.客场教练须於当周赛事开始前之星期三提出前三回合之选手名单,主场教
练须於当周赛事开始前之星期四提出前三回合选手名单。名单内容为该场
前三回合上场之选手;而後两回合之上场选手於比赛当天若确定将进行(
即前三回合结束并未发生直落三之情况),由双方教练当场提出名单交予
裁判。
个人赛选手名单格式如下:
回合顺序 赛制 出赛选手 种族
1 1v1 A Zerg
2 1v1 B Terran
3 1v1 C Protoss
4 1v1 当场决定
5 1v1 当场决定
2.未於规定时限内缴交该周选手上场名单之队伍,视为该场次个人赛回合弃
权,并判教练警告一次。
3.各队应於每月1号缴交当月正式登录名单,若无在名单上之选手不得参加当
月赛事。
四、例行赛战绩排名方法及顺序:
战绩绩分获得方式 : 每场例行赛先取得三胜者即为胜利者。
(一) 例行赛战绩之评定以上(下)半季总战绩为排名依据。
(二) 若总战绩相同,则以上(下)半季总败场局数(单场赛事结果之3:2、3:1或3:0
比数)为排名依据,败场次较少者排名优先。
(三) 若以上两项成绩排名顺序皆为相同者,则予以加赛一场决定排名。
五、星海争霸二(StarCraft II)例行赛赛事规章:
(一) 星海争霸二(StarCraft II)例行赛规则
1.比赛模式:正常模式1对1对战。
2.例行赛单场采五战三胜制的赛事进行。
3.比赛於台湾伺服器进行。
4.种族选择采自由选择,亦可选择「随机(Random)」(惟教练於决定选手
名单时即应确定该场次对战中选用之种族,於确定後即不得更改)。
5.胜利者:彻底消灭对手,或是对手投降退出游戏。如比赛期间因各种原因
导致双方陷入僵持无法分出胜负,裁判有权於观看录像档後决定胜利方或
重赛。
6.如发生不可抗拒因素(如选手受伤),团队可调派身份登录为正式选手之
候补成员上场进行比赛。
7.本赛季例行赛采用下列地图进行比赛:
大都会(Metalopolis)、
破碎神庙(The Shattered Temple)、
废弃物处理场(Scrap Station)、
夏库拉斯高原(Shakuras Plateau)、
萨尔纳加洞穴(Xel'Naga Caverns)、
钛风之巅(Typhon Peaks)、
GSL终点站(GSL Terminus)、
GSL塔达利姆祭坛(GSL Tal`Darim Altar)。
比赛地图由裁判主持抽签程序,由该日主场队伍教练,按比赛场次顺序一
次抽出5回合地图进行使用。
8.第四、五战之选手可於当日缴交名单前自行更换选手种族,种族可与前三
战不同。
9.选手设备设定完成,进入准备室後,禁止在准备室中打字聊天;除非发生
问题需要重新调整设备,不得擅自离开准备室。
10.选手至比赛座位就坐後,禁止再擅自离开座位,如有特殊需求请举手告知
裁判,由裁判请相关人员协助。
11.赛事中拥有一次暂停休息时间,经由裁判於三回合结束後,判定暂停生效
,并进行2分钟比赛暂停,该场赛事於暂停後由裁判提出比赛继续,并完成
後续所有赛事。
12.若比赛开始前30分钟比赛队未到场,且又未事先通知联盟赛事组者,裁判
得以裁定该队该场次落败,并由另一队获胜。
13.比赛队伍若遇其他不可预期之事项而无法准时到场时,请事先与联盟赛事
组连系。
14.若比赛开始前30分钟内有一队因不可抗力之因素无法到场,有事先告知并
提出证明,联盟得经会议讨论裁决是否於当日等候队伍到场後进行比赛,
或将比赛改期。
15.倘若於比赛开始後5分钟,遇到不可抗拒之因素(如:网路断线、电力中断
等)导致游戏连线中断,裁判有权视当时战况裁定胜负或重赛;若发生於
比赛开始前5分钟,则无条件重赛。
16.若因前项因素导致比赛无法继续,联盟将暂停所有赛事进行。当日未完成
之赛事,联盟将择期举办补赛。
17.每场比赛前皆有10分钟进行软硬体设定,选手可自行更换「滑鼠、键盘、
耳机、鼠垫」四项配备。
18.软体部分选手只能够进行滑鼠、键盘、耳机的驱动程式设定与安装,禁止
装设其他软体,也禁止使用任何可程式化或以韧体定义功能键之软硬体。
19.选手可更改Windows滑鼠、键盘灵敏度,In game滑鼠、键盘灵敏度,其他
项目禁止进行变更,桌面解析度固定为32-Bit。
20.若选手电脑硬体配备(包含:萤幕、主机、键盘、滑鼠、耳机、鼠垫)於
比赛中发生问题导致赛事显失公平,且非选手个人疏失,选手得於游戏中
打字(pp)且自行暂停,并举手告知裁判,惟障碍无论可否排除比赛皆继续
进行,该局成绩仍列入计算,若经裁判判定为恶意中断比赛时将记个人警
告一次。
21.若比赛开始後2分钟内,有选手发生网路持续Lag的情况,选手可举手向裁
判反应,裁判确认LAG无误後方可重赛。
22.比赛中若裁判未提出赛事暂停需求,选手不得擅自停止比赛,违者视同自
愿放弃。
23.裁判若提出赛事暂停需求,两方选手必须双手离开键盘滑鼠,等候裁判指
令,裁判尚未裁定比赛开始前,所进行之赛事纪录皆不列入比赛纪录。
24.若遇争议判决,裁判要求双方队伍代表听取判决说明,队伍代表(教练或
队经理)需於30秒内至裁判席集合,超过时间视同放弃自身权利,不得异
议。
25.若遇争议判决,经由裁判长汇集裁判组进行判决讨论,讨论过後即公布最
後赛事判决裁定,赛事记录将以现场最後裁定为准,比赛双方不得异议。
26.判决争议经由现场裁定不得变更後,若仍对此判决有争议之队伍,可於赛
後向联盟提出申诉。
27.赛事进行期间,选手後方仅限站立一位队伍人员,且身份限定仅能是该队
伍之教练。
28.赛事进行期间,选手後方队伍人员禁止与选手交谈,仅於每局结束至下一
局开始前之空档可帮选手加油打气。
29.上述规章有修正之必要时,由联盟赛事组召开电竞联盟会议针对条文内容
讨论增修。
六、违规罚则:
(一) 非游戏相关罚则:
1.单场赛事进行中,选手擅自离开比赛座位,该回合该队伍判定落败。
2.以单一比赛日为单位,若比赛进行期间,教练或选手以言论、行为(包含
游戏内文字)干扰比赛,经联盟赛事组判定足以影响其他选手比赛进行,
第一次由裁判给予口头警告并记录,第二次该队伍该回合判定落败,第三
次则该队该场次比赛判定落败。
3.以单一比赛日为单位,若教练或选手於非比赛时间以言论、行为(包含游
戏内文字)干扰其他选手,经联盟赛事组判定足以影响其他选手,第一次
发生由裁判警告并记录,第二次发生该教练或选手禁赛三个比赛日,情节
重大者,经联盟会议裁决罚则。
4.不服裁判判决,以言语、肢体表现影响裁判或赛事进行,经由裁判判定後
,将可对该教练或选手禁赛三个比赛日。
5.选手比赛期间不得携带电子仪器入场,於比赛前由裁判发现违规者处以该
名选手警告一支,於比赛後由裁判发现违规者判定该队当日赛事落败。
6.选手於游戏开始後一律禁止收到任何外来讯息及打开聊天室,违者视同违
反比赛公平性予以淘汰(关闭外来讯息方法:将个人状态设定为忙碌)。
(二) 游戏内作弊罚则:
1.如选手在比赛进行中,选手非蓄意使用游戏或软体漏洞(即一般所称的
BUG),EX:人类无视距离修理..等,须立即双手离开键盘滑鼠请求暂停
,并举手向裁判反应,裁判於检视状况後决定续赛或重赛。
2.若在比赛进行中,选手刻意操作而发生BUG问题且未自行举手通报裁判,
遭裁判或对手检举并查证属实,该场次战绩判定为败,对手则为无条件获
胜。
3.若选手於例行赛程中发生BUG状况,且未主动通报裁判处理达三次,该选
手将被剥夺职业选手资格,永不录用。
4.联盟有权随时更新SC2的BUG相关规则及内容,以利比赛进行。
上述条文中未列举,但影响比赛顺利进行者,将由联盟裁决为准。
七、现场状况排除:
(一) 耳机、键盘、滑鼠、鼠垫:
若上述选手个人设备发生问题
1.请现场工程师协助设定
2.更换选手所携带之备用配备(换下之配备移至备用机测试)
3.请工程师协助更换电脑主机
(二) 萤幕、主机:
若上述场地原有硬体设备发生问题
1.请现场工程师协助设定
2.请工程师协助更换萤幕或主机
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