作者sbboky ()
看板TESL
标题[转录][新闻] 经济杂志报道GSL:电竞有望成为全民体育 …
时间Fri Oct 29 17:44:12 2010
※ [本文转录自 StarCraft 看板 #1CoehPI_ ]
作者: xxvf (0.0) 看板: StarCraft
标题: [新闻] 经济杂志报道GSL:电竞有望成为全民体育项目
时间: Fri Oct 29 16:50:29 2010
近日GSL联赛第一赛季在韩国首都首尔正式落下帷幕,来自世界顶尖的32位星际争霸2
选手凭借自己出色的发挥进入下一轮比赛。在接下来的两个星期中,包括上届冠军「水果
贩子」在内的许多优秀的选手将继续调整自己的思路,完善自己的战术,并通过一场场激
烈的比赛击败无数强悍的敌人。
经过激烈的淘汰,最终的2名幸存者将有幸在数以千计的观众面前为了高达87,000美
元的奖金(1亿韩元冠军奖金,约合59万人民币)和「世界最强星际争霸2选手」的荣誉而战
。
注:本文发布於2010年10月27日,首届GSL已经於10月2日结束,最终水果贩子4:1击
败HopeTorture(Rainbow)获得了冠军。
这也许就是电子竞技(或者也可以称为职业电脑游戏)的最高境界了。就像FIFA或者
NBA比赛一样,电脑游戏也可以被玩的非常具有竞技性,并且拥有很大的付费观众市场。
而韩国就是一个非常有代表性的例子,电子竞技正是从这个「全民星际」的国度破茧而出
。
在韩国,人们可以通过24小时不间断的电视直播来收看比赛,而那些职业电子竞技玩
家如BoxeR、Flash、Jeadong等都拥有明星般的影响力,而且由於拥有丰厚的赞助商和无
数的商业联赛,职业选手往往拥有丰厚的年薪。(比如据传着名玩家Nada一年的薪水高达
200,000美元,而二流游戏选手的年薪也达到了20,000美金)现在,星际争霸系列游戏的
开发商,总部位於美国加州的动视暴雪,则希望通过一系列举措使电子竞技在亚洲所创造
的传奇延续到欧美社会。
这是否有效?虽然在欧美等西方国家职业电脑游戏比赛已经存在了数年之久,比如欧
洲的ESL联赛和美国的MLG联赛,但与韩国联赛相比,它们在规模上远不及前者。但是动视
暴雪相信,随着宽带技术的发展,这将使依托互联网进行的在线直播更加便捷,从而推动
西方电子竞技事业的流行。
所以在开发星际争霸2:自由之翼时,暴雪融合了许多便於观众欣赏的观赏性元素,
并且邀请了许多知名韩国选手赴美参加一系列比赛、展览等活动。在本次GSL联赛上,负
责提供视频播放服务的韩国电视台GomTV还特定增设了英文解说频道,并且本次GSL联赛还
首次向那些来自世界各地的非韩国籍玩家开放。
而各大商家们也被电子竞技所存在的巨大市场前景所吸引,索尼爱立信成为了GSL第
二阶段的冠名赞助商。而在美国电子竞技职业选手的平均年龄都在30岁左右,并且拥有良
好的教育背景。「而赞助商提供的丰厚资金可以鼓励更多人将电子竞技作为自己的职业。
」美国前着名职业玩家(现已转行成为游戏解说)「Day[9]」说道。
最近,
着名芯片和半导体公司Intel宣布为一个欧洲锦标赛提供总奖池为15,000美元
的赞助(注:该赛事为IEM第五赛季)。可能目前电子竞技在欧美普及的最大的障碍就是许
多人的不理解,他们依然在观念上认为玩电脑游戏并不是一项正当的工作——这也是许多
电子竞技先辈们曾经遭遇的困境。
来源:Economist
http://www.economist.com/node/17363780
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