作者Masterpiece9 (奶茶)
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标题[新闻] 《联盟》电玩竞技 运动行销新舞台
时间Tue Aug 31 19:44:34 2010
今年是台湾体育界成果丰硕之年,这些成绩令运动迷感到兴奋,也让企业投入运动行销的脚步加快。要创造最有效益的运动行销成果,首先必须让品牌与运动项目或选手连结,并找寻尚未投资的处女选手、全新运动领域,才能发挥最高效益。已有业者将运动行销领域转移到国内职业电子竞技运动场上,除了产业特性与未来发展性外,也相中低成本及诞生「新台湾之光」的高度可能性。
明星选手 最佳代言人
卢彦勳在职业网坛的佳绩、中华青棒队拿下世界冠军、曾雅妮在LPGA夺冠、郑韶婕在台北羽球公开赛带伤封后的荣耀、还有郭泓志在美国职棒的表现,除了创造话题与民众关注外,比赛时的电视转播也造就高收视率。以中华职棒比赛为例,每年「明星赛」都是收视率保证,今年明星赛依旧让棒球场水泄不通,电视转播收视率达0.47也有一定水准,却被另一项运动赛事「台湾电子竞技公开赛」超过(收视率0.54),显示另一个职业赛事正逐渐抬头。
此比赛主办单位台湾电子竞技联盟成立只有四年,董事长黄博弘表示,职业电竞已成熟发展到可供「观赏」的程度,和其他职业运动一般,一旦经营出固定观众族群,就能创造具商业规模的经济价值,相较於投资「已成熟」的职业运动,企业要想透过运动行销提升品牌形象或知名度,选择新兴职业运动投资成本低且效益大,非常适合国内中大型企业投入。
黄博弘认为,企业投入运动行销,除了选择有潜力的职业运动选手投资外,还要选择有市场的运动项目,换句话说,就是要有「够多人关注比赛」。国内除了棒球、篮球、撞球等传统型职业运动外,电竞运动发展十分快速,而国际电竞比赛也逐渐热络,培育「台湾之光」的机率可能高於其他传统运动。
「如何选择适当的职业运动投入,我认为,『市场』是非常重要的关键。」他指出,台湾青少年对於电玩竞技非常热爱,
程度不亚於棒球、篮球,原因有三。
一是国内电玩活动盛行,超过半数的青少年及年轻上班族都接触过游戏,容易引起关注
二是电玩运动没有场地、天候限制,家庭电脑与网咖普及环境下也解决了硬体配备限制问题,容易成为全民运动;
三是电玩竞技的技术不受身材、体型影响,对台湾职业选手来说能公平地与国际选手竞争。
新兴赛事 投资成本低
国内电子产业在全球居领导地位,有愈来愈多业者投入品牌经营工作,也有助职业电竞商合作做为运动行销的选项,在企业愿意推动的前提下,整体环境当然能快速且顺利发展。以曜越科技为例,产品主要为滑鼠、键盘等电脑周边商品,董事长林培熙指出,电子竞技主要族群以热爱电玩游戏的玩家为主,也是电子产业主要消费族群之一,国内职业电竞选手如在国际比赛赢得佳绩,企业产品知名度、品牌形象就能大增,! 势必能成为相关企业赞助的重要项目。
林培熙分析,投资一支电竞职业队,每年金额在1,000万元以下,比起棒球、篮球需要付出上亿元成本低很多,且职业电技讲求个人与小团队比赛技巧,要训练一位或一组国际性电竞团队门槛并不难,对大型企业而言,有机会「以小搏大」,而中小企业也有机会顺利进入运动行销领域。
玩家众多 吸引赞助商
在电竞选手来源部分,台湾都会区户外娱乐缺乏,造就台湾拥有600万游戏人口,甚至是40岁以下上班族最主要的娱乐之一,这也提供了台湾在发展电子竞技上绝佳环境与基础。
黄博弘认为,全世界游戏产业产值已超过电影产业,成为三大主流娱乐之一,游戏逐步发展成为技术竞赛的模式已非常确定,以韩国三星集团主导WCG(世界电子竞技大赛)为例,每年吸引78个国家参与,选手举着国旗用国家代表队身分为国家争取荣誉,不只企业可将运动行销领域扩展到职业电子竞争场上,政府也可适当地推广这项运动。
「连韩国国防部,也拥有一支空军电竞队,优秀的电竞选手在服兵役期间直接在空军队服役,代表空军出战职业电竞联赛,由此可见韩国政府对电竞娱乐的重视程度。」黄博弘也坦承,目前社会对於电子竞技的观感,犹如多年前的撞球运动,并没有给予太多正面评价,导致电子竞技在台湾未被列为正式运动项目。
<韩国空军电竞队>
不过电子竞技运动三年间已快速成长,产业已处火山爆发前夕,未来只要出现一位或二位电竞明星,像麦可乔登拉动NBA,林志玲带动整个模特儿界一般,这项职业比赛的温度就有机会引爆整座火山。
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