作者DeathDeath (deny)
看板TESL
标题Re: [建议] 到底台湾的电竞未来在哪里?
时间Sat Mar 13 00:12:41 2010
※ 引述《Kendai (ShesJustNotThatIntoYou)》之铭言:
: ※ 引述《lanjack (苍白之星)》之铭言:
: : 地球、世界的中心在台湾吗?
: : 要是这样的话,为何欧美一些ACG相关作品,连个中文化都不肯?
: : 各位TESL的高层,以及选手们
: : 请好好想想自己的未来。
: : 不要到时候人家WCG都在比WC2、BFBC2、GT5的时候
: : 各位还只能继续的拥抱着已经退色的荣耀
: 你的文不对题。电玩在地化的需求,取决於该地区的销量和支持度
: 如果该游戏在该地区销量不佳,何来在地化,市场活动,电竞人口?
: 另外,WCG是一个指标比赛没错,但他选择游戏的根据,说出来会让人汗颜,是根据
: Samsung所支持的游戏,厂商,出资的广告商,以及对韩国有利的比赛项目而制定。
: 我可以跟你保证,SC1绝对还会出现在WCG,WAR3也会,虽然欧美玩家快速的离开这款游
: 戏。韩国人仍然拥抱星海这款游戏,10年没有减退他的荣耀,只有益发证明他的存在价
: 值与不朽EA不想出钱,所以C&C系列再见,赛车游戏? 考虑看看。Quake一直有广大的群
: 众基础和一定的选手数量,为何只办到2002? 出资者证明了一切,韩国从来不是个
: Quake强项的国家。
其实这种有趣的问题同时在日本 韩国 欧洲都出现过
自斗剧'09开始就没有MBAA的出现了
MBAA在日本的玩家相当多 2ch也骂个半死
不过斗剧主办方也不是笨蛋 因为版权就是乔不定
斗剧'10还要等到四月看看有没有希望
WCG的世纪项目也是一个很有名的例子
2000办AOEII 2001 2002办AOC 可是到了2003突然改成AOM
理由很简单 微软对WCG的想法就是推销游戏 增加曝光机会
对於电子竞技的想法也只到这样而已
所以明明全世界还有这麽多的AOC玩家 他们仍然硬生生转而去扶持AOM
很明显的AOM失败了 2004年开始凶盒也出现了 世界一阵Halo风 所以转去扶持凶盒
2007 2008刚好AOEIII也出了 所以让他上一下 不过也只到这里了
ESL一直把重心转往大陆 也是因为大陆和韩国的强势作风
真的是一点办法也没有
所以根本不是单纯看游戏人口的多寡 来决定这款游戏在电子竞技上的价值
这点我想K兄着墨已多了
更何况SF在韩国已经从2006推到现在了 好像只是lanjack你不太了解的样子XD?
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机器人不会变老,机器人不会疲劳,机器人好优秀,可以抓到好多猴子。
机器人不会有烦恼,机器人不会寂寞,因为有猴子陪伴我,机器人可以一直工作下去。
请赐予我世界革命的力量 请赐予我世界革命的力量 请赐予我世界革命的力量
...但是,看着你的人会感到寂寞。 世界革命的力量 请赐予我世界革命的力量
请赐予我世界革命的力量 请赐予我世界革命的力量 请赐予我世界革命的力量
我,有猴子。我,有猴子。
请赐予我世界革命的力量 ~少女革命ウテナ~
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※ 编辑: DeathDeath 来自: 218.163.76.111 (03/13 00:14)
1F:推 Attui:凶盒 ! 03/13 12:15