作者cobras638 (irabbit56)
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标题[新闻] 《产业巡礼》茂为欧买尬:不只要培养选手 更要培养观众
时间Fri Feb 26 03:07:21 2010
近来游戏产业最受注目的,莫过於以连续3年每股盈余超过15元之姿在兴柜挂牌的游戏公司
「茂为欧买尬」(以下简称OMG),目前在兴柜股价维持在两百多块的高档,表现十分杰出
。这次游戏产业巡礼专题,很高兴访问到茂为欧买尬CEO林一泓先生,分享OMG今年的计画
及其对电竞发展的看法。
希望玩家发出 oh my god 赞叹
成立於1999年的茂为科技,从代理国外单机游戏及商用软体起家。2006年转入线上游戏领
域,推出OMG游戏派对平台,发行第一款3D大型MMORPG游戏《飞飞Online》即获得巨大的成
功,让茂为成功转型为线上游戏营运商。有趣的是,由於营运游戏十分成功,让玩家很熟
悉「OMG」这个平台名称,反而对於「茂为」这个公司名称较为陌生。配合上柜计画,公司
名称在2009年底更名为茂为欧买尬。
不同於一般公司名称,欧买尬这名字十分特别。林一泓解释,当年有感於游戏环境恶劣,
所以决心自己开游戏公司,希望这家游戏公司可以让玩家惊艳赞叹「Oh my god!怎麽有一
家游戏公司可以做到这麽好」,所以才将平台名称取名为「OMG」,中文名为「欧买尬」。
当初其实还有另一个「咪兔」的名字在选择,这个名字是希望公司可以做得很好,让玩家
间出现「你有玩这个游戏啊,我也有耶!Me too」。而「Me2」这个名字也在茂为欧买尬扩
大企业版图时,也成了旗下另一家经营网路游戏子公司的名字,中文名为「咪兔」。
取之於民 用之於民
2007年,OMG本着「取之於民,用之於民」的想法投入游戏研发,希望能够培育更多台湾游
戏人才,开发出优秀的台湾游戏来回馈玩家的支持。目前台湾的研发人员已达九十多人,
在国外还购并了数家游戏开发工作室,成功制作出了《奇梦之星Online》、《麻将学园》
、《大老二》与《爆砖特攻队》等自行开发或与国外合作研发的游戏,并且尚有两个3D的
大型MMORPG专案在开发中。林一泓表示,由於OMG在代理游戏部分营收一直很不错,因此对
於自家开发的游戏,并没有给予太大的营收压力,希望能够给予研发人员一个能够安心专
注於开发的环境。
〈左起为奇梦之星Online、麻将学园、爆砖特攻队〉
市场规模太小是台湾自制游戏最大障碍
不过,投入後,才知道研发是一条无比艰辛的路。林一泓认为,自行研发游戏的成功关键
在於规模大小,台湾游戏产业为什麽不如其他国家?根本原因就是规模太小。台湾目前游
戏产业规模太小,相关从业人员太少,市场也不够大,因此无法拥有够多的优秀人才。综
观目前游戏产业里的研发人才,大多都是非专业出身,凭藉着对游戏的无比热忱,一路自
学历练上来的。一名优秀的程式开发人才,在台湾往往都是朝半导体或3C产业发展,鲜少
选择游戏产业。无法吸引优秀人才投入,造成台湾在自制游戏的发展上不如中韩等国。
成立多家子公司 朝向多元化发展
从去年4月开始,OMG密集展开一系列多元化发展动作,相继成立「98173游戏新闻论坛网」
、「PlayOMG」与「Me2」三家公司,都是由OMG百分百持股的子公司。98173定位在专业新
闻及论坛网站,提供丰富的游戏资讯与开放讨论空间来经营玩家社群。Me2平台定位在柔性
、可爱、偏休闲及社群型的游戏,与OMG平台较正统的MMORPG做出区隔。而PlayOMG则是走
出台湾、国际化的重要一步,公司设立在美国,负责在海外营运游戏,并且进一步跨足线
上游戏发行业务,将产品销往美国市场。林一泓表示,他期许PlayOMG未来能成为台湾游戏
外销的有力推手。
公布2010年产品计画 感叹经营日趋艰难
展望2010年,OMG预计推出四款MMORPG游戏,包括《XEN传说Online》、《RF Online》、《
HEVA Online》与《Seven Souls》,将以每一季一款游戏的速度推出。其中,《HEVA Onli
ne》与《Seven Souls》都是韩国厂商开发的游戏,在韩国即受到玩家高度注目,是OMG今
年度重点大作。
〈XEN传说Online 与 RF Online〉
〈HEVA Online 与 Seven Souls〉
谈到台湾游戏市场,林一泓表示,台湾游戏生命周期真的很短。台湾游戏人口有限,老游
戏拉住了为数可观的死忠玩家,每年推出的新游戏不断在瓜分与稀释玩家,致使每一款游
戏所能吸引到的玩家人数愈来愈低。他举例说,OMG在2006年推出首款代理线上游戏《飞飞
Online》,当时因为资金十分有限,因此行销预算只有50万,但成绩却能做到四万人同时
上线。现在,即便编列了2000万的行销预算,也不见得能做到一样的成绩。再加上现在游
戏代理的成本越来越高,即便是过去被认为相对便宜的大陆游戏,现在都已经上涨到百万
美元等级,与韩国游戏相差无几。在代理成本不断增高、游戏生命周期日趋缩短的状况下
,台湾的游戏公司经营可说是越来越为艰难。
休闲游戏可长期经营 较MMORPG相对稳定
随着电竞近年来的热潮,休闲竞技型的游戏似乎成为新的发展契机。对此,林一泓认为,
休闲类型游戏跟MMORPG很不一样,MMORPG是玩游戏的内容,但休闲游戏玩的是人跟人之间
互动产生的结果,每一场结果绝对都不一样。以OMG旗下首款休闲竞技游戏《MAT反恐行动
Online》为例,游戏在2008年10月进行公测後,因为原厂发生问题,导致游戏一直都没有
进行更新,直到近期才提供了新版本的资料。这段暂停更新的时间里,玩家当然会渐渐流
失,但流失的幅度比起MMORPG可说是好上许多。而近期开始推出新版本後,虽然广告没有
很大,但人又开始回流了。由此可见,休闲游戏的经营是比较长期的,不像MMORPG生命周
期短暂。目前OMG的研发团队也正开发多款休闲游戏,包含养成、益智对战等题材,不过推
出时间未定。
有了这样的经验後,OMG也决心加大对於休闲竞技类游戏的力道,除了OMG研发团队正开发
多款养成、益智对战题材的游戏外,林一泓也进一步希望旗下的休闲游戏能够参与TeSL举
办的比赛,让玩家能够透过竞赛得到更多的乐趣。
不只培养选手 更重要是培养观众
对於台湾电竞的发展,林一泓说,电竞不只是要培养选手,更重要的是要培养观众!如何
让不懂的人透过播报及比赛画面的呈现得到乐趣,这是最大的问题。他表示,即便是一个
玩过很多游戏的玩家,但只要不熟悉该款比赛游戏的介面、玩法与特性,就很难看懂这场
比赛。每一款游戏都有各自的规则,如何透过播报与节目的设计来让人看懂比赛,这是很
重要的关键。如何让没玩过这款游戏,甚至本身根本不是玩家的观众,看懂比赛并且找到
乐趣,这部份一定要下很大的功夫去研究,不能只是用传统播报的方式来处理。林一泓建
议,或许可以在播报员身後设置大型萤幕,在赛前固定花上两三分钟搭配图解来解说规则
与观战重点,达到教育及导引观众如何欣赏比赛的效果。
为年轻选手做好职涯规划 方能取得父母及社会认同
另一个关键是,电竞选手的年龄普遍落在求学阶段,将重心从学业转向电竞赛事後,是否
能够有长远发展的环境?选手退役之後,这些资历与经验能够让他转而投入哪些工作?这
些都是家长及社会十分重视的问题,也是电竞在台湾发展必须要考虑及规划到的。从游戏
公司老板的角度来看,林一泓认为优秀的电竞选手对於游戏测试的灵敏度是很高的,可以
知道一款游戏的打击感、操纵感是否够好。一般人或许可以感觉得到,但无法说清楚差异
何在,但电竞选手的敏锐度就能够做到这点。此外,电竞选手具备丰富的实战经验,十分
适合做该类型游戏的企划,可以协助研发人员设计出更平衡、更能顺畅进行的游戏。
此外,林一泓也建议经营职业队企业可以在日常训练课表中安排专业的课程,例如会计、
电机之类,协助选手训练专长,考取证照,为选手的未来规划第二条路。相信这样的方式
能够让投入电竞比赛选手得到父母及社会更多的认同。
很高兴又有一家游戏公司的主事者对於电竞抱持着正面肯定的态度,相信在这波电竞热潮
延烧下,电竞三年必定会更加虎虎生风!
茂为欧买尬公司官网:
http://www.macrowell.com.tw/index.aspx
新闻网址:
http://www.esports.com.tw/doc.php?id=1208
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