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※ [本文转录自 StarCraft 看板] 作者: Kendai (ShesJustNotThatIntoYou) 看板: StarCraft 标题: Re: [新闻] 文创法过关 台湾表演拼出头 时间: Tue Jan 12 02:11:03 2010
1F:→ Franz4:不懂high在哪?文创是辅助文艺"创作"降低观赏门槛,办比赛 01/11 01:04
2F:→ Franz4:应该连申请条件都不合乎吧,办比赛并非艺文创作吧 01/11 01:05
3F:→ Franz4:而且政府说"最快"今年六月通过实施这根bz说最快1月中cb意思 01/11 01:06
4F:→ Franz4:好像差不了多少~"~加上民国100年才能编列这笔预算 01/11 01:07
5F:→ Franz4:也就是最快民国101年申请单位才可能拿到这比 01/11 01:07
6F:→ Franz4:我也是热中电子竞技的人只是觉得也许你太乐观了 01/11 01:09
7F:→ Franz4:从你过去的文看得出来你很爱"找资料"也许你可以比较一下 01/11 01:10
8F:→ Franz4:电子竞技、电影、电视节目、甚至卡通漫画,这些人口的数据 01/11 01:10
9F:→ Franz4:然後你再考虑一下你写的 01/11 01:11
10F:→ Franz4:什麽样的东西会让最多人想要看,成本最低,娱乐效果最好... 01/11 01:11
11F:→ Franz4:会在这看版的人都很爱电子竞技,我单单只是觉得,high过头了 01/11 01:12
我觉得你是大哉问,不过最近开学没啥时间,所以我用小篇幅来回答这篇 首先,先提一下文化的定义 引述WIKI http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%96%87%E5%8C%96 文化是指人类活动的模式以及给予这些模式重要性的符号化结构。不同的人对「文化」有 不同的定义,通常文化包括文字、语言、地域、音乐、文学、绘画、雕塑、戏剧、电影等。 流行文化的定义 引述WIKI http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%B5%81%E8%A1%8C%E6%96%87%E5%8C%96 流行文化(又称普及文化、大众文化、通俗文化),指在现代社会中盛行的地区上文化。 流行文化的内容主要由散播文化制品的工业(传媒)来塑造并传播,例如电影、电视、出 版社等媒体。实际上,流行文化并不只是大众传媒的生产物,而是由大众与传媒间互动所 产生的,既:大众影响传媒,传媒又反过来影响大众。因此流行文化本身是双向的、不断 更新成长的。 这些定义都是有学理根据的,出处和引用都在WIKI下方,不需要我再列出来 我们再来看国家级的组织架构 在韩国,主管KeSPA的是文化宣传部(大陆翻译),文化宣传部直属於韩国的内政部 在日本,比较诡异一点。基本上JeSPA是属於经济产业省,目前的领导人西村康稔也是从 通商产业部出身。不过他的主旨跟隶属於文部科学省下面,体育和文化厅的部分相关。 在大陆,比较复杂一点。管传统文化和一般认知文化的,是国务院文化部;管流行文化, 电视,电影,广播,网路传播媒介等,是广电总局,隶属中宣部,国务院下属机构。 从这里你可以看到,关於传播,游戏,电玩,这些是国家级认可,属於文化的一部分。 我想问,即使是单纯的办比赛,为何不能算是艺文活动??有哪个法条说这不是艺文活动? 事实上,你可以去台北市文化局的活动申请纪录,包括申请补助和申请场地,很多都是办 比赛的申请。甚麽比赛? 象棋,扯铃,跳舞,唱歌。为啥打电动就不能申请比赛补助? 看一下那个长达99页的文化发展草案pdf,其中不止一次,也不只一个人,提到电视,漫画 ,动画,电玩是属於文化产业的一部分,并且有潜在的商机与市场价值,必须做出统整或是 异业合作,方能将这种文化带到台面上,成为公认且能获益的文化事业。 我不搞政治,所以对法案运作不太了解。但这种目前阶段还在补助,对於朝野两党没有直接 利害关系,财团跟势力尚未介入,且与教育息息相关的法案,我看不太出来有甚麽理由会去 挡它,除非里面的委员惹到某些人这样。法条要先通过,才能提出申请,审核,复审,执行 ,然後发钱跟检讨。这样民国101年并不为过啊?!还是说,干,老子那时候就选不上立委了 ,管他去死,民国201年再来搞这个好了? 现在是已经有这个东西,你一年内能不能生出完 整的文化方案,并且与各种企业,层面去接洽与合作? 我都觉得还太赶鸭子上架。 如果你要讲人数,这非常好解决。最简单的方式,先看收视人口,也就是进电影院的票房收 入,以及该节目的收视率,或是漫画的出租/销售数字。这些都是很好找的东西,你可以比 较最基本的研发制作成本,考量到该公司的收入和利润,可以得到一个大概的概念。再进阶 一点,考虑培养该文化人才的时间与成本,包括培养时间,培养难度,和目前已经开发的 市场规模,与制作出符合市场效益作品的过程与历史。这些不是太难找的东西,甚至在PTT 上也有很多专版在聊这个,例如游戏制作,西洽,电视节目板等,还有许多出版物能参考。 你要我讲收视率,成本,销售量可以,只是我觉得你知道了以後又如何? 虽然电竞是要跟他 抢赞助,但并不是要跟他抢市场,谈那个市场里的专业还有更多人,我们只需要拿我们了解 的东西来做就可以,难道说电竞是要抢国产漫画发展人才吗? 然後我们来谈电竞的成本,我仍然要强调,这是最低廉成本,最多人看的娱乐模式。 1. 电竞基础於网路,而网路是国家的重要发展方针之一。网路的传播方式几乎是零成本, 他可以不需要实体的行销网路,也不需要玩家太多的硬体。你需要的是人力成本,而这个 人力成本很难以计算,它可以是零,如果你愿意且有能力事必躬亲下去做到最好;或者是 22k,请一个人来帮你把网站资料与美工,新闻更新搞定;抑或是一个月收数十万的工作室 ,它能把转播,广告,技术,资料库都弄到最好。但就目前的台湾来说,每个人都能做, 每个人都有能力做,因为最基本的网路建设和电脑普及度,我们就是比别的国家,想要发 展的国家好很多。例如印度,大陆(就网路普及度而言),或波兰,俄罗斯(就上网成本而言) 2. 电竞是一种普及文化,已经有够多的市场基础。相对於艺术性电影和传统戏曲,打电动 的人数不用我保证都知道比这些人口多,而且容易看得懂,更具有企业营利的架构在里面 。我不是要批评蔡明亮蔡导,但说真的他的电影有多少人想进去看,有看懂,并且能得到 一些自己的想法,比较於电玩比赛哪个又更容易让人上手? 所以电竞是一种普及文化,能 让更多人看懂,那何不就用普及文化的方式来操作他? 我之前就有提过这些文化要怎麽进 入到社会,企业里,不再多提。 3. 电竞的人才和资源来自其他产业现成的成品。首先,文化产业最需要的创意与构想,在 电竞里是竞技游戏,我们不需要花时间与成本,心血下去做 - 国外游戏公司已经帮你搞定 了,这就比拍电影,画漫画,写小说要来的轻松简单太多。当然,你也可以透过电竞的发展 ,去拓展,去培养软体游戏业界这个领域的人才,韩国就是这样做。电竞另外需要的转播, 活动策画,这些台湾本来就有传播学系和媒体能提供人力资源,且入门门栏也不会太高, 比起电影制作与导演培养,这些所需的资源更少,也有长期性的市场耕耘。 所以为啥我会敢讲这是最低廉成本的娱乐模式,是有把握的,且符合国家发展方向 - 不要 笑,政府喊了10年的亚太网路中心,我今天就是提出一个除了Google储存中心,网格计算 发展中心外另一个实际作法 - 那就是亚太网路娱乐中心。虽然你前面还有韩国跟大陆要打 垮,但你不去想不去做,就是等着被别人打垮。
12F:推 Attui:Franz4说的是事实 而且还是唯一有看这篇的人 01/11 23:05
你把我附的文化创意发展法草案pdf连结看过了没? 你如果看完了,那我要问你 你是有天眼通知道他是唯一有看这篇的人? -- PP讲过些甚麽话 距离大魔王降临最多只剩半年 这我到现在都还是这样 林北还变本佳丽 我这个月都会规揽啪火 想什麽?没有 只有懒趴火 规揽趴火 已经溢出洞口了 林北就踩断你懒趴 不信你试试 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 155.99.204.80 ※ 编辑: Kendai 来自: 155.99.204.80 (01/12 02:17)
13F:推 ETOHs:PP去哪了 01/12 02:19
14F:推 dulinove:那K大 我只能说 我们是竞争对手了 因为动漫产业也要这笔 01/12 02:47
15F:→ dulinove:钱 01/12 02:47
16F:→ Kendai:对,在文创发展补助上面是竞争性,但在市场拓展上是相辅相成 01/12 02:48
17F:推 dulinove:就交给市场决定吧!!! 01/12 02:50
18F:→ Kendai:不,市场走向是选择动漫也会选择电竞,要拿这钱得看你的计画 01/12 02:52
19F:→ Kendai:还有拿甚麽东西去说服评审委员以及发钱的机关并且缴出成果 01/12 02:52
20F:推 dulinove:但是饼就那麽大 总不能弄在一起做爆浆撒尿牛丸吧XDDD 01/12 03:01
-- powerpoint:这次 我真的是龟懒趴火 powerpoint:整个都是火!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! powerpoint:fire!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! powerpoint:die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Mink0417:fire!!!!!!!!!!!!! die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 63.224.114.67
21F:推 jot312:全世界游戏业产值都大於电影事业了 电竞决对有机会的 01/13 01:40
22F:嘘 wcgy: 10/13 16:40
23F:嘘 wcgy: 10/13 16:41
24F:嘘 wcgy: 10/13 16:43
25F:嘘 lol79: 03/01 23:00
26F:嘘 lol79: 03/01 23:00
27F:嘘 lol79: 03/01 23:00
28F:嘘 lol79: 03/02 09:44
29F:嘘 lol79: 03/02 09:44
30F:嘘 lol79: 03/02 09:44
31F:嘘 lol79: 03/02 09:46
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33F:嘘 lol79: 03/02 09:46
34F:嘘 lol79: 03/02 10:54







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