作者poltroon (20公分的距离)
看板criminology
标题电脑游戏犯罪
时间Fri Apr 2 20:46:58 2004
网路游戏犯罪研究专区
[国内首宗盗用网路武器,货币简易判决书]
※玩家若有网路游戏帐号被盗问题时,请先向游戏公司申请会员帐号证明书暨游戏历程纪
录及其它证据至全省各警察机关报案。
网路游戏犯罪案件窜升
撰稿人:陈英杰 (本局电脑犯罪组前任组长)
根据经济部针对国内网际网路用户数调查统计,截至2002年9月底为止,我国上网人口
已达835万人,网路普及率为37 %。宽频网路用户数达186万户,DSL用户数达163万户,显
示我国已迈向网路普及之林,但网路普及後,随之各类网路犯罪也跟着成为新兴的社会问题
,依据本局九十一年电脑网路犯罪统计,各类电脑犯罪共移送774件821人,与九十年下半年
总计45件46人 比较,网路犯罪成长率超过八倍的快速成长,值得相关单位注意。
九十一年以网路援助交际案件438件447人为最多,占全般网路犯罪60%,跃居网路犯罪
第一名,其次是网路游戏犯罪(如窃取、诈骗玩家的游戏虚拟装备等)计185件203人,占
第二名,网路色情(含网站)计48件50人,占第三名,网路妨害名誉38件38人,占第四名,
其他依序为:网路诈欺、网路侵害他人着作权、网路贩卖大补帖等。
其中,值得注意的是网路游戏犯罪快速成长的问题,自网咖林立,宽频上网普及後,
网路游戏成为新兴的娱乐型态,但网路游戏所衍生而来的各类犯罪,如网路窃盗(窃取游戏
帐号、虚拟宝物、装备、货币等)、诈欺(以诈术骗取玩家游戏装备)、强盗、恐吓、赌博
等问题,随着移送案件的增加,也渐渐突显问题之严重性,另部分玩家沈迷网路游戏,造成
逃家、逃学,成为中辍学生,引发许多家庭及学校问题,警方也多次依游戏时数卡卡号,顺
利协助家长寻找沈迷网咖的孩童,此等造成家长与孩童关系紧张,同时由於玩家游戏的时间
过长,而屡发生在网咖暴毙等不幸事件,另玩家为获取不当利益,组织金光党诈取其他玩家
有价财物等,掀起了另一波网路犯罪及社会问题,也因此各地方法院法官为了解网路游戏内
容及游戏犯罪问题,开始参观国内各线上游戏公司,此类问题也足令国内司法人员、学者、
教师及家长措手不及。
追朔自2001年1月起,即开始发生一连串的线上游戏窃盗及诈欺案件,成为新型态的网
路犯罪,且报案年龄层大幅下降,不少是仍在就学的青年学子,高中、国中、国小学生带
着父母至警局报案渐渐习以为常,并向警方声称个人拥有的虚拟装备遭不明人士窃取,或遭
不肖玩家以诈术骗取,或有玩家买卖帐号、装备之後反悔想要退钱,引发网路「交易纠纷」
等情事,此类受害玩家绝大多数会寻求警方协助,警方依法受理、侦查并办理移送,但背後
复杂的司法诉讼问题,对玩家而言,才是恶梦的开始,如证据不足,不予起诉,或交易双方
各说各话,其所花费的代价往往比实际的损失还大,让原本单纯的娱乐成为司法头痛问题。
网路游戏非虚拟,官司前科毁前程
许多玩家似乎不太了解网路游戏犯罪的严重性,误以为网路游戏中的偷、拐、抢、骗
是没有受理法律约束,认为网路游戏为治外之地,玩家在骗取他人装备後,还告诉被害人:
「笨!被我骗了!」或「有种就来告我!来呀来呀!」,足令警方汗颜、啼笑皆非了。在游
戏中实现了现实生活中不敢做的事,尤其在角色扮演的游戏中,每一个人扮演着虚拟世界的
角色,当个人扮演的角色被其他角色欺负时,就可能呼朋引伴,招募同好,一起围殴该玩家
角色,抢夺该角色财物与装备,在一款流行的线上游戏就发生,A盟与B盟成为世敌并下格
杀令,只要看到对方就格杀勿论,对青少年而言,这些在现实生活中不敢从事的行径,在虚
拟世界中都实现了,尤其是暴力取向的线上游戏,造成莘莘学子负面的心理影响及偏差行为
,都是社会关心的问题。
虚拟游戏中的相争斗智本是游戏设计的一部分,沈迷於虚拟世界的玩家,心陷其中而
难以区分虚拟与现实世界殊异,往往虚拟世界的行为反应到现实世界,即成立犯罪行为,在
网路上的反唇相叽、漫骂抵毁也容易产生网路玩家间的伤害及血腥行为,不可不慎。
关於虚拟财物之物权效力,法务部於民国2001年12月正式解释,电磁纪录在诈欺及窃盗罪
章中均以动产论,有关线上游戏帐号及道具资料,均是以电磁纪录方式储存在游戏伺服器中
,该游戏角色及道具虽为虚拟,然现实世界中均有一定财产价值,玩家可透过拍卖或交换,
与现实世界财物并无不同。由此可知,线上游戏之虚拟财物在法律上视为动产,玩家对其所
有权受法律保护,所有人得依民法第七百六十七条规定,对於无权占有或侵夺其所有物者,
得请求返还之。盗用他人帐号者,亦得依刑法第三百二十条「意图为自己或第三人不法之所
有,而窃取他人之动产者,为窃盗罪」之规定加以处理。目前针对网路游戏的犯罪行为,已
有实际判决,如:台北地方法院刑事简易判决书九十年度简字第三九九三号,依嫌犯连续以
诈术得财产上不法之利益,处拘役伍拾日,如易科罚金,以参佰元折算壹日,缓刑贰年,即
为国内首宗线上游戏窃盗案判例。
犯罪类型分析(针对已移送之案件进行分类剖析)
(1).案例类型一:盗用帐号
利用特洛依木马程式或外挂程式入侵玩家电脑、或利用监视器、与他人共用之角色帐号、
或社交法及其他方法,获取其他玩家的帐号及密码,进而窃取该帐号内所有之「宝物」、「
装备」、「虚拟货币」,再趁机以低价线上交易换取现金牟取利润,以现行天币换台币约100
0:1。
(2).案例类型二:诈欺得利
1. 以诈术骗取其他玩家有价虚拟装备,例如伪装为某人,原帐号为:「1公主1」,犯嫌自
创角色为:「l公主l」,原本的数字1已改成英文小写L,其他玩家不查,犯嫌即容易伪装
成被害人进行诈骗其他玩家事宜(如借装备)等。
2. 佯称要与人交易虚拟装备,以外挂程式每五秒发送交易讯息,静待玩家上当,待玩家与
其联络,先要求买主先行汇款,但往往汇款後,卖主已无法联络,并随即更换角色名称继
续行骗。
3. 在交易视窗中,以原定价100000虚拟货币作为条件,但在实际交易中,故意少打一个0
,待交易成立後,被害人发现後已无法还原,并造成价差的损失。
4. 组织金光党诈骗集团,以线上游戏交易「宝物、天币」和「虚拟装备」的方式,诈骗被
害人钱财,再以木马程式侵入盗取被害人帐号密码,窃取「宝物」、「天币」等交易标的
。
5. 诈欺集团以「神军团」名义,线上招募玩家加入,骗取虚拟装备後,即将玩家踢出团体
,此等的诈骗手法,宛如现实社会不肖人士虚设行号违法吸金的模式如出一辙,犯嫌利用
人性贪念弱点,骗取身上财物,就如同金光党诈骗集团一般。
(3).案例类型三:持凶器强盗宝物
冒称线上游戏玩家,谎称要向被害人购买网路游戏宝物、装备,并相约至某一定点交易,
再持凶器强押到山区逼问帐号及密码,再将帐号内有价物转入自己帐号变卖牟利。
(4).案例类型四:不甘游戏角色被击毙,结伙寻仇
一名网路玩家因在网路对战游戏中遭对手开枪击毙,竟马上结众找到对手所在的网路咖啡
店,冲进店内一路追打到店外,并将对方打成重伤。
(5).案例类型五:内神通外鬼,游戏公司职员修改参数换现金
线上游戏公司职员利用职务之便修改系统及角色人物参数值,再进行私下交易买卖行为,
以获取不法高额利润,就公司而言,玩家所拥有的虚拟装备、货币,只是电脑程式的参数设
定。
(6).案例类型六:将犯罪取得之赃物分享他人
犯嫌利用不正之方法所取得之虚拟装备、货币分享给其他玩家,并声称这是诈骗「成果」
,供大家享用,玩家即可能构成赃物罪。
帐号遭盗用的原因
A.电脑中被安装特洛伊木马程式(後门程式)或记录程式
B.WEB浏览器中的「自动完成」功能未关闭
C.於公共场所中离开电脑未跳离游戏
D.密码过於简单容易猜取或与帐号相同
E.安装外挂程式中被植入特洛伊木马程式(後门程式)
F.与他人共用同一帐号
G.自行泄漏帐号密码给第三者或被假冒GM者骗取
H.经交易取得非自己基本资料之帐号密码
I.听信他人夸张不实之言论而泄漏帐号密码
J.切勿将帐号密码写在游戏中的信纸上(为防止在游戏中掉落遭他人捡走)
K.与多人共用同一部电脑
结论
自九十年初,网路线上游戏在国内开始绽放光芒,玩家人数扶摇直上,相对所产生的网路
窃盗、诈欺案件层出不穷,线上游戏所引发的犯罪及社会问题已不容忽视。依警方所移送之
年龄层分布,决大多数都是在学学生,其中又以高、国中生占大多数,部分县市警察局向警
政署反应,受理过多的线上游戏案件,影响其他一般及重大刑案侦查,且涉案人多为未成年
,日後若留下犯罪记录,对孩童人格发展将有负面影响,为此,警政署将邀请学者专家共同
讨论,同时也开始有专家提议对线上游戏犯罪「除罪化」或动用「微罪不举」、「缓起诉」
制度,并予以不起诉处分。如何取得被害玩家与司法资源平衡,在合法、合理、合情的基准
上,建立一套裁量的机制,对国内庞大的玩家及司法机关,才是双赢作法。对游戏公司而言
,改变现有帐号、密码验证方式,导入更安全、有效的身分监证机制,以减少是类窃盗案件
发生,保障玩家权益,才是解决线上游戏犯罪最有利的作法。
我们期望全民正视线上游戏所产生的问题,在游戏玩家的平均年龄较低、自主意识及自制
能力较为薄弱的情况下,容易产生许多负面心智发展及犯罪问题,尤其现行许多家长及老师
并不了解网路游戏可能产生的犯罪问题,当突然面临此类问题时,往往不知所措,大多对孩
童已造成伤害,因此学校老师及家长应如何教育学童,教导其正确的网路使用及道德伦理观
念,显得十分重要,即使网路游戏也非治外之地,别让单纯的娱乐消费,一跃成为刑事司法
头疼问题,也呼吁游戏厂商在获取商业利益的同时,也必须含括正向的教育意义,导正玩家
不正确观念及恶习,共同建立国内更优质的网路环境。
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也许 我们都太年轻 才会兴致勃勃的说
『加油喔』、『要努力呦』、『我会支持你的』
或者类似什麽 『我喜欢你』、『我要永远跟你在一起』
我们本身都承担不起的话吧
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◆ From: 210.85.25.150